Kuidas kaubelda pokémoniga DS-is

Allpool on DS Pokémoni mängude erinevad põlvkonnad: III põlvkond – Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed, LeafGreen (GBA mängud, ei saa DS-iga kaubelda) IV põlvkond – Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, SoulSilverGeneration V – must, Valge, must 2, valge 2 Pool Pokémoni mängude lõbu on sõpradega kauplemine ja DS-i versioonid on muutnud kauplemise lihtsamaks kui kunagi varem. Sõltuvalt teie mängitavast Pokémoni versioonist võib teil kauplemiseks olla mitu võimalust. Pange tähele, et Internetis kauplemine pole enam võimalik, kuna Nintendo sulges Nintendo Wi-Fi kanali. Põlvkond, mida mängite, määrab saadaolevad kauplemismeetodid. Saate kaubelda ainult sama põlvkonna mängude vahel, kuigi saate teha ühesuunalisi ülekandeid varasemalt põlvkonnalt järgmisele.

1
Alista esimene jõusaali juht. Kauplemiseks vajalike varustuse saamiseks peate alistama esimese jõusaalijuhi. Must-valge on see treenerite kolmik Striatoni jõusaalis. Mängus Black 2 and White 2 peate Aspertia jõusaalis alistama Chereni. Mustvalges saate Dreamyardis elementaarse ahvi, mis muudab võitluse teie esimese märgi pärast palju lihtsamaks. Proovige püüda ka seljafilee marsruudil 2. Must 2 ja valge 2 puhul püüdke ja treenige teel Aspertia Citysse paar pokémonit. Proovige leida Floccesy Ranchist Riolu, et lahing Chereni vastu oleks kiire.

2
Võtke vastu C-Gear. See üksus on vajalik teiste mängijatega ühenduse loomiseks, kasutades mängukasseti IR-funktsiooni. Mustvalgena peate leidma Striaton Cityst Fennel. Teie ülesandeks on Dream Mist Unistuste õuest hankida. Kasutage Unistuste õues puu lõikamiseks teile antud Lõika liigutust. Pärast lugude jada ja võitlust Team Plasmaga antakse teile Dream Mist. Naaske Fennelisse ja vahetage see C-Geari vastu.

3
Saage oma kaubanduspartneriga samasse ruumi. Peate asuma oma kaubanduspartnerist umbes 10 jala (3 m) raadiuses. Kui teil on C-Gear, saate igal ajal kaubelda. Teil on juurdepääs kõigile kogutud Pokémonidele, nii et te ei pea muretsema õigete Pokémonite kaasamise pärast oma peole.

4
Avage C-Gear ja valige “IR”. Valige kuvatavast menüüst valik “Kaubel”.

5
Suunake oma mäng oma kaubanduspartneri mängule. Teie kaubanduspartner peab läbima sama protsessi. Kui kaks DS-i on ühendatud, saate kauplemist alustada. Veenduge, et oleksite infrapunasignaali ühendamiseks piisavalt lähedal. Kui te ei saa ühendust luua, proovige kasutada Liidu tuba (vt järgmist jaotist). Union Room sobib paremini ka avalikes kohtades võõrastega kauplemiseks, kuna pole vaja IR-ühendust sünkroniseerida.

6
Kauple pokémoniga. Kauplemisprotsessi üks peamisi uuendusi on täielik juurdepääs kogu teie Pokémonile. Valige Pokémon, mida soovite kauplemiseks pakkuda ja see kuvatakse kauplemisaknas. Kui teie partner on Pokémoni valinud, kuvatakse see teises aknas. Kui olete mõlemad tehinguga nõustunud, kaubeldakse Pokémoniga.

7
Võitke esimene jõusaal. Kauplemiseks peate olema teeninud vähemalt ühe jõusaali märgi. See peaks võtma vaid veidi aega, sest esimene jõusaal on mängu algusele üsna lähedal. Jäädvustage mitu Pokémoni teel esimesse jõusaali. Proovige hankida mitut erinevat tüüpi Pokémone, et saaksite hakkama erinevat tüüpi vastastega. Enne jõusaaliliidriga võitlemist tõstke oma pokémoni taset. Kui saavutate iga oma Pokémoni jaoks mõne taseme, saate jõusaalijuhi lühikese töö.

8
Enne kauplemist korraldage oma peol vähemalt kaks Pokémonit. Te ei saa siseneda kauplemisalale, mida nimetatakse “Union Roomiks”, välja arvatud juhul, kui teie seltskonnas on vähemalt kaks Pokémoni. Saate oma Pokémoni välja vahetada arvuti abil, mille leiate enamikust Pokémoni keskustest.

