Lauamängud on viimastel aastatel teinud suure tagasituleku, osaliselt seetõttu, et need on nii ligipääsetavad, et igaüks, kellel on hea idee, võib seda teha. Oma lauamängu kujundamine algab põhiteema või keskse idee valimisest, mis mängu sündmusi juhib. Sealt edasi on teie põhirõhk mängumehaanika väljatöötamisel viisil, mis on mõttekas ja hoiab mängijaid huvitatud. Kui kõik olulised üksikasjad on paigas, saate luua oma mängu prototüübi ja alustada etappide kaupa testimist, et näha, kus saate teha parandusi.
1
Mõelge välja konkreetne teema. Enamik lauamänge keerleb keskse eelduse või idee ümber, mis aitab kindlaks teha, kuidas toiminguid tehakse, ja annab mängijale tooni. Teema arendamisel koostage loend oma huvidest või lemmikžanridest ja mängutüüpidest. Mõned lauamängude kõige levinumad teemad on kosmosereisid, keskaegsed seiklused, maagia ja üleloomulikud olendid, nagu vampiirid ja libahundid. Näiteks “Risk” on sõjalise strateegia kampaania, milles mängijad võistlevad maailma domineerimise pärast, samas kui “Candyland” toimub värvikas fantaasiamaailmas, kus kõik on valmistatud maiustustest.Saage inspiratsiooni teistest teile meeldivatest mängudest, pöörates suurt tähelepanu sellele, kuidas teema on seotud mänguviisiga.
2
Määrake mängu lõppeesmärk. Tavaliselt viitab mängu peamine eesmärk selle kontseptsioon. Kuidas mängijad võidavad ja mida nad peavad tegema, et esikohale jõuda? Enne reeglite sõnastamist on vaja meeles pidada eesmärki. Kui teie mäng tegeleb piraatidega, võib eesmärk olla teiste mängijate ees maetud varanduse leidmine ja paljastamine.Õudusmängus kaardimängus lihasööja viiruse kohta, võidab mängija, kes suudab lõpuni ellu jääda.
3
Kirjutage oma mängu lühikirjeldus. Võtke 1–2 lausega kokku mängu põhieeldus ja põhiteemad. Olge konkreetne selles, mida mängijad püüavad saavutada. Teie kirjeldus peaks ütlema midagi sellist nagu “Shop ’til You Drop” on nelja mängijaga mäng, kus mängijad otsivad parimat pakkumist kaubanduskeskuses. Mängija, kelle krediitkaardil on kõige väiksem summa Mängu lõpp on võitja. See kirjeldus on ka omamoodi umbkaudne vihje, kui proovite kunagi oma kontseptsiooni mõnele mängufirmale müüa.
4
Valige mängustiil. Mõelge sellele, milline põhimehaanika teie mängu jaoks kõige paremini töötab, näiteks mitu tükki on mängimiseks vaja ja mida igaüks neist teeb. Võite lisada kaardid, et lisada strateegia element, või julgustada mängijaid säilitama skoori või kirjutama vihjeid eraldi paberile. Proovige kitsendada stiili, mis sobib teie valitud teemaga loogiliselt. Erinevate elementide kombinatsioon võib muuta mängu keerukamaks. Näiteks võivad mängijad täringut veeretada, et näha, kui palju tühikuid oma nuppe liigutada, ja seejärel joonistada kaardi, mis vastab ruumi värvile, et saada juhiseid järgmiseks viskamiseks. Püüdke kohandada oma lauamängu keerukust vastavalt vanusevahemikule. ettenähtud mängijast.
