Edasijõudnud mängijad saavad siseneda Minecrafti lõpptsooni – The End. Mängijad lähevad lõppu, et enderi draakonile väljakutseid esitada ja uurida taevas asuvaid aaretega täidetud linnu. Enne seda peate siiski leidma haruldase lõpuportaali, kasutades Eyes of Enderit. Enne sellele pikale ja keerulisele ülesandele asumist veenduge, et teil oleks hea varustus.Bedrock Editioni mängijad: The End on saadaval ainult versioonis 1.0 või uuemas (välja antud 2016. aasta detsembris), mitte “vana maailma” tüübis. Loomingulise režiimi mängijad : Kui te ei saa portaali aktiveerida, ehitage keskel seistes enda ümber uus. See tagab, et klotsid on õiges suunas.
1
Sisestage Holland. Lõppportaali leidmiseks ja aktiveerimiseks on vaja koostisosi, mida leiate ainult Hollandist, Minecrafti allilmast. Looge Hollandi portaal ja liikuge selle kaudu alustamiseks. Netheri portaali loomiseks asetage obsidiaaniplokid 4 plokki laiusesse ja 5 ploki kõrgusesse ristkülikusse, jättes vahele ristküliku sisemuse. Kui teil on obsidiaani vähe, võite nurgad vahele jätta. Aktiveerige alumised obsidiaaniplokid tulekivi ja terasega. Nether on ohtlik ala. Valmistage ennast kvaliteetse toidu ja võlutud teemantvarustusega. Võib-olla soovite meisterdamiseks ka kilpi, vibu ja noolt ning puitu.
2
Tapa leeke, et koguda leekipuid. Leegid on kollased hõljuvad koletised, mida ümbritseb suitsu. Neid leidub ainult Madalmaade kindluste ehitistes, mida toetavad sambad laavaookeani kohal. Võitke leegid ja koguge nende maha visatud põlemisvardad. Tavaliselt vajate otsaportaali leidmiseks ja aktiveerimiseks vähemalt viit lõõmavarrast ning sageli kulub selleks 7 või rohkem. Madalmaade kindlusi on palju lihtsam leida, kui reisite mööda x-telge (ida või lääne). raske ja vardad langevad ainult siis, kui tapate need otse või taltsutatud hundiga. Abiks on lummatud vibu või rohke lumepalle (1 põlengu tapmiseks on vaja seitset).
3
Tapa endermehi, et koguda enderpärleid. Endermenid on mustad kombitsad rahvahulgad, kes ründavad ainult siis, kui neid vaatate. Kui teil pole veel palju enderpärleid, tapke Endermenid seni, kuni seda teete. Iga lõõmapulga jaoks on vaja kahte enderpärlit. See ülesanne on vähem tüütu, kui teil on teemantmõõga lummus Rüüstamine, kuna see suurendab teie võimalusi enderi pärlite saamiseks. Endermehi leidub Overmaailmas 1-liikmeliste rühmadena. 4. Nad kudevad Madalmaades, kuid väga harvadel juhtudel, 4-liikmelistes rühmades. Nad kudevad valguse tasemega 7 või vähem. Olge Endermani tapmisel ettevaatlik, sest nad on piisavalt võimsad, et teid tappa.
4
Käsitöö silmad ender. Enderi silmadel on võimalus lõpuportaale leida ja neid aktiveerida. Tavaliselt vajate selleks vähemalt 9 silma, sageli rohkemgi. Valmistage neid nende retseptide järgi: Asetage meisterdamisalale lõõmapulk, et muuta see kaheks pulbriks. Asetage meisterdamisalale lõõmapulber ja enderipärl, et teha silm ender.
5
Kasutage ender-silma. Varustage enderi silm ja vajutage seda hoides nuppu “kasuta”. See hõljub õhku ja liigub seejärel lühikese vahemaa horisontaalselt lähima kindluse suunas. (Kõik otsaportaalid asuvad kindluste sees.) Minecrafti arvutiversioonis on lähimad kindlused maailma lähtepunktist vähemalt 1408 kvartali kaugusel. Enne mis tahes ender-silma kasutamist jõudke vähemalt sellele kaugusele. Enderi silm jätab liikudes maha nõrgalt lilla jälje, nii et saate seda jälgida isegi siis, kui te selle silmist kaotate. Lõpusilm töötab ainult ülemaailmas, mitte Hollandis.
6
Koguge ender silm. Igal enderi silmal on 20% tõenäosus, et see puruneb iga kord, kui seda kasutate. Ülejäänud 80% juhtudest saate selle üles korjata sealt, kus see kukkus. Seetõttu on oluline, et paar oleks korraga.
