Kuidas kujundada lauaarvuti RPG-d

Kas olete huvitatud oma lauarollimängu (RPG) loomisest? Need mängud on suurepärane viis oma loovust lõbusal ja kujutlusvõimel näidata. Kuna lauapealsed RPG-d hõlmavad väga erinevaid žanre, võib olla raske teada, kuidas ja kust alustada. Ärge muretsege enne oma mängude loomise teekonda asumist, siin on mõned sagedamini esitatavad küsimused ja vastused, mis aitavad teil alustada.

1
Töötage välja oma RPG jaoks põhiline mänguplaan ehk kompass. Erinevalt traditsioonilistest lauamängudest, nagu male või kabe, tiirlevad RPG-d kindla eelduse või süžeeliini ümber. Oma laua-RPG-mängu kujundamisel kirjeldage esmalt, mis see mäng endast kujutab. ja mida soovite, et mängijad kogeksid. Seejärel triikige välja RPG mängumehaanika või kuidas mängu mängitakse. Seda saab teha traditsioonilise lauatäringu, spetsiaalse kaardipakiga või millegi muuga. kõik koos looge premeerimis-/karistamissüsteem, mis motiveerib mängijaid kogu loo/kampaania vältel. Teie mängu eeldus ei pea olema keeruline! Mängu Dungeons and Dragons põhisüžee on koletistega võitlemine ning rüüste või varanduse korjamine.

2
Uurige nii edukaid kui ka ebaõnnestunud RPG-sid. Vaadake mõnda klassikat, nagu Dungeons and Dragons ja Call of Cthulhuboth, millel on vähemalt 5 väljaannet, mis on paljude lauamängijate seas armastatud. Teisest küljest vaadake lähemalt lauapealseid RPG-sid, mis kukkusid kokku ja põlesid, nagu FATAL või HYBRID. Paljudel ebaõnnestunud mängudel on segased reeglid ja eeldused ning need on suurepärased juhtumiuuringud selle kohta, mida oma mängu kujundamisel mitte teha.

3
Valige, millise žanri alla teie RPG kuulub. Lauapealsed RPG-d hõlmavad paljusid erinevaid žanre. Kuigi Dungeons and Dragons on kõige tuntum laua-RPG, ei pea teie mäng kuuluma fantaasiažanrisse. Võite hargneda gooti, ​​krimi stiilis RPG-ks, nagu Blades in the Dark, või luua oma vaate lääne žanrile, nagu Deadlands. Valige žanr, mis teid tõeliselt köidab, ja liikuge sealt edasi.

4
Mõelge oma potentsiaalsele mängijabaasile. Mõelge, kui palju inimesi soovite oma RPG-d mängida. Kas soovite, et teie mäng keskenduks rohkem üksikisikutele või annaks oma tegelastele palju võimalusi suhelda? Mängijabaasi kitsendamine võib aidata teil oma RPG-d täpselt häälestada.

5
Kirjeldage RPG põhijooni ja eesmärki. Valige oma mängijate jaoks põhieesmärk, mida nad mängukampaania ajal püüavad saavutada ja millega nad peavad silmitsi seisma? Arendage erinevaid lahinguid ja vaenlasi, et mängijatele nende teekonnal väljakutseid esitada. Näiteks RPG Paranoia puhul proovite, et teised mängijad ei tapaks teid. Peamine eesmärk võib olla ka sisemine! Mängus Nicotine Girls üritavad tegelased igavast linnast välja pääseda.

6
Valige oma mängu jaoks huvitav seade. Koostage oma uue universumi kaart, tuues välja kõik olulised kohad, kuhu teie mängijad võivad teel sattuda. Samuti saate muuta kaardi kohandatavamaks ja lasta üksikutel mängijarühmadel oma kampaania seaded otsustada. Näiteks fantaasiarohke jaoks on vaja väljamõeldud maa või kuningriigi üksikasjalikku kaarti. Suurepärased valikud on ka realistlikud seaded! Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade ja Shadowrun on populaarsed realistlike seadetega RPG-d.

7
Valige mängusüsteem, mis on teile tuttav ja mugav. Mängusüsteemid, nagu täringuveeretamine, aitavad teil ja teie mängijatel jõuda RPG raames punktist A punkti B. Toetuge julgelt läbiproovitud ja tõeliste mängude süsteemidele ning kohandage mõnda neist kontseptsioonidest ja juhistest oma mänguga. Näiteks võite viidata Dungeonsile ja Dragonsile ning luua oma rollimängus “tšeki” süsteemi. “Tšekid” veeretage täringuid, et näha, milline on teie tegelase statistika. Te ei pea kasutama täringuid mängumehaanikana! Dragonlance: Fifth Age kasutab spetsiaalset kaardikomplekti, samas kui Dread kasutab puidust klotsidest torni.

