On tõenäoline, et kui olete kunagi varem Nintendost kuulnud, olete mänginud Super Mario Brothersi. Teie mälestused meie lemmik Itaalia torulukksepa esimesest osast on tõenäoliselt täis armastust ja vihkamist. Oleme otsustanud leevendada oma põlvkonna õudusunenägusid selle mängu mängimisega kaasnenud pettumusest ja kirjutada üksikasjalikult, kuidas kuue minutiga või vähema mänguga võita. See selgitus ei ole mõeldud “vähem-kui-juhuslikule” Mario mängijale. Kui te pole mängu juhtnuppude või põhikontseptsiooniga tuttav, soovitame teil esmalt mängu juhend üle lugeda ja seejärel paar korda mängida, et mängu toimimisega harjuda.
1
Mängu alguses alustage täiskiirusel jooksmist. (Rusikareeglina liikuge alati täiskiirusel!)
2
Ärge peatuge esimese Goomba möödumisel, vaid hüppage torust torusse, et vältida iga Goombat.
3
Sisestage 4. toru, mida kohtate.
4
Ärge segage tunnelis olevaid münte, vaid väljuge nii kiiresti kui võimalik.
5
Pärast seda pidage kinni meie reeglist olla “ohust kõrgemal”* ja lõpetage tase, muretsemata täiusliku hüppe pärast lipule.
6
Jätkake täiskiirusel sõitmist (seda eeldatakse edaspidi).
7
Vältige kahte Goombat, hüpates üle “?†plokkide.
8
Ajastage oma hüpped ideaalselt, et saaksite hüpata iga sammast ilma aega kaotamata.
9
Kui kaks kilpkonna (Koopa Troopas) lähenevad teile pärast sammast, ärge peatuge! Hüppa ja kasuta klotse, et tabada 2. Koopa Troopa. Ärge aeglustage selleks!
10
Kasutage “Ricochet Jump” (vt tehnilisi tingimusi), et mööduda mõnest järgmisest vaenlasest, kellega kokku puutute.
11
Piraajataimede vältimiseks peate maanduma täpselt nende ette või taha, kuid siiski torudele.
12
Hüppake ühele tõusvatest liftidest ja hüppage selle peale, mis näib olevat laes (kogu teave on üleval).
13
Jätkake jooksmist paremale ja viige lõimetoru 4. maailma
14
Hüppa esimest toru ja jookse Lakitu visatud esimese teraviku palli alla.
15
Sellel tasemel on oluline meeles pidada, et ei tekiks kiusatust müntide või “?†plokkide pärast peatuda.
16
Seda võib olla raske uskuda, kuid on võimalik teha “puhas hüpe” üle järgmiste piraajataimede, mida näete. Ärge lõpetage, kui ajate hüppe suurepäraselt, võite hüpata maapinnast puhtalt üle taime.
17
Järgmise pilu juures hüppa alumisele plokkide reale ja hüppa järgmisele torule.
18
Samuti peate tegema “puhta hüppe”** üle 3 ploki virna, mis on enne viimast vahet veidi seinaga.
19
Lõpetage tase, hüpates suurest klotside virnast üles ja hüpates lipu juurde. Hüppamisel ignoreerige enda all olevat tellist.
20
Tühjendage ühe hüppega kaks esimest vahet, maanduge üksikule tühikule ja hüppage kohe teie ees oleva telliskivivirna otsa. (maanduge kindlasti virna ÜLEMISELE)
21
Järgmisena on kolm Goombat, teevad “rikošetihüppe” ja maanduvad teisele, põrgatades üle kolmanda.
22
Hüppa nelja “?†ploki vahele ja liikuvatele liftidele.
23
Lööge liftihüppest kolmereast kõige kaugemasse vasakpoolsesse plokki, mille tulemusena kasvas plokist välja oavars.
24
Kui taim kasvab, asetage end otse platvormi kõige parempoolsema ploki alla, millel oavars kasvab, ja hüppa.
25
Hüppa esmalt sellele enda loodud astmelauale ja seejärel platvormile, millelt taim välja kasvas, ja roni taime peale.
26
Sellel erietapil saate soovi korral münte koguda.
27
Sisenege lõimetorusse, et liikuda 8. maailma
28
Hüppa üle esimese koletise, seejärel hüppa kohe üle järgmise 3. (Esimese kahe hüppe ajastus on oluline tegur torust väljuva taime vältimisel).
