Kuidas kirjutada telemängu

Telelavastused või telesaadete stsenaariumi kirjutamine on üksikasjalik protsess. Enne kirjutamist uurige saateid ja stsenaariume ning kirjutage oma stsenaariumi ülevaade. Teleesituses sisalduvate osatäitmiste arv sõltub teie saate kestusest, näiteks tund või 30 minutit. Siiski proovige alati kinni pidada kolme vaatuse miinimumist. Arendage oma stsenaariumi välja, alustades tiiseriga, ning seejärel esitage oma tegelased ja põhikonflikt. Proovige iga akti lõpetada kaljunupuga, mis paneb teie publikut vaatama. Telemängu kirjutamisel veenduge, et vormindamine järgiks ka stsenaariumi kirjutamise üldisi juhiseid.

1
Tehke oma uurimistööd. Enne oma telelavastuse kirjutamist istuge maha ja vaadake või vaadake uuesti auhinnatud või tunnustatud telesaateid, eriti neid saateid, millele soovite kirjutada. Kasutage märkmete tegemiseks pliiatsit ja paberit või arvutit. Pange tähele etenduse ülesehitust ja stiili, iga tegelase dialoogi ridade arvu ning iga vaatuse ja stsenaariumi kui terviku pikkust. Pöörake tähelepanelikult reklaamipauside ja stseenipauside kooskõla. Lisaks vaatamisele Telesaateid, uurige vanu stsenaariume, eriti nende saadete stsenaariume, millele soovite kirjutada.

2
Kirjutage ülevaade. Alustage etenduse lühikirjeldusega. Näiteks: “Los Angeleses elav keskmine keskkooliõpilane Henry ärkab üles selle peale, et tulnukad röövivad end.” Seejärel looge üksikasjalik ülevaade, mis kirjeldab nii tiiserit kui ka tegusid.

3
Pidage kinni kolme vaatuse struktuuri miinimumist. Ühetunnine telesaade koosneb tavaliselt teaserist ja neljast vaatusest. Mõnikord koosneb see aga rohkemast, näiteks viiest vaatusest. Teisest küljest sisaldavad 30-minutilised situatsioonikommid tavaliselt kolme osa. Seetõttu sõltub teie saate osatäitmiste arv tavaliselt saate pikkusest. Ühetunnise telesaate teleesitus on tavaliselt 59–66 lehekülge pikk.

4
Arendage välja teaser. Teaserid on ühe kuni viie minuti pikkused minietendused etenduse alguses. Need esinevad sageli enne algustiitreid. Teasereid kasutatakse tavaliselt episoodi seadistamiseks ja publiku tähelepanu köitmiseks. Tutvustage peategelast, tema maailma ja konflikti. Teaseris peaksite konflikti tutvustama, kujutades peategelast ohus või silmitsi probleemiga. Näiteks võib teaser koosneda stseenist, kus tulnukate poolt röövitud Henry lamab eredate tuledega laboris ja on rihmaga kinnitatud meditsiinivoodi külge. Ta võiks hakata ütlema midagi sellist: “Kus ma olen?” Sellele võib järgneda see, et tundmatu olend paneb oma näole gaasimaski, muutes Henry teadvusetuks. Teatrid on tavaliselt kahe- kuni kolmeleheküljelised, kuid need võivad olla kuni viieleheküljelised.

5
Kirjutage esimene tegu. Esimeses vaatuses peate seadma lava. Kirjeldage seadet, st kus tegelased on ning mis aasta ja kellaaeg on. Andke loo peategelastele ja teistele tegelastele üksikasjalikumad taustad, st alamtükid. Seadke oma peategelasele vahetu eesmärk. Aktuse lõpuks peaks teie peategelane kas saavutama vahetu eesmärgi või ei saavuta seda. Näiteks võib üks tegu olla tagasivaade 24 tunnile enne Henry röövimist. Stseenis kirjeldage, kes Henry on ja tema elu kuni hetkeni enne tema röövimist. Kirjeldage tagasivaadet kui rahulikku ja õnnelikku kohta. Täpne kontrast Henry uuele reaalsusele. Esimesest toimingust tuleb jõuda teise osani. Seetõttu lõpetage esimene vaatus kaljunuki või konksuga, st tugeva dramaatilise hetkega. Iga vaatus on tavaliselt 14–15 lehekülge või 10 minutit pikk. Iga leht peaks järgima üldist rusikareeglit – üks leht minutis.

6
Kirjutage teine ​​vaatus. Suurendage panuseid teises vaatuses, lastes oma tegelaskujul konfliktiga võidelda. Teie peategelane peaks tegelema konfliktiga, st püüdma leida lahendust. Aktuse alguses peaks neil olema lootust, et neil õnnestub konfliktiga toime tulla. Lõpetage aga stseen mõne teise kaljunukiga. Kaljumängija peaks tegelase lahendust või strateegiat trivialiseerima, sundides neid silmitsi tõsiasjaga, et neil ei pruugi õnnestuda. See peaks tekitama veel ühe konflikti. Näiteks teises vaatuses võib tagasivaade muutuda õudusunenäoks, enne kui ta uuesti ärkab. Enne kui Henry teadvusele tuleb, võib ta kuulda hääli, mis räägivad keeles, mida ta pole kunagi varem kuulnud. Võiksite kirjeldada muid tundmatuid lõhnu, helisid ja tekstuure. Ta võib isegi kuulda kellegi tuttavat karjumist läheduses.