7
Kõndige silma suunas. Arvuti ja Bedrocki väljaannetes on tugevuskohad üksteisest väga kaugel ning konsooli väljaandes on neid ainult üks kogu maailmas. Enderi silmade raiskamise vältimiseks kõndige enne silma uuesti kasutamist vähemalt 500 plokki. Proovige kõndida võimalikult sirget joont. Kui hoiate kursorit hõljumise ajal silmal, peaks suund, kuhu osutate, olema ideaalne. Kontrollige oma koordinaate ja hoidke pind nii stabiilsena kui võimalik.
8
Jätkake silmade viskamist, kuni üks liigub allapoole. Kui silm liigub maapinnale, olete maa-aluse kindluse lähedal. Kui silm hõljub tuldud teed tagasi, olete linnusest juba möödas.
9
Kaevake linnus välja. Kaevake trepp alla, kuni leiate kindlusest ruumi. Enderi silm osutab lihtsalt kindlusele, mitte lõpuportaalile. Te ei pruugi veel näha, mida otsite, kuid olete lähedal. See ei kehti kõigi Minecrafti versioonide kohta.
10
Leidke portaali tuba. Igal linnusel on üks portaalruum, mille trepp viib laavabasseini kohal asuvale platvormile. Pange tähele, et trepikojas on hõbekala kudeja. Otsportaal asub platvormi peal, roheliste ruutude äärisega. Olge valmis võitlema trepil hõbekaladega. Tugevustel võib olla palju ruume ja need ei pruugi olla kõik omavahel ühendatud. Kui leiate ainult ummikuid, kaevake ümbritsevas piirkonnas ringi, et leida rohkem ruume. Portaaliruumi leidmine võib võtta kaua aega. On väike võimalus, et portaaliruumi murrab sisse mõni muu struktuur (nt miinivõlli). Kui see portaali katkestab, pole see portaal kasutatav. Arvuti puhul võite leida veel ühe tugipunkti. Konsoolil on maailma kohta ainult üks tugipunkt, nii et ilma pettusteta lõppu ei jõua.
11
Aktiveerige lõppportaal. Kui teil just väga ei vea, ei ole portaal selle esmakordsel leidmisel aktiivne. Selle aktiveerimiseks pange igasse portaali ümbritsevasse 12 rohelisesse ruutu (enderiportaali raamidesse) silm ender. Tavaliselt luuakse portaalis paar enderi silma, nii et tavaliselt ei pea te kõiki 12 ise tegema. On umbes 10% tõenäosus, et ruudul on juba endersilm, nii et tavaliselt on üks või kaks, mille pärast ei pea muretsema.
12
Hüppa portaali. Kui asetate portaali viimase enderi silma, ilmub tärniga must portaal. Hüppage sellesse, kui olete valmis sisenema lõppu ja võitlema enderi draakoniga. Hoiatage: see on ühesuunaline reis (praegu). Sa ei saa portaalist tagasi tulla enne, kui tapate võimsat draakonit või surete seda püüdes.
13
Avage oma koordinaadid. Vajutage arvutil F3 või varustage ja kasutage konsoolil kaarti. Otsige numbrite ülekattelt üles väärtused x, z ja Facing. Mõne Maci arvuti puhul peate vajutama klahvikombinatsiooni Fn+F3 või ⌥ Option+Fn+F3.
14
Viska pilk peale. Liigutage kursor punkti, kus silm hõljub. Kirjutage ekraanile üles väärtused x, z ja Facing. Koordinaadid x- ja z-koordinaadid kirjeldavad teie asukohta kaardil ning Facing annab teile vaatamissuuna. Teil on vaja ainult esimest numbrit, mis on loetletud pärast Facingit, mitte teist.
15
Korrake seda teises kohas. Sõitke oma viimasest asukohast 200–300 kvartali kaugusel. Ärge kõndige selles suunas, kus silm liikus, ega otse selle vastas. Kasutage uuesti ender-silma, viige kursor selle hõljumise kohale ja kirjutage üles uus x, z ja Facing väärtuste komplekt.
16
Sisestage need väärtused veebitööriista. Teie üleskirjutatud teave kirjeldab teie Minecrafti kaardil kahte rida, millest igaüks osutab linnusele. Sirgete ristumiskoha leidmine nõuab trigonomeetriat, kuid on mitmeid võrgutööriistu, mis teevad teie eest matemaatika. Proovige seda või otsige veebist “minecrafti linnuse lokaator”. Tööriist peaks andma teile lähima kindluse x- ja z-koordinaadid. Kuna arvutiväljaandel on palju tugipunkte, on väike võimalus, et kaks silma osutasid erinevatele. See on ebatõenäoline seni, kuni need kaks punkti olid üksteisest vähem kui mõnesaja kvartali kaugusel.
