Kuidas leida Skyrimist Oghma Infinium

The Elder Scrolls V: Skyrim on videorollimäng, mis on saadaval PS3, Xboxi ja PC jaoks. Kogu mängu jooksul on saadaval mitmesuguseid ülesandeid, maagilisi esemeid ja funktsioone. Üks selline objekt, Oghma Infinium, on Daedric Printsi Hermaeus Mora väga võimas Daedric artefakt. See on iidne teadmisteraamat, mille on kirjutanud Xarxes, võlur ja kirjatundja, keda tuntakse ka kui Ageless One. Üksus annab teile 5 taset, mis on seotud teie valitud teega; valikud hõlmavad “Path of Might”, “Path of Shadow” ja “Path of Magic”.

1
Suunduge Winterholdi kolledžisse. See asub Winterholdist kirdes. Selle ülesande täitmiseks peate olema vähemalt 15. tasemel ja peate olema sooritanud ülesande „Elder Knowledge”, mis on osa põhiloost.

2
Minge elementide saali. Minge läbi silla edasi ja otse selle ees oleva ukse poole; see uks viib Elementide saali sisse.

3
Raamatukokku minema. Arcanaeumi jõudmiseks sisenege paremal asuvast uksest, minge mööda treppi teisele korrusele ja näete, et olete raamatukogus.

4
Rääkige Urag gro-Shubiga. Urag gro-Shub on ork raamatukogu pealauas. Ta esitab teile küsimusi; vastake järgmisega: “Ma otsin vanemrulli…”Rääkige mulle vanemrullist lähemalt” Olgu, kas teil on üks, mida ma saaksin kasutada? “Aga Dragonborn?” Pärast sind vasta õigesti, ta toob sulle kaks raamatut.

5
Lugege raamatut “Rumination of the Elder Scrolls”. Algab ülesanne “Discerning the Transmundane”.

6
Räägi uuesti Uragiga. Öelge talle järgmist: “See “Ruminations’i raamat on arusaamatu” ja seejärel “Kuhu ta läks?” Urag käsib teil minna põhja poole jääväljade poole.

7
Suunduge musta mäe poole. Lahkuge Winterholdi kolledžist ja suunduge põhja poole ning jätkake, kuni näete oma kaardiribal musta mäekuju. Näete väikest paati ja selle lähedal uksi; see on Septimus Signuse eelpost.

8
.Sisene uksest. Jõuate jääkoopasse, minge allapoole koopa alumise osa poole ja näete Septimus Signust. Kui teil on raskusi Septimus Signuse eelposti leidmisega, suunduge esmalt põhja poole Sky Temple’i varemete poole, seejärel suunduge loodesse, kuni näete paati.

9
Rääkige Septimus Signusega. Teid teavitatakse Elder Scrollidest, kuid ta palub teil ka esmalt midagi tema heaks teha ja ta annab teile vastutasuks Elder Scrolli. Ülesanne “Leksikoni ümberkirjutamine” algab pärast seda, kui olete temaga rääkinud.

10
Suunduge Alftandi poole. See asub Septimus Signuse eelpostist otse edelas; lihtsam viis selle leidmiseks on avada kaart ja asetada marker sellele asukohale. Skyrim kuvab teie kaardil automaatselt Alftandi, nii et ärge muretsege, et peate selle leidmiseks pikka aega ringi käima.

11
Sisenege Alfandi liustiku varemetesse. Alftandi sees näete, et otsingukursor suunab teid sügavamale piirkonda ja Alftandi liustiku varemetesse. Sisenege varemetesse ja järgige ainsat selle sees olevat teed. Kuulete inimesi rääkimas, nii et kui teie tase on madal, astuge kergelt.

12
Jätkake edasi. Kui olete jõudnud laua juurde, mille peal on kääbusämblikud (verise värava lähedal), minge mööda kaldteed üles ja minge varemetesse, kuni kuulete teist häält. Vaadake paremale ja näete khajiiti nimega J’darr.

13
Tapa J’darr. Ta üritab sind tappa, seega hävita ta enne, kui ta seda teeb.

14
Kui olete ta J’darri tapnud, minge mööda ainsat vaba teed. Näete kuldse kaunistuse sees hõõguvat kivi. Kaks päkapiku sfääri ründavad teid selles piirkonnas; võtke need enne edasi lükkamist maha.

15
Minge edasi, seejärel nurgast vasakule pärast päkapikkude sfääride tapmist. Jätkake sellel teel kõndimist, kuni jõuate lõpuni ja kaks kääbusämblikku kudevad. Tapke ämblikud ja minge läbi suurest kuldsest uksest.

16
Jätkake koridori kõndimist ja pöörake selle lõpus vasakule. Liikuge edasi ja trepist üles, seejärel pöörake selle ülaosas vasakule. Pöörake järgmise koridori lõpus vasakule, kuid olge ettevaatlik kolbide suhtes, mis võivad teid servalt alla lükata. Esimese koridori lõpus pärast kuldväravast sisenemist on kirst, kuid see on ääristatud lõksuga. Kui soovite rinda, minge lihtsalt veidi vasakule ja vältige põranda reljeefset tükki.

17
Jätkake koridori järgimist, kuni jõuate teise kuldse ukse juurde. Alfand Animonculory juurde pääsemiseks sisestage see. Jätkake edasiminekut ja sisenege teisest kuldsest uksest, pöörake nurgast vasakule ja tapage kääbusämblik.