5
Töötage välja reeglite kogum. Alustage mängu eesmärgist ja töötage tagasi, et välja selgitada, mida mängijad peavad selle saavutamiseks tegema. Ideaalis peaksid loodud reeglid olema lihtsad, loogilised ja järjekindlad, et mäng kulgeks iga kord ühtemoodi (muidugi erinevate tulemustega). Paljudes klassikalistes lauamängudes veerevad mängijad täringut ja liigutavad oma mängunuppu teatud arv tühikuid olenevalt ilmuvast numbrist. Keerulisemad mängud, nagu “Thunderstone” või “Settlers of Catan”, kutsuvad mängijaid üles ehitama tugevaid kaardipakke või koguma punkte, et võita. “Paberboy”-teemalise mängu puhul võivad mängijad veeretada oma ajalehe marsruudi enne läbi. koolikell heliseb, kui puutute kokku takistustega, nagu muruvihmutid ja ebasõbralikud koerad mängulaual. Hoidke need alguses väga lihtsad. Vähehaaval saate oma reeglisüsteemi keerukamaks muuta, lisades teiseseid eesmärke, juhuslikke sündmusi või karistusi halbade otsuste tegemise eest .
6
Määrake, kui palju mängijaid mängus on. Erinevat tüüpi mängud töötavad paremini erineva arvu mängijatega. Enamik lauamänge on mõeldud 2-4 mängijale, kuid kui reeglid on lihtsad ja mängus on piisavalt kaarte või nuppe, võib mängus olla isegi 6 inimest. Pidage meeles, et mida rohkem inimesi mängib , seda keerulisem on mängumehaanika toimima panna. Pealt vastu strateegiamängu võiks mängida vaid 2–3 inimest, samas kui kurjategija tuvastamine kahtlustatavate hulgast tuleks kasuks. rohkem mängijaid, et muuta mäng suuremaks väljakutseks.
7
Otsustage, millist tüüpi objekte mäng kasutab. Teie mäng võib olenevalt teemast ja konkreetsest mehaanikast nõuda üksikuid mängija nuppe, kaarte, märke või muid komponente. Lõppkokkuvõttes otsustate, millist tüüpi üksust erinevate toimingute tegemiseks kasutatakse. Siiski on kõige parem kasutada tarvikuid, mis on mängu eesmärgi saavutamiseks kõige praktilisemad. Pidage kinni ühest või kahest komponendist, et mäng ei muutuks segaseks. Mängijad, kes on sunnitud žongleerima kaartide, müntide, täringutega ning pliiatsi- ja paberiarvestussüsteemiga, leiavad end kiiresti üle jõu.
8
Kujundage tahvli paigutus. Nüüd, kui teil on ettekujutus sellest, kuidas teie mäng kulgeb, kujutage ette selle täpset vormi. Määrake algus- ja lõpp-punktid, tõmmake välja tühikud ja märkige, kus tähtsaid tükke mängitakse. Märgistage kindlasti, mis iga element on, ja kirjeldage, kuidas mängijad nendega suhtlevad. Kui olete lõpetanud, on teil oma mängu jaoks töötav plaan. Mängijate liigutuste juhtimiseks on olemas kõige lihtsamad mängulauad. Teised võivad olla platvormina kaartide panemiseks ja nende tulemuste lugemiseks või pakkuda vihjeid mõistatuste lahendamiseks. Pange oma mängulaua toores versioon paberile niipea, kui mõni idee teile tuleb. Nii on teil lihtsam välja töötada kõik allesjäänud käänded, ilma et kaotaksite mängu keerme.
9
Andke oma mängule nimi. Teie mängu pealkiri peaks haakuma selle keskse teemaga. Näiteks mängu, mis räägib tulnukatest, kes püüavad inimkonda asendada, võiks nimetada “ülevõtmine”. Proovige erinevaid ideid ja vaadake, milline neist kõige paremini sobib. Ideaalne pealkiri peaks sisaldama vähem kui umbes 5 sõna ja olema piisavalt leidlik, et jääge mängijale meelde.Kui leiate, et olete hämmingus, võib abiks olla mängu võtmepiltide sissesuumimine. Mis on mängu kõige ihaldatum objekt või “loo” kõige olulisem osa? Võtke aega ja mõelge üles täiuslik nimi. See võib olla loomeprotsessi üks raskemaid (ja sageli ka viimaseid) osi.
