Autod pole mitte ainult oluline transporditehnoloogia, vaid peegeldavad ka kaunist disainitööd. Kui teile meeldib see, kuidas autod välja näevad ja töötavad, võib teid huvitada autodisain! See võib aga tunduda võimatu, kui te ei tea disainist ega autodest esimest asja. Õnneks, olenemata sellest, kas teete jooniseid käsitsi või arvutiga, saab peaaegu igaüks hõlpsasti auto kujundamise õppida.
1
Valige auto proportsioonid vastavalt auto peamisele otstarbele. Joonistage auto konarlik kuju, kasutades kõverate asemel sirgeid jooni ja täisnurki. Seejärel jagage see plokikujuline auto 3 või 4 ruuduks, millest 1 on üleval ja 2-3 all. Lõpuks muutke ruutude suurust ja asukohta, et kajastada seda, kuidas auto on ette nähtud. Näiteks kui auto on mõeldud sportautoks, peaks ülemine ruut olema lühike ja asetada tagasillale lähemale. autol on palju hoiuruumi, venitage ülemine ruut nii, et see kataks suurema osa alumistest väljadest, alustades auto tagaosast ja liikudes edasi.
2
Veenduge, et auto kõik pinnad oleksid kumerad. See on esimene suurem autodisaini põhimõte ja see on auto aerodünaamiliseks muutmiseks äärmiselt oluline. Enamik autosid on konstrueeritud nii, et kõik pinnad on horisontaalselt kumerad ja kõik need kõverad jooksevad samas suunas. Tavaliselt kulgevad kõik kurvid eest taha, kuna see on õhuvoolu suund, kui auto liigub.
3
Kujunda auto õlg võimalikult horisontaalseks. Auto õlg, tuntud ka kui poodiumitee, on pind, mis asub otse küljeakende all. Kuigi õlg peaks auto tagaosa lähedal veidi ülespoole kiiluma, peaks see üldiselt olema kogu auto pikkuses täiesti horisontaalne. auto.
4
Interjööri kujundamisel ühenda praktilisus ja mugavus. Asetage kõik salongi komponendid, nagu rool, käiguvahetus ja isegi kliimaseadme nupud, juhi käeulatusse. Samal ajal veenduge, et need interjööri komponendid näeksid stiilsed välja ja et sisemuse suhtes oleks võimalikult palju sümmeetriat. Näiteks ärge asetage kõiki raadio- ja kliimaseadme nuppe keskkonsooli ühele küljele. Selle asemel proovige panna mõlemale küljele võrdne kogus. Nende komponentide stiilseks muutmiseks andke neile disain, mis sobib auto üldise esteetikaga. Näiteks kui tegemist on elegantse sportautoga, tehke need ka suhteliselt väikesed ja klanitud. Veenduge, et kõigi teie salongiosade värvid ühtiksid auto värviga või täiendavad seda otseselt. Näiteks kui auto on punane, laske neil osadel olla kas punased või täiendavad värvid, näiteks roheline. Interjöör peab sisaldama rooli, käiguvahetust, keskkonsooli, turvapatju ja istmeid. See peaks sisaldama ka kliimaseadme tuulutusavasid, topsihoidjaid ja muid esemeid, mis on vajalikud interjööri mugavaks hoidmiseks.
5
Hoidke rattad sama suurusega, välja arvatud juhul, kui disainite võidusõiduautot. Kui projekteerite tüüpilist maanteeautot, laske kõigil neljal rehvirattal olla umbes 2 jalga (0,61 × m) lai. Veenduge ka, et kahe eesmise rehvi ümber oleks pööramiseks piisavalt tühja ruumi; tagumised 2 rehvi ei pea koos rooliga pöörlema. Kui teete võidusõiduautot, tehke tagumised rehvid esirehvidest pisut suuremaks.
6
Olge teadlik teie kavandatava auto pakendinõuetest. “Pakendamine” viitab sellele, mis peab või on planeeritud autosse, nagu mootor, reisijad ja panipaik. Autot projekteerima minnes arvestage kindlasti nende teguritega ja jätke autosse piisavalt ruumi teie disain mahutab kõike, mida kavatsete lõpuks autosse panna. Kuigi tehniliselt on vaja ainult ühte inimest (juht) ja mootorit, on enamik kaubandusliku disainiga autosid valmistatud mahutama kuni 4 või enam inimest.
7
Disaini tegemisel pidage meeles ohutusalaseid seadusi ja eeskirju. Kui plaanite oma auto disaini turule tuua, peab see paratamatult järgima teatud tüübikinnituse eeskirju, mis reguleerivad toote disaini. Veenduge, et olete nendest eeskirjadest teadlik, kuna need kehtivad mis tahes turul, millel kavatsete osaleda. Need eeskirjad reguleerivad selliseid auto aspekte nagu selle kaal, turvaelemendid, kas see sisaldab teatud seadmeid ja mõnikord isegi selle disaini spetsiifilised aspektid.