18
Mine trepist üles ja tapa päkapikkude masinavärk, mis sind ründab. Jätkake kõndimist, kuni näete teist treppi. Jookse trepist üles, kuid väldi kullaga vooderdatud reljeefseid plaate. Kui juhtute ühele astuma, aktiveerub lõks, jooksete trepist alla ja proovige uuesti, kui see juhtub.

19
Suunduge trepi ülaosas vasakule. Näete, et hoob on metallvarraste teisel küljel. Minge stangedele väga lähedale ja saate kangi aktiveerida. Mine trepist alla ja hüppa selle all olevale ringikujulisele platvormile.

20
Minge väikese kose lähedale ja näete teist treppi. Kasutage seda, et minna allapoole, kuni jõuate kuldse ukseni, mida kaitseb leektõrvik. Enne leegi läbimist oodake, kuni leek peatub, seejärel sisenege uksest.

21
Olge selles valdkonnas ettevaatlik; Falmereid on palju ja nad on üsna vastupidavad, eriti need, mis kannavad rasket soomust.

22
Tapke kõik Falmerid, keda näete. Seejärel minge varemetesse sügavamale, minge trepist alla ja teid ründavad rohkem Falmerid. Visake need ära ja ignoreerige praegu kangi, pöörake vasakule ja jätkake laskumist sügavamale.

23
Sisenege läbi teise koridori ja pöörake lõpus vasakule. Minge trepist alla ja avage Alftandi katedraali uks.

24
Pööra vasakule. Olge ettevaatlik, kui põrand on vooderdatud rohkemate lõksudega. Minge läbi kuldse ukse ja trepist üles, teid ründab rohkem Falmer; tapa nad ja mine trepist üles endast vasakule. Pöörake lülitit ja minge läbi äsja avatud värava.

25
Tapa päkapiku sadakond. Pärast selle tapmist saate tõsteklahvi. Minge trepist üles ja läbi ukse, kuid hoidke silmist eemal. Siin on kaks vaenlast, kes üritavad üksteist tappa; oodake, kuni üks neist sureb, enne kui võtate teise ise välja.

26
Aktiveerige päkapikkude mehhanism ruumi keskel. Ilmub trepp, kasutage seda mustani jõudmiseks.

27
Kui olete Blackreachisse jõudnud, minge trepist alla. Minge edelasse, kuni jõuate väikese kanalini; keera sealt vasakule ja ületa sild.

28
Jätkake kõndimist, kuni näete torni. Suunduge torni poole ja astuge uksest sisse. Sees on kang; tõmmake seda, et jõuda Mzarki torni.

29
Jätkake kõndimist edasi, kui olete Mzarki tornis. Pöörake vasakule ruumi juurest, kus põrandale on põimitud hiiglaslik päkapikukera. Ronige trepist üles ja näete suurt masinat.

30
Minge masina juhtnupu lähedale ja aktiveerige see.Vajutage paremalt 3 korda teist nuppu.Vajutage kaks korda kolmandat nuppu ja viimane nupp avaneb.Vajutage seda viimast nuppu ja masin aktiveerub.

31
Minge alla ja haarake masinast Elder Scroll. Minge tagasi üles ja viige leksikon tagasi kohast, kuhu selle asetasite.

32
Tagasi rajale Blackreachi ja järgige markerit. Näete lõunapoolset torni. Suunduge sinna ja aktiveerige Dwarveni masin, et vabastada värava trellid. Minge sisse ja kasutage hooba, et Skyrimi tagasi väljuda.

33
Avage oma kaart ja reisige kiiresti tagasi Septimus Signu eelposti. Minge sisse ja rääkige Septimusega, öelge talle: “Ma kirjutasin leksikoni” ja ta võtab selle teilt ära. Ta palub teil teha rohkem ülesandeid.

34
Mine tagasi üles. Näete, et teie tee blokeerib midagi vähemat kui meeldiv. Rääkige temaga ja valige dialoogi lõpus “Ma olen teie sulane, mu isand”. Nüüd suunduge tagasi Skyrimi.

35
Suunduge Liar’s Retreati poole. Sinna jõudmiseks minge Solitude’ist edelasse ja järgige oja ning ronige mäest üles, kuni leiate Liar’s Retreati.

36
Tapke kõik sees. Olge ettevaatlik, siin on palju Falmereid ja neid on väga raske tappa. Kui olete Falmerid tapnud, võtke nende veri ja minge järgmisse koridori.

37
Avage uks koridori vasakus otsas. Tapa ork seal ja võta tema verd. Lahkuge ruumist ja suunduge koridori paremasse serva. Sisene teisest uksest ja koguge voodite vahel surnud metsahaldjalt verd.

38
Minge koridori lõpus olevasse tunnelisse. Jätkake, kuni näete teist surnud bandiiti; korja temalt verd ja sul on nüüd 4 tüüpi.

39
Minge tagasi Skyrimi ja minge Halted Streami laagrisse. Leiate selle Whiterunist põhja pool. Kui olete Amreni mõõga otsimise lõpetanud, olete selle koha juba tühjendanud ja saate selleni kiiresti reisida.

40
Minge sisse ja reisige koopa teise otsa. Sind viiakse tagasi välja ja sa näed kõrget päkapikk, kes suri lõksu. Kükitage ja võtke tema verd, siis tagasi koopasse ja tagasi Skyrimist välja.

41
Andke veri Septimusele. Reisige kiiresti tagasi Septimus Signuse eelposti ja andke talle veri. Jälgi teda avanenud päkapiku sissepääsu sees.

42
Võtke raamat, kui Septimus on tuhaks põletatud. Nüüd on teil oma Oghma Infinium!