7
Kirjutage kolmas vaatus. Kolmandas vaatuses on teie peategelane oma madalaimas punktis. Teisisõnu, konflikt on võitmine või oma iseloomust parima saamine. Näiteks on tõestatud, et lootus, et teie tegelane mängis teises vaatuses, on vale.Selle toimingu lõpuks peaks teie publik jälgima, kuidas teie tegelane sellistest koefitsientidest võitu saab. Näiteks kui Henry on taastunud teadvusel olles mõistab ta, et teda on röövitud. Siis mõistab ta, et ka tema tüdruksõber on röövitud. Võib-olla valmistuvad tulnukad tema tüdruksõpra opereerima või temaga laborikatseid tegema. Teie peategelane tunneb end jõuetuna, sest ta ei saa oma armastatud tüdruksõbra kaitsmiseks midagi ette võtta.

8
Lõpeta neljanda vaatusega. Neljandas vaatuses peaks teie peategelane kõikvõimalikult uuesti domineerima hakkama. Teises ja kolmandas vaatuses tehtud vigadest õppides suudavad nad leida konfliktile parema lahenduse. Selle toimingu lõpuks peaks teie peategelane hakkama triumfeerima ja lõpuks võitma. Näiteks Henry on oma madalaimas punktis ja hakkab alla andma, kui talle pähe vilgub eelmisel päeval arvutamises õpitud matemaatikavalem. Ta mõistab, et valemi lahendus vabastab tema ja ta tüdruksõbra. Kuni tulnukad valmistuvad tegutsema, sisestab ta lahenduse lähedal asuvasse arvutisüsteemi. Selgub, et lahendus on tulnuka süsteemi väljalülitamise võti. Ta vabastab enda ja oma tüdruksõbra ning koos hüppavad nad kapslisse, mis teleporteerib nad tagasi maa peale. Teise võimalusena võite neljanda vaatuse lõpetada teise kaljunukiga, mis paneb paika järgmise episoodi või viienda vaatuse. Kui olete kirjutades ainult kolm vaatust, seejärel ühendage teine ​​vaatus ja kolmas vaatus teiseks vaatuseks ning muutke neljas vaatus kolmeks viimaseks vaatuseks.

9
Alustage tiitellehega. Igal skriptil peab olema tiitelleht ühe kontaktaadressiga. Pealkiri peaks olema keskel ja suletud jutumärkidesse. Pealkirja alla kirjutage “kirjutanud”, vajutage sisestusklahvi ja seejärel kirjutage oma nimi. Asetage oma kontaktaadress vasakpoolsesse alanurka. Kontaktaadress peaks sisaldama teie nime, e-posti aadressi ja telefoninumbrit. Kui teil on agent, nende kontaktaadress peaks olema paremas allnurgas. Pealkirja kohal peaks olema ka suurte suurtähtedega kirjas: TELESAADETE EKRAANI ESITUSE FORMAAT. See tuleks samuti alla kriipsutada.

10
Alustage kõiki toiminguid sisselülitamisega. Suurtähtedega “Fade in” ja järgnege sellele kooloniga. “FADE IN” peab järgnema ka stseeni pealkiri. Samuti kirjutage suurtähtedega kõik stseenipealkirjad. Teie stseeni pealkiri peab näitama ka sisemust või välisust, asukohta ja kellaaega. Lühendage interjööri ja eksterjööri sõnadega “INT.†ja “EXT.â€Näiteks INT. LOS ANGELES – 10.00

11
Piirake stseeni tegevust maksimaalselt viie reaga. Stseeni pealkirja all topeltvahedega on stseeni tegevus suur- ja väiketähtedega. Kui teie stseenitoimingus on lõigud, tuleb need eraldada ka topelttühikutega. Stseeni tegevus peaks piirduma ainult ekraanil toimuvaga ja olema maksimaalselt viis rida, näiteks “Deborah siseneb kohvikusse. Jälgige alati stseeni pealkirja koos tegevussuunaga.

12
Taane tegelaste nimed. Pärast stseeni tegevust võite alustada tegelaste dialoogi. Treppige tegelaste nimed lehe keskele, kuid ärge asetage seda keskele. Tegelaste nimed peaksid ilmuma dialoogi kohal suurte suurtähtedega, näiteks “TINA.†Määrake tegelane kas ees- või perekonnanimega. Teise võimalusena võite määrata tegelasele rolli, näiteks “DOCTOR. †Kuid mida iganes te tegelase tähistamiseks kasutate, tuleks kogu skripti jooksul järjepidevalt kasutada. Dialoog ilmub tavalises tekstis ja see pole samuti keskel.

13
Tükelda dialoog. Kui tegelase dialoog jätkub järgmisele lehele, jagage dialoog ainult siis, kui eelmisele lehele ilmub vähemalt kaks rida. Jagage dialoog samuti pooleks pärast lauset. Kui dialoog on poolitatud, öelge tegelase nime järel sulgudes “CONT’D”. Kui teil on sellised juhised nagu paus, naeratus või plaksutamine, siis kirjutage juhised sulgudesse ja dialoogi sisusse väiketähtedega, Näiteks (naerata) Ärge kunagi jätke lehe lõppu sulgusid rippuma.

14
Lõpetage toiming hääbumisega. Lõpetage sündmus või tiiser alati sõnaga “HAKKUMINE. Väljumine peab olema suurtähtedega ja sellele järgneb punkt. Topeltvahe ja keskele asetatud sõna “HAHENDAMINE” alla kirjutage “TEASERI LÕPP (või ESIMENE TEOS)” ,†suurte suurtähtedega ja tõmmake sellele alla.Näiteks: TIUSERI LÕPP.Teie esituse vormindamisel ja kirjutamisel ei pea märkima, kuhu reklaamipausid lähevad. Pidage siiski meeles reklaamipauside pikkust, et saaksite kohandage vastavalt teleesituse pikkust.