8
Tehke oma kontseptsiooni põhiplaanid tahvlil. Kasutage tahvlit, et teha pisikesi märkmeid ja väga konarlikke, ebatäiuslikke jooniseid auto osadest, mis teid kõige rohkem huvitavad. See on teie võimalus ajurünnakuks ja lasta oma loomingulisel mahlal võimalikult väheste piirangutega voolata. Näiteks kui te Olete kõige põnevil auto tuuleklaasi kujundamise uuest viisist, keskenduge oma auto disaini sellele aspektile. Võite hiljem muretseda muude osade pärast. Võimaluse korral paluge teistel inimestel selle ajurünnaku ajal teiega liituda, et saaksite oma ideid välja rääkida ja saada lisateavet.
9
Alustage auto umbkaudse visand joonistamisest ühest vaatenurgast. Lihtsaim viis seda teha on tavaliselt joonistada auto konarlik kuju ja piirjooned selle juhi poolelt. Ärge muretsege selle pärast, et auto oleks täiuslik; lihtsalt andke endast parim, et luua umbkaudne, kuid täielik joonis auto tegelikust kerest. See on ka teile parim võimalus hakata välja mõtlema, kuidas teie projekteeritava auto erinevad komponendid reaalselt kokku sobivad. Näiteks kui keskendusite varem tuuleklaasidele, saate nüüd välja mõelda, kuidas tuuleklaase tegelikult šassiile paigaldada.
10
Viimistlege oma disainiideede järgi auto väiksemaid detaile. Kui auto kere umbkaudne visand on valmis, on nüüd aeg keskenduda oma auto disaini pisematele aspektidele. Joonistage selliseid asju nagu küljepeegli kujundus, auto külje kumerus või mis tahes muud üksikasjad, mis teil oma umbkaudsel visandil kahe silma vahele jäid. Võib juhtuda, et mõned väiksemad detailid (nt auto külje kumerus) ei sobi sobib teie joonistatud umbkaudse visandiga. See on okei! Kui see juhtub, minge tagasi ja looge töötamiseks uus ligikaudne visand. See protsess aitab teil aru saada, mis teie disainiga töötab ja mis mitte.
11
Korrake seda protsessi auto mitme erineva vaatenurga jaoks. Joonistage umbkaudsed visandid auto pealtvaate, eestvaate, tagantvaate ja ka mõne diagonaalvaate jaoks. Seejärel lisage nendele visanditele väiksemad detailid, nagu tegite oma esialgse visandiga.
12
2D joonise tegemiseks kasuta vajadusel värviprogrammi. Peaksite tegema oma autost kahemõõtmelise joonise, enne kui jätkate kolmemõõtmelise renderdamisega, et saada ligikaudne ettekujutus sellest, milline teie auto välja näeb. Kui olete oma autost juba füüsilised visandid teinud, võite selle sammu vahele jätta. Selline programm nagu Windows Paint on täiesti piisav autost 2D-digitaalse joonise tegemiseks, nii et ärge tundke, et peaksite kulutama raha austaja peale. programmi selles etapis.
13
Looge oma autost 3D-renderdus autodisaini programmiga. 3D-modelleerimisprogrammis ühendage oma auto mõõtmete pakutud erinevad mõõdud, et luua oma auto visuaalne mudel. Seejärel kasutage programmi väiksemaid disainifunktsioone, et kujundada auto üksikasjad oma disaini järgi. Need mõõtmised hõlmavad selliseid mõõtmeid nagu kõrgus, laius ja kavandatav kaal. Kasutage programmi modelleerimistööriistu, nagu slaiditööriistad, sisendid, ruudud, võrgusilmad ja palju muud. , et teha oma 3D-auto keres muudatusi, et see näeks välja nagu teie tehtud 2D-joonised. Seal on palju erinevaid arvutiprogramme, mida disainerid kasutavad sageli oma autode disainide 3D-mudelite loomiseks. Mõned populaarsemad autodisainerite kasutatavad disainiprogrammid on Alias, 3Ds Max ja Blender.
14
Printige oma auto mudel, kui teil on juurdepääs 3D-printerile. See annab teile kujunduse füüsilise mudeli, mida saate kasutada oma disaini isiklikuks uurimiseks või kellelegi autodisaini tööstuse esindajale näitamiseks. Kui teil ei ole 3D-printerit, võite pääsete juurde oma kohalikus raamatukogus või ülikoolis.
15
Kui teil pole 3D-printerit, koostage oma auto disainist savimudel. Kasutage nuga ja vahtpolüstürooliplokki, et luua oma autole väikeses mahus üldkuju. Seejärel kandke vahtpolüstüroolplokile oma kätega plastiliinsavi. Lõpuks siluge savi ja joonistage kipsi nikerdamise tööriistade abil oma auto spetsiifilised kujunduslikud omadused. Veenduge, et kataksite vahtpolüstürooliploki täielikult plastiliinsaviga. Saviga on palju lihtsam manipuleerida kui vahtpolüstürooliga. Auto spetsiifilise kujunduse nikerdamisel eemaldage sobivatest kohtadest väikesed savikihid, et luua auto kumer pind, konkreetne aken, tuuleklaas ja rehviraam. kujundused ja muud kujunduselemendid, mille olete sellele lisanud. Plastiliini savi ja kipsist nikerdamise tööriistu saate osta enamikust kunstitarvete kauplustest.