Kuidas Kenti mängida

Kent, tuntud ka kui Kemps või Cash, on lõbus kaardimäng, mida saab sõpradega mängida. Mängu eesmärk on saada neli ühesugust (neli sama auastmega kaarti), kuvada oma meeskonna signaal ja lasta meeskonnakaaslasel helistada “Kent” või lasta meeskonnakaaslasel öelda “Kent”, kui annate märku, et teil on neli omamoodi. Mängu mängimiseks on vaja vähemalt nelja mängijat, kuna seda mängitakse paaris. Veenduge, et teie ja teie meeskonnakaaslane annaksid signaali, mis on peen, kuid ainulaadne. Püüdke vältida tavalisi signaale, nagu silma, nina või kõrva kriimustamine. Verbaalsed järjekorrad on lubatud seni, kuni need on alla 3 silbi.

1
Ümardage neli mängijat. Kent on mäng, mida saab mängida mitme mängijaga. Mängitakse ka paaris. Tavaliselt on mängijaid neli (kaks meeskonda), kuid mängu saab mängida kuni 12 mängijaga (kuus meeskonda).

2
Kasutage ühte tavaliste mängukaartide pakki. Kui mängite nelja kuni kaheksa mängijaga, kasutage ühte kaardipakki. Kui mängijaid on rohkem kui kaheksa, kasutage kahte tekki.

3
Jagage meeskondadeks. Saate valida meeskonnad juhuslikult, joonistades kaarte, või lasta mängijatel valida, kellega nad tahavad ühineda. Meeskondade juhuslikuks valimiseks laske neljal mängijal korraga kaardipakist kaart tõmmata. Mängijad, kes tõmbavad sama värvi kaardi (kas must või punane), kuuluvad samasse meeskonda. Korrake seda seni, kuni kõigil on meeskond.

4
Kogunege oma meeskonnakaaslasega privaatsel alal. Kui kõik on meeskonnas, peab iga meeskond välja pakkuma salajase signaali privaatselt. Minge teise tuppa, taganege nurka, minge õue või minge mõne suure objekti taha, et arutada oma meeskonna signaali. Lihtsalt veenduge, et teised meeskonnad ei kuuleks teid ega teie partnerit.

5
Mõelge välja salajase signaaliga. Signaali kasutatakse märkimiseks, kui ühel meeskonnaliikmel on neli omamoodi. Signaaliks võib olla žest, kehaliigutus või käemärk. Suulised signaalid pole aga lubatud. Kaartide tavalisest laiemalt lehvitamine, kaartide vasakus või paremas käes hoidmine, kella vaatamine, prillide reguleerimine, kolm korda silma pilgutamine või kaartide tagurpidi panemine on kõik signaalid. mida teie ja teie meeskonnakaaslane saate kasutada.

6
Kasutage mitut signaali. Teil ja teie meeskonnakaaslasel on lubatud mitu signaali. Teiste meeskondade segadusse ajamiseks võite isegi saada võltssignaale. Siiski ei saa teil olla signaale, mis näitavad teie kaartide olekut, kui teil pole omasugust nelja. Seda peetakse “lauakõneks” ja see on petmine. See on valikuline strateegia, kuid see on suurepärane viis teiste meeskondade väljaviskamiseks.

7
Istu oma meeskonnakaaslase vastas. Kui meeskonnad pärast signaalide arutamist uuesti kokku tulevad, laske kõigil ringis istuda. Meeskonnakaaslased peavad istuma üksteise vastas. Nad ei tohi kõrvuti istuda.

8
Valige edasimüüja. Saate valida edasimüüja juhuslikult või lasta kellelgi vabatahtlikult. Diileri juhuslikuks valimiseks laske kõigil kaardipakist kaart tõmmata. Laske diileriks olla isik, kes tõmbab kõrgeima (või madalaima) kaardi. Kui kahe mängija vahel on viik, siis laske neil valida pakist teine ​​kaart. Võidab isik, kellel on kõrgeim (või madalaim) kaart.

9
Segage kaardid. Veenduge, et diiler segaks kaarte vähemalt kaks korda. Nad saavad tekki mitu korda lõigata. Teise võimalusena saab teki segamiseks kasutada riffle shuffle’i.

10
Jaga igale mängijale neli kaarti. Kui olete diiler, jagage kaarte vastupäeva. Kas andke igale mängijale neli kaarti korraga või andke igale mängijale üks kaart, kuni kõigil mängijatel on neli kaarti.

