Kuidas kleepuv hüpata Team Fortressis 2

Demomanil, tuntud ka kui Tavish Finnegan DeGroot, on ainult üks silm ja ta ei taju sügavust, kuid ta domineerib endiselt teie meeskonnas. Hea mängija käes on Demomanil hirmutav vastu astuda, kuna tal on võime sooritada kleepuvaid hüppeid. Sticky Jumping avab Demomani jaoks palju võimalusi ja strateegiaid, aitab teil kiiremini rindejoonele jõuda, varitseb vaenlasi ootamatutest kohtadest, pääseb halbadest olukordadest ja palju muud. Kleepuv hüppamine on lihtne ja kergesti mõistetav, kuid kui seda tehakse valesti, põhjustab see tõenäoliselt surma. See artikkel õpetab teile, kuidas õigesti ja tõhusamalt hüpata.

1
Valige oma laadimine. Enne kleepuva hüppamise alustamist peate otsustama, millist teisendust soovite kasutada. Demomanil on valida 4 kleeppommiheitja vahel: Stickybomb Launcher: Demomani vaikimisi teisene. See on hea valik, kui teil pole muid alternatiive, kuna see teeb head kahju, kui teil on kunagi vaja end kaitsta. Peate oma tervisega hästi hakkama, kleepuva hüppega, kuna kleepuva hüppe sooritamisel kaotate suure osa teie tervisest. Kleepuv hüppaja: soovitatav algajatele, see on hea treeningrataste komplekt täiesti algajatele. See ei kahjusta üldse, nii et ohverdate kahjustused suurema liikuvuse nimel. Kui suudate oma põhirelvaga usaldusväärselt lüüa, on see kanderakett suurepärane utiliit ning muudab teid surmavaks ja liikuvaks sihtmärgiks. Kiirpommiheitja: kasulik mõnes olukorras. Sellega saate endiselt hüpata, kuid selle väikese salve mahu tõttu laadite palju uuesti. Selle kiirema laadimiskiirusega on palju parem teha kahju distantsilt. Šoti vastupidavus: ei soovitata algajatele, selle peamiseks miinuseks on pikem aktiveerimisaeg, mis paneb ootama hetke, enne kui saate kleepuvalt hüpata. See on kasulikum keerukamate kleepuvate hüpete sooritamisel. Seda tuleks kasutada peamiselt kaitses või Mann vs Machine režiimis.

2
Pange maha 1 või 2 kleepuvat pommi. Tooge oma sekundaarsus esile, vajutades klaviatuuril klahvi “2” ja hakake kleepuvaid pomme maha panema. Sõltuvalt sellest, kui kiiresti või kõrgele soovite sõita, saate reguleerida, kui palju kleeppomme saate maha panna. Ei ole soovitatav valida 3 kleeppommi, kuna see kahjustab teie tervist liiga palju või isegi sureb plahvatuse tõttu. proovige ka kleepuvad pommid seinale asetada, et oleks lihtsam ettepoole lasta.

3
Kõndige oma kleeppommide poole. Lihtsamaks muutmiseks võite liikuda oma näoga suunas – selleks vajutage lihtsalt “W”. Peate soovitud suunas hoogu juurde saama, et hüpata selles suunas, välja arvatud juhul, kui plaanite kleepuvat hüpet vertikaalselt.

4
Hüppa + kükitamine + plahvatamine. Kui olete kleeppommide lähedal või otse nende kohal, hüpake kohe, kükitage ja plahvatage või tühikuklahv + ctrl + hiire parem nupp, siis käivitatakse teid suure vahemaa tagant. Kui te üldse ei hüppa, Teete endale ainult rohkem kahju ja läbite vaid väikese vahemaa. Kui hüppate, kuid ei kükita, läbite õige vahemaa. Hüppamine ja siis kükitamine annab kõige rohkem vahemaad.

5
Reguleerige oma ajastust ja nurka. Kleepuv hüppamine toimib nagu põhifüüsika. Kui soovite vertikaalselt üles minna, plahvatage siis, kui olete täpselt oma kleeppommide kohal, või lõhkege varem. Kui soovite edasi liikuda, plahvatage hiljem, et lasta nurga all. Peate olema väga täpne ja otsustama kiiresti, sest üks väike vale reguleerimine võib teie hüppe täielikult rikkuda.

6
Maanduge veele või kaldteedele. Mängumootori toimimise tõttu tühistab veepinnale maandumine täielikult kõik kukkumiskahjustused, olenemata sellest, kui sügavale ja kui kiiresti maandusite. See toimib ka kaldteede puhul. Otsige treppe või kaldus pindu, piisava kiirusega hakkate sellel libisema, vähendades sellega kukkumiskahjustusi.