Kuidas kasutada mängukaarti Skyrimis

Igal Skyrimi piirkonnal on oma kaart (kohalik kaart), kuid metsikus looduses viibides on üks kaart, mis muudab lihtsamaks välja mõtlemise, kuhu peaksite minema. Olenemata sellest, millist kaarti te vaatate, töötavad need peaaegu samamoodi. Kui olete konkreetses piirkonnas, millel on kohalik kaart (nt Whiterun, Solitude või Bleak Falls Barrow), saate Skyrimi vaatamiseks välja lülitada. See kehtib ka siis, kui asute hoones (nt Jorrvaskr või Dragonsreach), kuid te ei saa vaadata linna asukohta hoone seest.

1
Tea kohalikke kaarte. Kohalikud kaardid on Skyrimi konkreetsete piirkondade kaardid. Kui avate kaardi linnades või hoonetes, näete kohalikku kaarti. Kohalikke kaarte on suhteliselt lihtne ilma suurema abita välja selgitada. Erinevad majad, onnid, võõrastemajad, kaupmehed, kabelid on kõik kaardil märgitud, kui olete nendes juba käinud.

2
Tunne maailmakaarti. Nagu nimigi ütleb, on see Skyrimi maailma kaart. Kui olete väljas ja liigute ühest linnast teise, on kaart, mida te vaatate, maailmakaart. Kaardi legendil on mitu erinevat asukohta. Igal mäel on oma sümbol ja kõik need ilmuvad mängu alguses: FalkreathWhiterunWindhelmRiftenWinterholdDawnstar MorthalMarkarthSolitudeLisaks linnadele on maailmas ka teist tüüpi markereid map:CampsCastlesCavesClearingsDocksDragonlairsDragon ClawsDragon PriestsDwemersFarmsFortsGiant CampsGrovesImperial towersImperial CampsLandmarksLighthousesMinesNordic RuinsNordic TowersNordic DwellingsOrc StrongholdsPassesPotential Marriage PartnersSettlementsShacksShipwrecksShrinesStones of BarenziahStablesStanding StonesStormcloak CampsTreasure MapsWheat MillsWood MillsWord WallsThe world map takes a little bit of time to get used to because it does not take long for there to be an overwhelming number of locations on seda.

3
Juurdepääs kaardile peamenüüst. Kui asute piirkonnas, kus on kohalik kaart, avaneb see automaatselt asukohapõhisele kaardile. Kaart kuvatakse ekraani keskel olevasse kasti, mis näitab, et see on mõeldud just selle linna, laagri või hoone jaoks, kus praegu viibite. Kui viibite Skyrimi metsikus looduses, avaneb see maailmakaardile.

4
Vaata kaarti üle. Kõik, kus olete viibinud või millest teile on räägitud, kuvatakse kaardil. Kui olete linnas, täidetakse alad, kus olete viibinud; alad, kus te pole käinud, pimendatakse. Kui vaatate maailmakaarti, näete kaardil kõikjal, mille olete avastanud või millest teile räägitakse.

5
Otsige üles praegune ülesanne. Otsige valget noolt, et leida oma praegu valitud ülesanne. Alla osutav valge nool näitab teie praegust asukohta maailmakaardil. Valge nool, mis on suunatud alla ja teemant ülaosas, näitab järgmist peamist ülesande asukohta. Kohalikul kaardil olev valge nool näitab teie praegust asukohta ja suund näitab, millises suunas te vaatate. Valge nool, mis näib osutavat ukse poole, näitab teile, kuhu minna, et jõuda järgmise ülesande juurde (kas kohalikus piirkonnas või maailmakaardil).

6
Kontrollige ülesandeid, mille olete lõpetanud. Vaadake erinevaid valdkondi, et näha, millised ülesanded olete lõpetanud. Näiteks kui olete läinud Embershardi kaevandusse ja tapnud kõik bandiidid, märgitakse sellele “Tühistatud”. Selle leiate kõigist kohtadest, kus olete viibinud ja täitnud kõrvalülesande.

7
Kiire reis teise kohta. Kui soovite sinna kiiresti reisida, klõpsake asukohal, kus olete viibinud. Ilmub hüpikaken ja küsib, kas olete kindel, et soovite sinna kiiresti reisida. Valige “Jah”, et sinna automaatselt minna.

8
Asetage marker. Klõpsake kohta, kuhu soovite minna, kuid pole käinud, et sellele markerit asetada. See küsib, kas olete kindel, et soovite markeri lisada. Valige Jah ja sinine nool, mis osutab allaSaate märkida ainult ühe koha korraga, seega valige ülesanne või asukoht, mis on kõige pakilisem. Kohalikule kaardile ei saa asukohta märkida.

9
Vaadake ekraani ülaosas olevat riba.

10
Liigutage oma tegelast. Pange tähele erinevaid sümboleid, mis kuvatakse ribal olenevalt suunast, kuhu vaatate.

11
Avage maailmakaart. Kui peaksite oma maailmakaardi avama, näitaks see teile, mida need sümbolid tähendavad.

12
Tutvuge sümbolitega. Mänguga paremini tuttavaks saades saate neid sümboleid vaadata ja neist aru saada, ilma et peaksite oma kaarte avama. Esmakordsel käivitamisel on väga selge ainult valge alla suunatud nool, mis näitab teie põhiülesanne.Kui olete määranud teise ülesande asukoha, kuvatakse see ribal sinisena. See aitab teil manööverdada oma ülesandele ilma kaarte avamata.

13
Hoidke riba oma kaardijuhisena. Sarnaselt kohalikele ja maailmakaartidele näitab see riba teid kõikjal, kus olete käinud või millest teile on räägitud, ning kõiki Skyrimi suuremaid linnu, mis asuvad hõlpsasti reisitavas kauguses. Näiteks kui olete Whiterunis, ei näita see teile suunda Üksindusse, sest see on liiga kaugel, välja arvatud juhul, kui määrate selle maailmakaardilt sihtkohaks.