17
Arvutage ise. Kui te võrgutööriista ei leia, saate koordinaadid arvutada järgmiste valemite abil: Märkige üks koordinaatide rühm X0, Z0 ja F0 ning teine rühm X1, Z1 ja F1. Kui F0 > -90, lisage 90 saada DEG0. Kui F0 < -90, lisage selle asemel 450. Korrake F1-ga, et saada DEG1. See seab f-väärtused vahemikku 0 kuni 360 kraadi. Kasutage kalkulaatorit, et leida S0=tanâ¡¡(DEG0){displaystyle S_{0}=tan(DEG_{0})} ja S1=tanâ¡¡( DEG1){displaystyle S_{1}=tan(DEG_{1})}. Seadke kalkulaator kraadidele, mitte radiaanidele. Kindluse XS{displaystyle X_{S}} x-koordinaat on Z1âˆ'Z0+S0X0âˆ'S1X1S0âˆ'S1{displaystyle {frac {Z_{1}-Z_{0 }+S_{0}X_{0}-S_{1}X_{1}}{S_{0}-S_{1}}}}. Kindluse z-koordinaat on S0XS+Z0âˆ'S0X0{displaystyle S_{0}X_{S}+Z_{0}-S_{0}X_{0}}. 18
Hankige oma maailma seeme. Igas Minecrafti maailmas on tähtede ja numbrite jada, mida nimetatakse "seemneks". See määrab kogu maastiku paigutuse, sealhulgas linnuste asukohad. Otsige üles ja kopeerige (või kirjutage üles) see string:Java väljaanne: Tippige /seeme. Kui käsud pole lubatud, lülitage need esmalt sisse, kasutades Esc – Ava LAN-i – Luba pettusi – Käivita LAN World.Console väljaanne: minge maailma valimise menüüsse ja otsige oma maailma kõrval olevat seemet. (Kui seda seal loendis pole, peate võib-olla alla laadima seemneotsingu tööriista.) Aluspõhja väljaanne: minge peamenüüsse. Klõpsake nuppu Esita ja seejärel Muuda. Seeme ilmub iga maailmanime all. 19
Looge sama seemnega loominguline maailm. Looge uus maailm, mis on seatud loomingulisele režiimile. Sisestage maailma loomise ekraanil seeme täpselt nii, nagu see kuvatakse. (Klõpsake arvutiväljaandes esmalt valikul Rohkem maailma valikuid.) Valige oma põhimaailmaks sama maailmatüüp. 20
Leidke kindlus. Kuna olete loomingulises režiimis, saate oma laoseisusse panna piiramatud pilgud. Kasutage neid ja lendake nende liikumissuunas, kuni jõuate kindluseni. 21
Kirjutage üles linnuse x-, y- ja z-koordinaadid. Kuna kasutasite sama maailma seemet, peaks teie ellujäämismaailma tugipunkt olema täpselt samades koordinaatides. Vajutage arvutis oma koordinaatide vaatamiseks klahvi F3. Mõnes Maci arvutis vajutage klahvikombinatsiooni Fn+F3 või hoopis ⌥ Option+Fn+F3. Konsoolis kasutage koordinaatide leidmiseks kaardiüksust. Pocket Editioni puhul on lihtsaim viis kasutada kolmanda osapoole programmi. 22
Võitle ja tapa ender draakoniga. Kui olete lõpuportaalist läbi käinud, on ainus väljapääs kõigepealt draakon tappa. Peate kasutama oma mõõka, vibu ja noolt ning palju raudrüüd, et draakonit vähehaaval maha kanda. See võib võtta palju ettevalmistusi ja tööd, nii et peaksite portaali läbima alles siis, kui olete selleks valmis. Draakon valvab portaali tagasi Ülemaailma, mistõttu peate selle esmalt alistama. 23
Minge läbi obsidiaani värava. Kui olete draakoni alistanud, saate siseneda väravasse, mida see kaitses. See toob teid tagasi koju ja naaseb teid tavalisse mängualasse. Saate isegi vaadata Minecrafti "krediite" pärast seda, kui jõudsite mängu lõppu. 24
Kui surete, naaske viimati puhanud kohta. Teine viis lõppportaalist välja pääsemiseks (lisaks draakoni tapmisele) on võitluses lüüa ja surra. See teleporteerib teid tagasi viimati puhanud kohta, kuid kaotate kõik, mida hoidsite, nii et see pole suurepärane valik. Seetõttu on oluline olla valmis võitlema ender-draakoniga, kui olete portaalist läbi reisinud. Kui te pole selleks valmis, kaotate tõenäoliselt oma esemed.