8
Töötage oma mängu jaoks välja tasandus- ja klassisüsteem. Paljud lauapealsed RPG-d liigitavad oma tegelased erinevatesse klassidesse, mis annavad neile erinevad võimed. Valige tegelasklassid, mis sobivad hästi teie mängude universumiga, et potentsiaalsetel mängijatel oleks rohkem valikuvõimalusi. Lisaks otsustage, kuidas teie tegelaskujud tõusevad, nad võivad aja jooksul EXP-d koguda või pärast iga lahingut/väljakutset tõusta. Mängus Dungeons and Dragons on mõned tegelasklassid paladin, pettur, munk ja vaimulik.

9
Looge mehaanika, mis sulandub sujuvalt RPG eeldusega. Mehaanika aitab muuta teie RPG mängijate jaoks tõeliselt kaasahaaravaks ja tegutsemisväärseks. Need mehaanikad võivad olenevalt teie mängu eeldusest olla relvahaldusfunktsioon või kõikuv terviseriba. Kui kavandate ellujäämispõhist RPG-d, võite anda mängijatele terviseriba, mis muutub vastavalt praegustele ilmastikutingimustele .Võite luua oma mängus pakkumis- või kihlveosüsteemi, kus mängijad panustavad oma valuutale. Võiksite lasta mängijatel teha kivi-paberi-kääre, et ressursside pärast võistelda.

10
Lahendage konflikt lahendusmehaanika abil. Konfliktide lahendamise süsteemid aitavad mängijatel navigeerida mängu erinevates süžeepunktides. Konfliktide lahendamise süsteem võib hõlmata eesmärgi seadmist uue sündmuse alguses või teatud täringu viskamist, et otsustada, kuidas konflikt areneb. Näiteks võite lasta mängijatel kogu RPG jooksul täringuid teenida ja lasta neil duellida. või veeretage täringut viimase konfliktina mängu lõpus.

11
Määrake oma mängija peamised motiivid. Mõelge sellele, mida teie tegelased kogu mängu kampaania jooksul saavutada üritavad. Kas nad püüavad saada tugevamaks või on neil erinev motivatsioon? Proovige luua lihtne süsteem, mis sobib hästi mängu mehaanikaga. Mängus Dungeons and Dragons põhineb see tasu/karistuse süsteem kogemuspunktide (EXP) või punktide hankimisel, mis võimaldavad mängijatel taseme tõusta. Kui mängijad saavad rohkem EXP-d, saavad nad oma tegelasi taset tõsta ja hankida paremaid relvi. Kui nad ei ole lahingus edukad, ei saa nad nii palju EXP-d ega suuda nii kiiresti edeneda.

12
Jah, on erinevaid tüüpe. Lauaarvuti RPG reeglid jagunevad üldiselt kolme kategooriasse: reeglid-lite, reeglid-medium ja reeglid-heavy. Lihtsustatud reeglite mängudel ei ole palju reegleid ja eeskirju, samas kui reeglipärasustel mängudel on ranged juhised. Mängu arendamiseks pole õiget või valet viisi, see sõltub tõesti sellest, kui palju ülesehitust soovite oma mängul omada. Teie mängu süžee ja juhised ei välista üksteist; teisisõnu, saate siiski luua suurepärase süžee ja narratiivi, kirjeldades samal ajal palju RPG reegleid ja juhiseid. Wushu on suurepärane näide reeglite lihtsustatud RPG tüüpidest. Reeglisüsteem on uskumatult paindlik ja võitluses pole palju eeskirju. Dungeonsi ja draakoneid peetakse reeglite keskmiseks RPG-ks. Kuigi on mõned üsna kindlad iseloomu- ja lahingujuhised, pakub mäng mängijatele palju jutustamisvabadust. HERO System on reegliterikas RPG. Reeglid ja tegelaskuju on väga ulatuslikud, kuid need juhised loovad tasakaalustatud punktisüsteemi.

