Kuidas kirjutada fantaasiasarja

Kõrgfantaasia on üks populaarsemaid fantaasiažanre. Mõned sellesse kategooriasse kuuluvad raamatud on Sõrmuste isand, Harry Potter, Percy Jackson, Ajaratas, Päranditsükkel, Jää ja tule laul, Narnia kroonikad ja Dragonlance. Siin on mõned sammud ja näpunäited, mis aitavad teil oma fantaasiakirjandust kirjutada.

1
Loo maailm. Alustage mandri juhusliku kujuga räsitud rannajoontega. Lisage mägesid, metsi ja muid geograafilisi objekte. Seejärel jagage see kuningriikideks ja territooriumiks. Lisage selle mandri täitmiseks rasse või inimesi. Hea idee, mida tehakse harva, on murda vaid ühe kontinendi ja selle saarte klišee – selle asemel luua terve maailm mitme mandriga.

2
Kirjutage oma maailma lühike ajalugu selle sõdade, rasside päritolu ja märkimisväärsete kangelaste ning nende tegude kohta.

3
Lugege artikleid, mis teid aitavad. Allpool on mõned lingid fantaasiateemaliste artiklitega, Vikipeedia kõrgfantaasia jaotusega ja fantaasiaromaaniga, mis teid aitavad. Töötage oma kaardi ja ajalooga, lisage ja täpsustage.

4
Loo tegelasi. Andke neile kõik harjumused, vead ja taust. Isegi kui te neid loos ei kasuta, peaks isegi väiksematel tegelastel olema elulugu. Neil peaks olema äratuntavaid jooni, nagu küünte närimine või iseendaga rääkimine. Andke neile isiksuse alus, kui nad on külmad, hoolivad, ebameeldivad, hea südamega, kuid väljast sünged ja külmad. See aitab teil määrata palju asju, nagu nende välimus, elulugu ja muud asjad. Lõhkuge julgelt stereotüüpidest. Mitte iga kangelane pole nägus ega ilus, mitte iga sõdur pole sünge ja hoolimatu. Parimad tegelased ei mahu vormi.

5
Tehke oma süžee. Süžee võib alata keskmisest inimesest, kes on sattunud teie maailma fantaasia poole. Nagu Eragon leidis Saphira muna selgroost või Frodo sai Bilbo sõrmuse. Teie maailmaarhitektuuri ja tegelaskujude loomise tugevus peaks tekitama süžee. Justkui komistaks keegi metsas võõra kaelakee otsa ja tegelaskujust saab kurja kuninga või kurja vaimu sihtmärk, kellel on käsilased oma ülesandeid täita.

6
Alustage oma krundil ja ehitage see järk-järgult üles. See peaks algama Expositoryga, kus räägitakse teie tegelaskujust ja päevast tema keskmises elus, seejärel tutvustatakse probleemi. Siis läheb probleem hullemaks, nagu tema linn põleks. Siis tõsiselt, kui ta asub kättemaksu püüdma. Siis jõuate haripunkti nagu võitlus minioni vastu. Minionid on parimad, sest kui peategelane võidab ja siis lugu lõpeb. Kõrge fantaasia pandi levima pikaks sarjaks.

7
Kirjutage kõigepealt erksad stseenid, isegi kui need on kavandatud järjestusest väljas. Seejärel ühendage need omavahel. Kui JRR Tolkien kirjutas “Sõrmuste isanda”, polnud tal Bree’s stseene kirjutades aimugi, kelleks Striderist saab.

8
Laske tegelastel muutuda. Nagu Rand Al’ Thor on kangekaelne talupoiss, kes tuleb muutuma raudse tahtega juhiks Varju vastu. Muutus ei tohiks olla kiire. Nende seotuse kaotamine vana eluga peaks võtma ühe või kaks raamatut.

9
Jätkake oma sarjaga ja ärge kunagi kartke midagi proovida. Lisaks tee alati oma iseloomule takistusi. Mõne aja pärast läheb igavaks, kui peategelane ajab meeletult kaabakale järele ja tapab aeg-ajalt käsilasi. Võib-olla püütakse sõber kinni, ta otsustab aidata küla kaabaka eest kaitsta, otsib mentorit või võib-olla isegi NEED tabatakse. See aitaks viies etapis.