Rubiku kuubik võib olla väga masendav ja selle algse konfiguratsiooni taastamine võib tunduda peaaegu võimatu. Kui aga tead mõnda algoritmi, on seda väga lihtne lahendada. Käesolevas artiklis kirjeldatud meetod on kihthaaval meetod, mida tuntakse ka kui algaja meetodit: esmalt lahendate kuubi ühe tahu (esimese kihi), seejärel keskmise kihi ja lõpuks viimase kihi.
1
Tutvuge tähistega artikli hilisemas etapis.
2
Valige alustuseks üks nägu. Algajatele kõige tavalisem nägu on valge nägu. Järgnevates näidetes on esimese kihi värv valge. Oluline on märkida, et kui alustate mõne muu värviga kui valge, võib see segadust tekitada. Seda seetõttu, et peate selles artiklis kirjeldatute asemel ette kujutama erinevaid värve.
3
Lahendage rist. Otsige üles külg, mille keskel on valge ruut, ja asetage see peale. Asetage oma kohale neli valget värvi sisaldavat servaosa. Servadel olev värv peab ühtima nii valge keskkoha kui ka kuubi külgede keskpunktiga. Rist vajab lahendamiseks ainult maksimaalselt kaheksa käiku. (üldiselt viis või kuus). Kui paned valge servatüki õigesse kohta, kuid see on ümber pööratud, siis proovige see pealmisest kihist välja hüpata ja õigesti uuesti sisestada. Kui teil on tõesti raske, siis pange valge serv tükid selle asemel kollase keskkoha kõrval ja seejärel pöörake iga servatükki selle õigest keskpunktist kõrgemale, viies selle alla, nii et see on nüüd hoopis valge keskkoha kõrval. Asetage rist alla. Pöörake kuubikut 180°, nii et rist oleks nüüd põhjas.
4
Lahendage esimese kihi neli nurka ükshaaval. Samuti peaksite saama paigutada nurki ilma algoritme vajamata. Alustuseks on siin näide ühe lahendatava nurga kohta: Kui te ei saa seda veel intuitiivselt teha, on mõned algoritmid. Pöörake kuubikut nii, et valge oleks jälle ülespoole, ja kontrollige, millises suunas nurk näitab. Kui see on suunatud paremale, saate teha R’D’R. Kui see on suunatud teie poole, saate teha D’R’D R. Kui see on suunatud alla, saate teha F L D2 L’F’. Teine levinud meetod probleemi lahendamiseks nurgas peab olema see pesa kohal ja korrake R U R’ U’, kuni see on lahendatud.Selle etapi lõpus peaks esimene kiht olema valmis, ühtlase värviga (antud juhul valge) põhi.
5
Veenduge, et teie esimene kiht oleks õige. Nüüd peaks esimene kiht olema valmis ja see peaks välja nägema (altpoolt):
6
Asetage keskmise kihi neli serva. Need servatükid on need, mis meie näites kollast ei sisalda. Keskmise kihi lahendamiseks peate teadma ainult ühte algoritmi. Teine algoritm on sümmeetriline esimesega. Kui servatükk asub viimases kihis: (1.a) (1.b) sümmeetriline (1.a) Kui servatükk on keskmises kihis, kuid vales koht või vale orientatsiooniga, kasutage lihtsalt sama algoritmi mis tahes muu servatüki paigutamiseks oma kohale. Teie servatükk on siis viimases kihis ja peate lihtsalt uuesti kasutama algoritmi, et see keskmisesse kihti õigesti paigutada.
7
Kontrollige õiget asetust. Teie kuubikul peaksid nüüd olema valmis kaks esimest kihti ja see peaks välja nägema (altpoolt) järgmine:
8
Permuteerige nurgad. Selles etapis on meie eesmärk asetada viimase kihi nurgad nende asendist olenemata õigesse asendisse. Leidke kaks kõrvuti asetsevat nurka, millel on pealmise kihi värvist erinev värv (v.a meie puhul kollane). Pöörake ülemist kihti, kuni need kaks nurka on õigel värvi küljel, teie poole. Näiteks kui mõlemad kõrvuti asetsevad nurgad sisaldavad punast, keerake ülemist kihti, kuni need kaks nurka on kuubi punasel küljel. Pange tähele, et teisel küljel sisaldavad ülemise kihi kaks nurka ka selle külje värvi (meie näites oranž). Tehke kindlaks, kas esikülje kaks nurka on õiges asendis, ja vajadusel vahetage need ära. Meie näites on parem pool roheline ja vasak sinine. Seetõttu peab parempoolses esinurgas olema roheline ja vasakpoolses esinurgas sinine. Kui see nii ei ole, peate need kaks nurka vahetama järgmise algoritmiga: Vahetage 1 ja 2: (2.a) Tehke sama kahe tagumise nurgaga. Pöörake kuubik ümber, et asetada teine pool (oranž) enda ette. Vajadusel vahetage kaks esinurka. Kui märkate, et nii esi- kui ka tagumine nurkade paar tuleb vahetada, saate seda teha ainult ühe algoritmiga (pange tähele, et eelmise algoritmiga on suur sarnasus): Vahetage 1 2-ga ja 3 4-ga: (2.b)
9