10
Loo umbkaudne prototüüp. Kasutage mängulaua kujundamiseks vanapappi ja muutke improviseeritud objektid mängutükkideks. Kui teie mäng hõlmab kaarte, joonistage need ise paberile või kartongile. Teie lauamängu prototüüp ei pea olema kõik, mida vajate, on kiire makett, mis võimaldab teil seda proovida ja näha, kuidas see töötab. Ärge muretsege liiga palju selle pärast, kuidas teie prototüüp välja näeb. Ainus asi, mis praeguses etapis loeb, on see, kas see mängib nii, nagu see peaks. Kui soovite oma mängu reaalsuseks muuta, saatke oma materjalid kohandatud trükiettevõttele, et need professionaalselt trükkiksid. Hind varieerub sõltuvalt erinevatest nõutavatest komponentidest, kuid tavaliselt võite hulgimüügitellimuse eest maksta umbes 10–20 dollarit mängu kohta.
11
Mängige – testige oma mängu. Kui teil on toimiv prototüüp, kutsuge mõni usaldusväärne sõber mänguõhtule. Pärast iga vooru peatuge, et arutada, mis töötas ja mis mitte, ning julgustage neid jagama oma mõtteid selle kohta, kuidas mängu saaks paremaks muuta. Tehke saadud tagasiside kohta üksikasjalikud märkmed. See on kasulik, kui on aeg koostada järgmine iteratsioon. Veenduge, et teie mängijad oleksid inimesed, keda võite usaldada erapooletu arvamuse avaldamiseks. Nii võite olla kindel, et nad pildistavad otse teiega. Selle asemel, et anda oma mängutestijatele mängimise kohta põhjalik ülevaade, kirjutage reeglid üles ja vaadake, kas nad saavad need ise välja mõelda. Nii saate teada, kas teie juhised on mõttekad või mitte. Kasulikuma kriitika saamiseks esitage konkreetseid küsimusi, näiteks: “Kas põhireeglitel oli mõtet?”, “Kas oli midagi, mis teid segadusse ajas. mehaanika kohta?“ või „Mis oleks selle mängu lõbusamaks muutnud?
12
Tehke järgmise väljaande jaoks parandusi. Võtke mängu testimisel saadud kriitika ja looja enda tähelepanekud vastu ning kasutage neid juhendina oma mängu kujundamisel. Iga kapitaalremondiga muutub teie mäng paremaks ja paremaks.Pärast mõne muudatuse tegemist koondage oma mängu-testimisrühm uuesti kokku ja vaadake, mida nad uuest versioonist arvavad.Ainulaadse ja uuendusliku lauamängu kujundamine on aeglane protsess. . Võimalik, et peate läbima mitu versiooni, enne kui saate mängu, mis on midagi lähedast sellele, mida algselt ette kujutasite.
13
Esitage oma lauamäng mõnele mängufirmale. Täpsustage umbkaudset kirjeldust, mille kirjutasite oma mängu kontseptsiooni arendamisel professionaalseks 1-leheküljeliseks esitluseks. Tõstke kindlasti esile kõige olulisemad teemad ja mängumehaanika ning lisage märkus, mis muudab teie mängu lugematutest teistest sarnastest mängudest erinevaks. Seejärel esitage oma esitlus ettevõtte arendusosakonnale koos poleeritud, mängitava prototüübiga. Kui see on piisavalt uuenduslik, võivad nad teile pakkumisega tagasi pöörduda. Ostke oma mäng erinevatelt ettevõtetelt, et leida see, mis teie arvates oleks hea vaste. Näiteks Parker Brothers on spetsialiseerunud käigupõhistele peresõbralikele mängudele, samas kui sellised ettevõtted nagu Games Workshop ja Arcane Wonders kipuvad välja panema pealkirju, pöörates rohkem rõhku keerukale strateegiale ja kohandamisele. Mänguarendajatel pole aega neid kõiki vaadata. ja iga esildise põhjalik, seega on oluline, et saadaksite neile täielikult töökorras prototüübi. kergesti arusaadav ja piisavalt erinev ülejäänud kataloogist, et õigustada avaldamist.
14
Lõ