Kuidas leida Whiterunit Skyrimist

Pärast seda, kui olete suutnud Helgenist välja võidelda, avaneb kogu Skyrimi maailm. See võib uutele mängijatele veidi hirmutav olla, kuna tegemist on üsna avatud maailmaga, kus käia on peaaegu lõputult. Whiteruni jõuate mängu alguses, kuna see on esimene suurem linn, mida mängijal palutakse külastada. Sinna jõudmine erineb aga pisut sõltuvalt sellest, keda otsustasite Helgenist põgenemise ajal järgida.

1
Jälgige kindlasti Hadvarit. Võib tunduda kiusatus oma giidi juurest eemale spurtida, kui olete vaba, kuid olge pisut kannatlikum.

2
Ole ettevaatlik. Skyrimi metsade ja teede ääres varitseb ohtralt ohtlikke olendeid ja bandiite. Nii madalal tasemel on teil väga väike võimalus neid vaenlasi võita

3
Avage menüü Ülesanded. Kui kaotate Hadvari jälje, saate Riverwoodi leidmiseks kasutada mängu kompassi. Avage päevik, vajutades nuppu Start (PS3 või Xbox 360 puhul) või ESC-klahvi, kui mängite arvutis/Macis. See peaks kuvama teie praeguste ülesannete loendi.

4
Aktiveerige “Enne tormi”. Valige ülesanne “Enne tormi”, vajutades kas nuppu X/A või lihtsalt klõpsates sellel. See muudab selle aktiivseks ülesandeks, mis loob valge kaardimarkeri asukohta, kuhu peate minema. Korraga on võimalik aktiveerida mitu ülesannet.

5
Leidke valge nool. Väljuge ajakirjast ja vaadake ringi, kasutades paremat lülitusnuppu/hiirt, hoides seda tehes silma peal ekraani ülaosas asuval mustal kompassiribal. Otsige üles kompassil näidatud valge nool.

6
Suunduge Riverwoodi. Kui märkate valge noole, suunduge selles suunas ja lõpuks jõuate Riverwoodi.

7
Räägi Alvoriga. Kui olete Riverwoodi edukalt jõudnud, palutakse teil rääkida kohaliku sepa Alvoriga. Hadvar juhatab teid tema juurde, nii et ärge muretsege tema leidmise pärast. Alvor on alguses kahtlustav, nagu Riverwood seda teeb. ei võta palju külastajaid.

8
Tea, kus Whiterun on. Ütle Alvorile, et aitasid Hadvarit. Ta peaks suunama teid teavitama Whiteruni jarlit draakonirünnakust. See vestlus värskendab teie ülesannete ajakirja ja kui olete selle aktiveerinud, teisaldab ülesandemarker Whiteruni.

9
Järgige kompassil olevat ülesandemarkerit. Õnneks pole matk Riverwoodist Whiteruni väga kaugel. Lihtsalt suunduge linnast põhja poole ja ületage paar silda. Seal on isegi kivirada, mis aitab teed juhatada. Kui eksite, järgige oma kompassil olevat kaarditähist/ülesannete markerit. Reis kulgeb kiiremini, kui sprintte, mida saab teha, hoides all nuppu L2/LB või klahvi ALT. Tuleb märkida, et sprintimisel kasutatakse vastupidavuse suurendamine (roheline riba vasakus alanurgas). Kui teil on Helgeni tõrvik alles, saate seda jooksmise ajal käes hoida, mis võimaldab teil jätkata spurtimist isegi siis, kui teie vastupidavus hakkab otsa saama. Võite kohata hunte, kuid võimsaid vaenlasi pole, kelle pärast muretseda.

10
Otsige üles linna värav. Pärast mõneminutilist spurtimist peaksite silmapiiril nägema suurt seina, mille sees on mitu hoonet; see on Whiterun. Liikuge läbi Whiteruni tallide, lähenedes linna valvavale suurele kiviväravale ja minge mööda käänulist teed kuni avatud tõstesillani.

11
Sisestage Whiterun. Kui jõuate puidust väravateni, peatab valvur teid teie teel ja teatab teile, et linn on suletud. Lihtsalt öelge talle, et teil on draakonist uudiseid, ja ta lubab teil siseneda. Nüüd, kui soovite Whiteruni reisida, avage lihtsalt kaart, valige linn ja reisige kiiresti sinna. Te ei pea enam valvurite ees vastama.

12
Jälgige kindlasti Ralofit. Võib tunduda kiusatus oma giidi juurest eemale spurtida, kui olete vaba, kuid olge pisut kannatlikum.