13
Looge reeglisüsteem, mis on teie RPG jaoks ainulaadne. Reeglid aitavad luua teie mängu struktuuri ja annavad mängijatele teada, mida nad saavad teha ja mida mitte. Kui loote reeglitega keskmisi või rangeid reegleid, kirjeldage mängu kulgemise kohta palju üksikasju. Näiteks võite luua süsteemi, kus mängijad saavad öelda ja teha kõike, mida nad soovivad, kui mõni teine ​​mängija neile vetot ei pane. Võite kehtestada reegli, et mängijad saavad oma käigul teha kokku ainult 2 tegevust.

14
Arutage oma reegliraamatus kõiki võimalikke olukordi. Mõelge igale võimalikule stsenaariumile, mis teie RPG-s juhtuda võib, isegi kui see tundub ebatõenäoline. Lõpetamata või mittetäielike reeglitega töötamine võib olla keeruline ning mängijad võivad tekitada segadust ja pettumust. See võib olla aeganõudev, kuid põhjalikud ja keerukad reeglid võivad teie lauamängija tõesti järgmisele tasemele viia!

15
Tasakaalustage mängu oskuste tase. Ärge muutke oma vaenlasi ja väljakutseid liiga jõuliseks, kui teie mängijad ei suuda lihtsat lahingut võita, võivad nad end mängust heitu või pettumust tunda. Selle asemel skaleerige väljakutseid tegelaste kogemuste tasemega. Näiteks kui teie mängijad on kõik 1. tasemel, ei peaks nad esimeses lahingus vastamisi 20. taseme vaenlasega. Sarnaselt ärge tehke RPG väljakutsed on liiga lihtsad! Riski ja ebaõnnestumise võimalus võib muuta mängu palju ahvatlevamaks.

16
Laske oma mängijatel ise oma tegelasi kujundada ja ehitada. Esitage oma mängijatele tegelaskuju, kuhu nad saavad kirja panna oma tegelase eluloo, statistika, relvad, praeguse tervise, oskused ja muu olulise teabe. Ärge torgake oma mängijaid teatud troopidesse või tegelaskujudesse, selle asemel andke neile palju loomingulist vabadust, et tegelaskuju päris omaks muuta. Tegelaste lehed Dungeons ja Dragons on suurepärased viited, kui kujundate oma laua-RPG-d.

17
Andke oma mängijatele piisavalt vabadust. Lõppkokkuvõttes on lauarollimäng suur tasakaalustav tegu. Otsige oma mängumehaanika ja mängijate endi vahelt õnnelikku keskkonda. Kuigi täringuveeretamine lisab teie mängumehaanikasse lõbusa ja ettearvamatu elemendi, andke mängijatele palju vabadust ise otsustada. Näiteks võite lasta mängijatel veeretada d20, et näha, kui palju kahju nende relv teeb. Kui nad on konkreetse numbri veeretanud, teeb mängija otsuse ja panustab oma loo jutustusse oma tingimustel.

18
Võimalik, et vajate spetsiaalset täringukomplekti. Paljud lauapealsed RPG-d kasutavad mängu jätkamiseks mitmetahulist täringukomplekti. Need täringud on lühendatud tähega “D— ja täringu külgede arvuga. Paljudes RPG-des kasutatakse 7 täringut: a d4, d6, d8, d10, d12 ja d20, kuid see sõltub teie isiklikust eelistus.Odav täringukomplekt võib maksta vähem kui 15 dollarit, samas kui kvaliteetsed või kohandatud täringud on tavaliselt kallimad. Vajalikud tarvikud sõltuvad lõpuks teie mängu mehaanikast. Kui teie mäng on täringupõhine, võtke kaasa komplekt teie lemmiktäringud. Kui teie mängus kasutatakse puidust klotse, kaarte või muud tüüpi mehaanikuid, tooge need asemele!

19
Lisateabe saamiseks võtke kaasa tahvel. Lauapealseid RPG-sid toidab ainult teie kujutlusvõime, kuid lihtsad visuaalid võivad siiski aidata mängupilti selgitada! Haara väike tahvel koos kuivalt kustutatava markeriga. Joonistage mängimise ajal tahvlile seade või asukoht, et mängijatel oleks hea ettekujutus, kus nende tegelased mängus asuvad.

20
Oma RPG avaldamine võib maksta tuhandeid dollareid. Kui müüte ja levitate oma lauamänge, levitate laua ja mängunuppude asemel põhjalikku juhendit ja reegliteraamatut. Professionaalse välimusega juhendil peaks olema selge logo ja fondikujundus ning kvaliteetsed illustratsioonid ja paigutused. Kokkuvõttes võib see maksta kuni 10 000 dollarit. Plaanige maksta lisatasu, kui plaanite oma mängu turundada ka veebisaidi kaudu.