29
Pärast hüppamist üle esimese toru hüppa kohe uuesti, et vältida kahte kilpkonna.
30
Ei ole vaja hüpata üle järgmise 6 auku, mille kohtate. Sa võid neist lihtsalt üle joosta.
31
Mööduge järgmises torus olevast taimest, hüpates toru servale ja seejärel kohe uuesti hüpates.
32
Järgmise toru saab normaalselt üle hüpata
33
Tahad ajastada oma hüpet üle järgmise toru, et tappa teine koletis.
34
Säästke aega, vältides järgmist nelja kilpkonna, mida näete.
35
Pärast esimesest klotsidest seina hüppamist hüppa kohe uuesti, et vältida hüppavat koletist.
36
Hüpe kahe järgmise hüppava koletise vahel.
37
Jõuate kolme toruni, mida eraldavad kuristik. Esimesed kaks sisaldavad taimi. Peate hüppama teise toru servale ja ilma taimeta kolmanda toru juurde.
38
Hüppake kolmandast torust maha, et vältida nelja koletist.
39
Sa jõuad järjekordsesse kuristikku. Ajastage oma hüpe ettevaatlikult keskel asuvale maatükile maandumiseks.
40
Järgmise hüppe sooritamisel on ajastus veelgi olulisem.
41
Olge ettevaatlik, et vältida aukudesse kukkumist.
42
Kui ronite esimesse kaljutorni, näete kahte Koopa Troopast ja Lakitut. Hüppa korraga üle esimesest Koopast ja Lakitu visatud Spinyst ning libise siis kohe 2. läheneva Koopa Troopa alla.
43
Kui jõuate kahuritest kuhjatud taseme lõigule, on ainus võimalus täiskiirusel jätkata, kui olete igast kahurist kõrgemal. Trikk on maanduda võimalikult paljudele, vältides iga Bullet Billi.
44
Pärast kahureid tuleb teil hüpata neli toru, mille välja paistvad piraaja taimed. Ajastus on iga hüppe sooritamise tagamiseks ülioluline. Kolmas suur toru asetatakse pärast tohutut kuristikku. Maanduge toru ette ja aeglustage veidi kiirust, et sooritada “puhas hüpe”. See on ainus osa mängust, mis nõuab kiiruse vähendamist!
45
Selle taseme viimane keeruline osa toimub pärast seda hüpet. Koopa Troopaste jada puhastamiseks on vaja joosta esimese alla ja seejärel kiiresti hüpata, et maanduda üksikkahurile, hüpates samal ajal vahet kohe pärast seda. (kui selle osaga hätta jääd, võid võtta ka lõimetoru, et kõik Koopased puhastada)
46
Mõningaid vaenlasi pärast seda punkti võib ignoreerida, kuna nad ei ristu teie liikumisteega.
47
Jookse mööda plokkseina üles ja haara lipust selle taseme lõpetamiseks.
48
Hüppa üle takistuste, sooritades tavaliselt puhta hüppe üle piraaja taime.
49
Ainus viis Hammer Brothersi puhastamiseks ilma kiirust aeglustamata on sooritada “rikošetihüpe”, et tappa põhjas olija.
50
Järgmisena peate tühjendama tühimiku/ploki virna/vahe kombinatsiooni ühe hüppega.
51
Järgmisel Hammer Brothersi nägemisel hüppa kahe telliskivirea vahele, et neist ohutult mööda joosta.
52
Nende tüütute korduvate vasaravendade kolmandal vaatlusel hüppa esimese vasara vennaga ja järgmisena hüppab õhku, et saaksite ta keskhüppes tappa.
53
Maandudes hüppa kohe koos taimega üle järgmise toru.
54
Nende püsivate Hammer Brothersi lõplikul nägemisel saate lihtsalt hüpata esimest ja seejärel kohe teist hüpata. Pole just väga keeruline viimane katse teid nende poolt peatada!
55
Niipea, kui olete teise Hammer Brotheri hüppamisest maandunud, hüpake kahe ploki virna peale ja seejärel teisele plokile, mis on õhus.
56
Lõpuks hüppa kahe viimase juurde, mis on platvorm, hüppa alla ja haara lipp!