13
Ole ettevaatlik. Skyrimi metsade ja teede ääres varitseb ohtralt ohtlikke olendeid ja bandiite. Nii madalal tasemel on teil väga väike võimalus neid vaenlasi võita.

14
Avage menüü Ülesanded. Kui kaotate Ralofi jälge, saate Riverwoodi leidmiseks kasutada mängu kompassi. Avage päevik, vajutades nuppu Start (PS3 või Xbox 360 puhul) või ESC-klahvi, kui mängite arvutis/Macis. See peaks kuvama teie praeguste ülesannete loendi.

15
Aktiveerige “Enne tormi”. Valige ülesanne “Enne tormi”, vajutades kas nuppu X/A või lihtsalt klõpsates sellel. See muudab selle aktiivseks ülesandeks, mis loob valge kaardimarkeri asukohta, kuhu peate minema. Korraga on võimalik aktiveerida mitu ülesannet.

16
Leidke valge nool. Väljuge ajakirjast ja vaadake ringi, kasutades paremat lülitusnuppu/hiirt, hoides seda tehes silma peal ekraani ülaosas asuval mustal kompassiribal. Otsige üles kompassil näidatud valge nool.

17
Suunduge Riverwoodi. Kui märkate valge noole, suunduge selles suunas ja lõpuks jõuate Riverwoodi.

18
Räägi Gerduriga. Kui olete Riverwoodi jõudnud, palutakse teil rääkida puuraidur Gerduriga. Ralof juhatab sind tema juurde. Alguses on ta sinu suhtes kahtlustav; teavitage teda kindlasti draakoni rünnakust Helgenile. Ta soojendab sind, kui avastad, et sina ja Ralof koos põgenesite, ja nõuab, et läheksite Whiteruni jarlile teatama.

19
Tea, kus Whiterun on. Pärast teie vestlust pakub Gerdur teile oma inventari esemeid. See vestlus värskendab teie otsingupäevikut ja teisaldab teie ülesandemarkeri Whiteruni.

20
Järgige kompassil olevat ülesandemarkerit. Õnneks pole matk Riverwoodist Whiteruni väga kaugel. Lihtsalt suunduge linnast põhja poole ja ületage paar silda. Seal on isegi kivirada, mis aitab teed juhatada. Kui eksite, järgige oma kompassil olevat kaarditähist/ülesannete markerit. Reis kulgeb kiiremini, kui sprintte, mida saab teha, hoides all nuppu L2/LB või klahvi ALT. Tuleb märkida, et sprintimisel kasutatakse vastupidavus (roheline riba alumises vasakus nurgas) Kui teil on Helgeni taskulamp alles, võite seda jooksmise ajal hoida, mis võimaldab teil jätkata spurtimist isegi siis, kui teie vastupidavus saab otsa. Võite kohata hunte, kuid pole võimsaid vaenlasi, kelle pärast muretseda.

21
Otsige üles linna värav. Pärast mõneminutilist spurtimist peaksite silmapiiril nägema suurt seina, mille sees on mitu hoonet; see on Whiterun. Liikuge läbi Whiteruni tallide, lähenedes linna valvavale suurele kiviväravale ja minge mööda käänulist teed kuni avatud tõstesillani.

22
Sisestage Whiterun. Kui jõuate puidust väravateni, peatab valvur teid teie teel ja teatab teile, et linn on suletud. Lihtsalt öelge talle, et teil on draakonist uudiseid, ja ta lubab teil siseneda. Nüüd, kui soovite Whiteruni reisida, avage lihtsalt kaart, valige linn ja reisige kiiresti sinna. Te ei pea enam valvurite ees vastama.

23
Avage menüü. Menüü saate avada O-nupu/B-nupu/Tab-klahviga.

24
Mine kaardile. Menüüs olevate valikute hulgast valige “Kaart.â€

25
Leidke Whiterun. Kui kerite ülespoole (kasutades parema lülituspulga hiirt), peaksite nägema suurt ikooni, mis meenutab mõnevõrra lõvi. See on Whiterun.

26
Mark Whiterun. Vajutage vastavat nuppu, et liigutada kaardimarker siia (nupp X/A või lihtsalt klõpsake seda).

27
Liikuge edasi Whiteruni. Kui olete asukoha kaardil märkinud, suunduge markeri suunas. Kui pöörate kaamerat lülituspulkade/hiire abil ringi, peaksite märkama, et ekraani ülaosas oleval mustal ribal olevad ikoonid muutuvad. See on teie kompass. Kui helesinine nool nähtavale ilmub, liikuge selles suunas (see peaks olema põhja pool).