9
Asuge oma kaubanduspartnerist 30 jala (9,1 m) raadiuses. DS ja 3DS sisaldavad juhtmevaba võimalust, mis võimaldab neil luua ühenduse teiste süsteemidega 30 jala (9,1 m) raadiuses. Selle meetodi kasutamisel peate sisenema Pokémoni keskuses asuvasse Liidu ruumi. Veenduge, et kõigi teie DS-süsteemide traadita ühenduse lüliti oleks lubatud, et nad saaksid üksteist leida. DS Pokémoni mängudel oli varem võimalus luua ühendus Nintendo WiFi-teenusega ja kasutada ülemaailmset kaubandussüsteemi kõigiga kauplemiseks. maailmas. Nintendo on selle teenuse katkestanud, nii et ainsad Pokémoni mängud, millega saab Internetis kaubelda, on 3DS-i Generation Vi (juhiste saamiseks klõpsake siin).

10
Sisenege Liidu ruumi. Saate siseneda mis tahes Pokémoni keskuse teisel korrusel asuvasse Liidu ruumi. Teie kaubanduspartner ei pea kasutama sama Pokémoni keskust, kuna kõik Liidu ruumid on ühendatud.

11
Rääkige oma kaubanduspartneriga. Pöörduge Liidu ruumis oma kaubanduspartneri mängija poole ja valige vestlusaknas “Kaubel”. See avab kaubandusmenüü.

12
Kaubelge oma Pokémoniga. Liidu ruumis saate kaubelda ainult nende Pokémonitega, mis teil praegu teie peol on. Valige Pokémon, mida soovite kaubelda ja see kuvatakse kauplemisaknas. Kui teie partner on Pokémoni valinud, kuvatakse see teises aknas. Kui olete mõlemad kinnitanud, et soovite tehingu teha, kaubeldakse Pokémoniga.

13
Protsessi mõistmine. Tavaliselt ei saa te pokémonit kahe põlvkonna mängude vahel kaubelda. Saate väikeseid Pokémoni partiisid korraga üle kanda IV põlvkonna mängust V põlvkonna mängu (kuid mitte vastupidi). See on ühesuunaline protsess ja Pokémon kustutatakse teie IV põlvkonna mängust pärast teisaldamist. Selle ülekande tegemiseks vajate kahte DS-süsteemi.

14
Eemaldage kõik esemed, mida teie IV põlvkonna Pokémon võib hoida. Kõik Pokémoni käes olevad esemed lähevad teisaldamisel kaotsi, seega eemaldage kindlasti kõik esemed, mida soovite alles jätta.

15
Võitke oma V põlvkonna mäng. Vana Pokémoni V põlvkonna mängu ülekandmiseks peate esmalt mängu võitma ja koguma kõik jõusaalimärgid. Selle eesmärk on vältida ebaõiglase eelise saamist, importides hulga tasandatud Pokémone.

16
Suunduge marsruudile 15 ja sisenege Pokémoni Transfer Labi. Selle võimaluse leiate samast kohast olenemata sellest, millist V põlvkonna mängu te mängite. Kui lähete esimest korda laborisse, viiakse teid läbi mitme vestluse.

17
Kui küsitakse, valige “DS Download Play”. Seejärel antakse teile korraldus jätkata protsessi teises DS-süsteemis

18
Sisestage kassett, millest soovite teisaldada, teise DS-i ja valige “DS Download Play”. See asub teise DS-i peamenüüs enne mängu alustamist.

19
Valige oma valik “Poke Transfer ID”. Allalaadimiseks võib kuluda mõni hetk.

20
Valige kuus Pokémonit, mille soovite üle kanda. IV põlvkonna mängus saate oma arvutist valida peaaegu kõik oma Pokémonid. Te ei saa valida ühtegi Pokémoni, mis on õppinud varjatud käigu, kuid võite kasutada funktsiooni Move Deleter, et lasta Pokémonil see unustada. Samuti ei saa te oma aktiivsest IV põlvkonna peolt ühtegi Pokémon’i teisaldada, seega teisaldage need esmalt arvutisse.

21
Kasutage Pokémoni püüdmiseks ekraani alumisel ekraanil olevat amb. Puudutage ja lohistage amb tagasi, et sihtida ja võimsust seadistada. Vabastage see, et saata Poke Ball ülemisele ekraanile. Kui see tabab Pokémoni, jäädvustate selle. Kui pokémon on peidus põõsa taga, lööge põõsale, et see hüppama hakkaks. Teil on selle lõpuleviimiseks vaid teatud aeg, kuid saate seda teha seda nii mitu korda kui soovite.

22
Kinnitage, et soovite jäädvustatud Pokémoni teisaldada. Kui mäng on lõppenud, palutakse teil ülekanne kinnitada. Pidage meeles, et see on ühesuunaline samm, seega veenduge, et soovite jätkata.