11
Asetage lauakaardid maha. Kui kõigil on oma kaardid käes, valige paki ülaosast neli kaarti ja asetage need pildiga allapoole (kui olete diiler). Neid kaarte nimetatakse “lauaks”.

12
Asetage tekk endast paremal istuva inimese ette. See inimene on järgmisel korral edasimüüja. Nii ei pea keegi iga kord hakkama saama. Tekki nimetatakse ka aktsiaks.

13
Pöörake tahvlit. Kui olete diiler, siis öelge “3-2-1-Go!” ja keerake lauakaardid ümber. Sel hetkel peaksid lauakaardid olema ülespoole. Nii näevad kõik neid.

14
Haara kaart. Niipea, kui kõik kaardid on ümber pööratud, haarab iga mängija kaardi. Mängijad ei haara kaarte kordamööda; kõik haaravad korraga. Pidage meeles, et teie eesmärk on saada neli omamoodi. Seetõttu haarake kindlasti kaart, mis vastab vähemalt ühele teie käes olevatest kaartidest. Kui kaks mängijat haaravad sama kaardi, saab kaardi mängija, kes kaarti esimesena puudutas.

15
Visake üks või mitu kaarti ära. Kuna teil ei saa korraga käes olla rohkem kui neli kaarti, peate selle kohe ära viskama, kui kaardi laualt haarate. Kui juhtute haarama kaks kaarti, peate kaks kaarti ära viskama. See jätkub seni, kuni keegi ei soovi laualt kaarte.

16
Värskenda tahvlit. Uus diiler, st mängija, kelle ees on pakk, eemaldab soovimatud lauakaardid ja asetab need eraldi visatud hunnikusse. Diiler valib paki ülaosast veel neli kaarti ja asetab need taas allapoole, et teha uus laud. Nad loendavad ja pööravad kaardid uuesti ümber. See protsess kordub, kuni keegi hüüab “Kenti” või kaardipakk saab otsa.

17
Kuvage signaal. Kui teil on neli omamoodi, kuvage diskreetselt oma meeskonna salasignaali. Proovige anda signaali, kui ükski teine ​​​​mängija ei vaata. Vältimaks väljakutsumist, proovige mitte anda signaali liiga palju kordi järjest.

18
Karjuge: “Kent! Tehke seda kohe, kui näete oma meeskonnakaaslast signaali andmas. Jälgige kindlasti oma meeskonnakaaslast kogu mängu vältel, et te signaalist ilma ei jääks. Kui helistate “Kentile”, siis kõik mängijad paljastada oma kaardid.Ainult peate hüüdma “Kent”, kui näete oma meeskonnakaaslast signaali kuvamas.

19
Kirjutage oma meeskonna nime alla K-täht. Kui teie meeskonnakaaslasel on neljakesi, saab teie meeskond kirja, antud juhul K. Kirjutage paberile kõigi võistkondade nimed; näiteks “Meeskond A”, “Meeskond B” ja nii edasi. Kirjutage oma meeskonna nime alla täht K. Kui teie meeskonnakaaslasel ei ole neljakesi, siis teie meeskond kaotab ega saa kirja. Mängu keerukamaks muutmiseks peab meeskond, kes hüüab “Kent”, kui nad ei ole neljakesi kaotab kirja.

20
Öelge “No Kent!” Kui kahtlustate, et mõni teine ​​mängija üritab oma meeskonnakaaslasele märku anda, siis karjuge: “Ei Kent!” Sel hetkel näitavad kõik oma kaarte. Kui teil oli õigus, siis teie meeskond võidab ja saate kirja. Kui aga eksisid, siis teie meeskond kaotab ja teie kaotate kirja. Teise võimalusena võite öelda “Lõika” või “Stopp”, kui kahtlustate, et mõnel teisel meeskonnal on “Kent”.

21
Helista “Päris tehing!” Tõeline tehing juhtub siis, kui pakk saab otsa ja ükski meeskond nimega “Kent!” või “No Kent!” Praegusel hetkel on mäng viik ja keegi ei saa punkte.

22
Võida mäng, kirjutades sõna “Kent”. Meeskond, kes kirjutab esimesena välja sõna “Kent”, võidab kogu mängu. Mängu võiduvõimaluste suurendamiseks proovige õppida teiste meeskondade signaale. Nii saate hüüda “No Kent”, et takistada neil kirja saamist. Kui kahtlustate, et teine ​​meeskond teab teie meeskonna salasignaali, rühmitage pärast vooru lõppu uuesti oma meeskonnakaaslasega, et leida uus signaal. .