Orienteerige nurgad. Otsige üles iga nurkade ülemine värvikiht (meie puhul kollane). Nurkade orienteerimiseks peate teadma ainult ühte algoritmi: (3.a) Algoritm pöörab kolm nurka korraga (küljelt üles). Sinised nooled näitavad, millist kolme nurka ja millises suunas (päripäeva) pöörate. Kui kollased kleebised on piltidel näidatud viisil ja sooritate algoritmi ühe korra, peaksite lõpuks saama neli kollast kleebist peal: Mugav on kasutada ka sümmeetrilist algoritmi (siin on punased nooled vastupäeva) : (3.b) Sümmeetriline punktiga (3.a) Märkus: ühe neist algoritmidest kaks korda sooritamine võrdub teise sooritamisega. Mõnel juhul peate algoritmi tegema rohkem kui üks kord: kaks õigesti orienteeritud nurka: = = + = = + = = + Õigesti orienteeritud nurka pole: = = + = = + Üldisemalt rakendage (3.a) need juhtumid: kaks õigesti orienteeritud nurka: õigesti orienteeritud nurka pole:
10
Permuteeri servad. Selle sammu jaoks peate teadma ainult ühte algoritmi. Kontrollige, kas üks või mitu serva on juba õiges asendis (suund ei oma praegu tähtsust). Kui kõik servad on õiges asendis, on see samm tehtud. Kui ainult üks serv on õigesti paigutatud, kasutage järgmine algoritm: (4.a) või selle sümmeetriline: (4.b) sümmeetriline (4.a) Märkus: ühe neist algoritmidest kaks korda sooritamine on samaväärne teise teostamisega. Kui kõik neli serva on valesti paigutatud, tehke üks järgmistest kaks algoritmi üks kord igast küljest. Siis on ainult üks serv õigesti paigutatud.
11
Suunake servad. Viimase sammu jaoks peate teadma kahte algoritmi: Dedmore’i “H” muster (5) Dedmore’i “kala” muster (6) Pange tähele ALLA, VASAKU, ÜLES, PAREMA jada enamiku Dedmore’i “H” ja “Fish” jaoks. “algoritmid. Teil on tõesti ainult üks algoritm, mida meeles pidada, kuna: (6) = + (5) + Kui kõik neli serva on ümber pööratud, tehke “H” mustri algoritm mis tahes küljelt ja peate selle lahendamiseks seda algoritmi veel korra tegema. kuubik.
12
Palju õnne! Teie kuubik peaks nüüd olema lahendatud.
13
See on kasutatavate tähistuste võti. Rubiku kuubiku moodustavaid tükke nimetatakse kuubikuteks ja kuubikute värvilisi kleebiseid tahkudeks. Kuubikuid on kolme tüüpi: keskpunktid (või keskosad) iga kuubi nägu. Neid on kuus, igaühel on üks tahk, need jäävad alati üksteise suhtes samasse kohta. Nurgad (või nurgatükid), kuubiku nurkades. Neid on kaheksa ja igaühel on kolm tahku. Servad (või servatükid) iga külgneva nurga paari vahel. Neid on 12 ja mõlemal on 2 tahku. Kõigil kuubikutel pole sama värvilahendust. Nendel illustratsioonidel kasutatud värve nimetatakse BOY (kuna sinine, oranž ja kollane nägu on päripäeva). Uurige tsentrite asukohta üksteise suhtes, kuna see on alati teie värviskeem. Valge vastandub kollasele; Sinine on rohelisele; Oranž on punasele; Oranž on sinisest paremal, kui valge on ülespoole.
14
Selles artiklis kasutatakse kuubi jaoks kahte erinevat vaadet: 3D-vaade, mis näitab kuubi kolme külge: esiosa (punane), ülemine (kollane) ja parem külg (roheline). 4. sammus illustreeritakse algoritmi (1.b) pildiga, millel on näha kuubiku vasak pool (sinine), esiosa (punane) ja ülemine (kollane). Ülemine vaade, mis näitab ainult kuubi ülaosa ( kollane). Esikülg on all (punane).
15
Ülavaate puhul näitab iga riba olulise faleti asukohta. Pildil on ülemiste tagumiste nurkade kollased küljed ülemisel (kollasel) küljel, samas kui ülemiste esinurkade kollased küljed asuvad mõlemad kuubi esiküljel.
16
Kui nägu on hall, tähendab see, et selle värv ei ole hetkel oluline.
17
Nooled (sinised või punased) näitavad, mida algoritm teeb. Näiteks algoritmi (3.a) puhul pöörab see kolm nurka enda ümber, nagu näidatud. Kui kollased tahud on nagu pildile joonistatud, on need algoritmi lõpus peal. Pöörlemistelg on kuubiku suur diagonaal (ühest nurgast nurgani lõpuni teisel pool kuubik).Siniseid nooli kasutatakse päripäeva pööramiseks (algoritm (3.a)).Punaseid nooli kasutatakse vastupäeva pööramiseks (algoritm (3.b), sümmeetriline (3.a)).
18
Pealtvaates näitavad helesinised küljed, et serv on valesti orienteeritud. Pildil on vasak- ja parempoolsed servad mõlemad valesti orienteeritud. See tähendab, et kui ülaosa on kollane, pole nende kahe serva kollased küljed üleval, vaid küljel.
19
Liikumismärgete jaoks on oluline vaadata kuupi alati esiküljelt. Esikülje pööramine. Ühe kolmest vertikaalsest reast pööramine: ühe kolmest horisontaalsest reast pööramine: Mõned liigutuste näited: START