Kuidas Kempsi mängida

KEMPS on kaardimäng, mis pärineb Cassi tehnilisest keskkoolist Detroidis, MI-s, kuid sarnaneb kaardimänguga Kent. See on lõbus, väga interaktiivne ja konkurentsivõimeline. See mäng sobib kõige paremini noortele täiskasvanutele, kuid seda saavad mängida kõik vanuserühmad.

1
KEMPS-i mängimiseks vajate: ühte suurt lauda, ​​eelistatavalt ringi, kuid sobib iga võrdse küljega laud. Laud peab olema piisavalt suur, et partnerid ei saaks teineteist laua tagant puudutada. Vähemalt üks standardpakk, mis koosneb 52 kaardist, täpselt 4 mängijat ja 1 diiler.

2
Neli mängijat peavad paaridesse moodustama 2 võistkonda. Kaks partnerit peavad istuma otse üksteise vastas ja teise meeskonnaga risti.

3
KEMPS-i eesmärk on, et vähemalt teie või teie partner saaksid kõik 4 omalaadset KEMPS-i.

4
Ringi võitmiseks, kui mängijal on neljakesi, peab tema partner hüüdma “KEMPS”. Pärast vooru võitmist saate tähe sõna KEMPS. Mäng on võidetud, kui meeskond kogub kõik 5 tähte.

5
Kui mängija helistab KEMPSile ja tema partneril pole käes ainult TÄPSELT 4 sellist, saab teine ​​võistkond kirja.

6
Kui teil ja teie partneril on mõlemal käes KEMPS, saate 2 tähte võitmiseks hüüda teie ja teie partneriga “Topelt KEMPS”.

7
Kui arvate, et teise meeskonna mängijal on 4, siis võite helistada “Counter KEMPS”, et voor võita, teine ​​võistkond kaotab kirja. KEMPS-i edukaks callimiseks peab vastasmeeskonnas vähemalt ühel mängijal olema täpselt 4 omasugust.

8
Mängija või diiler peab paki segama ja jagama igale mängijale 4 kaarti näoga allapoole. Seejärel hoiab tekki edasimüüja.

9
Mängu alustamiseks peab diiler pöörama lauale 4 kaarti näoga ülespoole. Kaardid peavad olema kas kõik laua keskel või üks iga mängija ees.

10
Mängijad saavad kaarte puudutada ainult siis, kui kõik neli puudutavad lauda. Kui mängija puudutab kaarte liiga vara, tuleb puudutatud kaardid oma kohale tagasi panna, kuni neljas kaart puudutab lauda.

11
Mängijad võivad kõik kaardid ära visata või anda oma valitud kaardid oma partnerile edasi, kui need on laual näoga ülespoole. Teised mängijad võivad võtta või ära võtta kõik lauaga kokku puutuvad kaardid, isegi kui neid puudutab mõni teine ​​mängija, see kehtib ka põrandale kukkuvate kaartide kohta.

12
Seejärel peavad kõik mängijad nõustuma 4 kaardi äraviskamisega. Äravisatud kaardid eemaldatakse mängust ülejäänud vooru ajaks. Rohkem kaarte saab pöörata ainult siis, kui 4 kaarti visatakse ära ja igal mängijal on käes 4 kaarti. Diiler saab kaarte ümber pöörata, kui kõik mängijad on selleks valmis.

13
Korrake neid samme, kuni meeskond võidab vooru. Kui kõik kaardid on ümber pööratud ja ära visatud ning ükski mängija pole veel KEMPS-ile helistanud, võib matš olla viik.

14
Kui mängijad usuvad, et matš on viik, peaksid nad näitama oma kaarte diilerile, et teha kindlaks, kas matš on tegelikult viik. Viigi korral ei saa ükski meeskond kirja.

15
Mängijad saavad oma partnerile kaarte näidata ainult siis, kui neil pole KEMPS-i, kuid mängijad saavad oma partneri KEMPS-i üle laua anda näoga ülespoole.

16
Kaarte saab edasi anda ainult pildiga ülespoole. Kui mõni kaart antakse edasi tagurpidi, tuleb need tagastada mängijale, kes need edasi andis.

17
Mängijad ei saa teise mängija käest kaarte välja kiskuda, kui nad ei puutu kokku ka lauaga.

18
Kui mängija helistab KEMPS-ile ja tema partneril on käes rohkem kui 4 kaarti või tal pole 4 samalaadset kaarti, võidab kirja vastasmeeskond.