Slender: The Arrival on Parsec Productionsi mäng, mis on Slender: The Eight Pages järg. See on ellujäämismäng, mille peaosas on tegelane Slenderman, kes on kogu mängu peamine antagonist. Mängite mängu uuendatud versioonis 4 tegelasena; Lauren (peategelane), Kate, CR ja Charlie. See toimub mitmel ajaperioodil, kuid ma kirjutan sellest, kuidas läbida esimene tase, kus mängite Laurenina, otsides vihjeid tema sõbra Kate’i kadumise kohta tema kodus Oakside’is.
1
Mängu alustades näete stseeni. Pärast seda seisate oma avariisse sattunud auto kõrval, millest te ei saa mööda. Selle asemel, et proovida auto taga kõndida, jätkake mööda teed. Sel hetkel ei püüa Slender teid isegi tabada, nii et nautige lihtsalt vaatamisväärsusi.
2
Kui jõuate teed edasi, läheb pimedamaks ja näete raadiotorni, mis on loo peamine koht. Kui soovite siiski kiiremini jõuda maja juurde, kuhu lähete, võite minna varajase otseteed mööda järsku rada. Pange tähele, et see muudab selle kiiremini tumedamaks. Kui jõuate maja juurde, pöörake paremale ja otsige puuduva märgiga puud. Kui leiate selle, registreeruge.
3
Minge nüüd majaaeda ja märkate kahte mängukomplekti. Esimene on swingset, mida puudutades saate sõnumi. Teine on slaid. Ronige slaidi ülaossa ja näete märge (3). Korja üles. Te ei pea seda praegu kätte võtma, kuigi see on tõenäoliselt parim aeg, kuna Slenderman ei taba teid tõenäoliselt.
4
Nüüd on teie külalisteraamatus kaks asja – puuduv plakat ja märge. Enne kui läheme edasi, pange tähele, et külalisteraamatu osi pole vaja ja need on ainult teie mängukogemuse parandamiseks. Ärge muretsege, kui te neid kõiki ei kogu.
5
Nüüd mine sisse. On kaks võimalikku sissepääsu; välisuks ja garaažiuks. Pole tähtis, millisest uksest sisse lähete, sest mõlemad viivad teid sisse! Nüüd, kui olete sees, on palju asju teha, kuid esimene ja kõige olulisem asi on taskulambi asukoha leidmine!
6
Pärast taskulambi leidmist on alumisel korrusel leida 5 külalisteraamatu tükki. Täpse asukoha andmine võtaks liiga kaua aega, seega annan vaid põhiidee. Köögis on matusekiri, külmkapi küljes marker-tahvel. Seal on ka kaks sedelit ja tänukaart. Järgmisena minge üles ja otsige ühest toast võtit.
7
Pärast võtme leidmist suunduge koridori kõige kaugemasse ruumi ja avage see. Pärast sees oleva sedeli ülesvõtmist kuulete tüdruku karjumist ja teie ülesanne muutub. Mine välja ja jookse nüüd lukustamata tagaväravast välja.
8
Suunduge mäest alla ja korjake üles kõik leitud külalisteraamatu tükid. On kaks. Samuti on generaatoreid, mis lülitavad sisse mõned tuled, mis teed kergemaks. Lülitage need sisse, kui soovite, kuigi need pole hädavajalikud. Sihvakas ilmub küngastele aeg-ajalt, kuid ei jälita teid agressiivselt.
9
Tee lõpus on maja. Toas on nuttev poiss, kellest hiljem selgus, et ta oli Charlie. Kui sa lähed liiga lähedale, hüppab ta sulle kallale, nii et ole ettevaatlik. Sa ei pea sisse minema, kuigi seal on väljalõigete albumi tükk.
10
Lõpuks kõndige mäest/teest üles, kuni jõuate hütini. Pärast sisse suundumist ja raamatu kätte võtmist olete taseme läbinud.