Kuidas kasutada Forge’i mängus Halo 3

Halo 3 sepikut on raske kasutada. Nii et enne kui saate luua tõeliselt hea kaardi või õppida kõiki eritehnikaid, peate õppima Forge’i põhitõed. Siin on mõned põhilised tööriistad ja näpunäited, mis aitavad teil Forge’is liikuda, redigeerida ja luua. Märkus. Forge on Halo 3 programm, mis võimaldab mängijal redigeerida ja luua kaarte, kasutades mänguarendajate pakutud olemasolevaid kaardimalle.

1
Sisenege Halo 3’s Forge’i. Forge’i leiab Halo 3 esmakordsel sisenemisel peamenüü ekraanil Custom Gamesi ja Teatri vahel.

2
Valige saadaolevast loendist redigeeritav kaart. Valikus on palju, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Põhiliste tehnikate õppimiseks piisab aga mis tahes kaardist.

3
Redigeerige Forge’i seansi reegleid ja omadusi, nagu mängija kiirus ja tugevus, vajutades mängueelsel ekraanil nuppu X.

4
Alustage Forge’i seanssi, vajutades mängueelsel ekraanil nuppu A ja oodake, kuni loendus lõpeb.

5
Mängija- ja redigeerimisrežiimide vahel vahetamiseks vajutage D-padi nuppu UP. Mängijarežiimis saate oma kaarti testida ja tavapäraselt ringi jalutada, kuid kui soovite objekte ja kaarti luua ja redigeerida, peate sisenema redigeerimisrežiimi. Redigeerimisrežiimi lülitumiseks vajutage üks kord UP ja mängijarežiimi naasmiseks veel kord. Samuti saate režiime vahetada, avades menüü START ja valides ‘Sisene redaktori/mängija režiimi’. Mängijarežiimis kuvatakse teid enda loodud tegelasena, redigeerimisrežiimis aga Oraaklina, Halo 3 kampaania tegelasena. See juhend käsitleb redigeerimisrežiimi juhtnuppe.

6
Vaadake Forge’is ringi. Seda saab teha paremat juhtkangi pöörates või liigutades. Lisaks võimaldab parempoolse juhtkangi vajutamine sisse suumida.

7
Liikuge ringi, mida saab teha vasakut juhtkangi pöörates või liigutades. Pidage meeles, et redigeerimisrežiimis saate lennata, nii et liikumine ei piirdu ainult maapinnaga.

8
Kasutage vasakut ja paremat juhtkangi, et jõuda kuhu iganes vaja; eriti lihtne on jõuda kohtadesse, kuhu mängijavormis praegu ei pääse.

9
Liikuge toimetajarežiimis, vajutades või hoides all oma kontrolleri paremat kaitserauda. See liigutab teie tegelast otse üles.

10
Liikuge redigeerimisrežiimis alla, vajutades või hoides all oma kontrolleri vasakut kaitseraua. See liigutab teie tegelast otse alla.

11
Kasutage Forge’is ‘Trusti’, hoides all vasakut päästikut koos vasaku juhtkangiga (kasutatakse liikumiseks). See liigutab teid kaardil kiiremini kui ainult vasakut juhtkangi kasutades. Kuid nii kiiresti liigutades on objektidega raskem manipuleerida.

12
Peatage mäng, vajutades oma kontrolleril nuppu START See võimaldab teil pääseda juurde START-menüüsse, kus saate meeskondi vahetada, alustada uut Forge’i vooru (kus kõik objektid uuesti kudevad ja tulemused eemaldatakse) või muu hulgas mängu lõpetada valikuid. Kui seansil on teisi mängijaid, ei näe nad pausimenüüd ja võivad teid ikkagi tappa või ringi liikuda, seega olge START-menüüsse sisenemisel ettevaatlik.

13
Muutke mängu tüüpi, näiteks territooriumid või jäädvusta lipp, avades menüü START ja valides ‘Muuda mängu tüüpi’. Seejärel saate valida uue mängutüübi, mis teeb teile Forge’is kättesaadavaks teatud objektid, näiteks Flag Spawns Capture the Flagi mängutüüpide jaoks või Oddballs Oddballi mängude jaoks. Mängutüübiks määratakse alati Slayer, mis on kõige levinum mängutüüp, kui te seda ei muuda.

14
Valige loomiseks objekt, vajutades mängus nuppu X ja kasutage vasakut ja paremat punkrit miniekraanil (mis kuvatakse ekraani paremas alanurgas), et valida objekt 7 objektikategooria hulgast: Relvad, Sõidukid, seadmed, maastik, teleportijad, kuded või eesmärgid. Igal kategoorias on erinevat tüüpi objektid, kuigi kategoorias Eesmärgid on objekte, mille vahel valida, kui muudate mängutüübi selliseks, mis neid nõuab.

15
Valige miniekraanilt objekt ja vajutage kaks korda A, et asetada objekt kaardile. Teise võimalusena vajutage objekti loomiseks A üks kord, kuid saate seda siiski lohistada (Liigutada objekt juhtkangidega soovitud kohta), kuna A teine ​​vajutus kukutab objekti.

16
Hõljutage kursorit kaardil juba oleva objekti kohal ja vajutage selle ülesvõtmiseks A. Nüüd saate selle lohistada, kuhu iganes soovite (kasutades juhtkangi), kuid vajutades A (või alternatiivselt B) kukub objekt veel kord maha.

17
Manipuleerige objekte, peamiselt neid pöörates ja nihutades, tõstes objekti üles, kuid selle asemel, et see uuesti maha panna, vajutage ja hoidke all paremat päästikut koos juhtkangidega, et objektiga manipuleerida. Parema päästiku all hoidmine ja vasaku juhtkangi edasi- või tagasi vajutamine liigutab objekti vastavalt edasi või tagasi, samal ajal kui juhtkangi vasakule ja paremale vajutamine pöörab objekti. Parema päästiku all hoidmine ja parema juhtkangi liigutamine pöörab ka objekti, kuid see on vasakpoolsest juhthoovast erinevas suunas. Nüüd saate objekte oma soovide järgi pöörata või nendega manipuleerida, kuigi seda on raske hallata, eriti selliste objektide puhul nagu seinad või uksed.

18
Redigeerige objekti väärtusi, nagu laskemoona klippe või taasloomaaegu, hõljutades kursorit soovitud objekti kohal ja vajutades X (sama efekti annab ka X-i vajutamine objekti lohistamisel või objekti paigutamisel). Ekraani alumises paremas nurgas kuvatakse objekti valikute ja statistikaga miniekraan. Sellest ekraanist väljumiseks, kui olete objekti väärtuste muutmise lõpetanud, vajutage B.

19
Kustutage objektid, hõljutades kursorit nende kohal ja vajutades Y. Teise võimalusena võite lohistatava objekti kustutamiseks vajutada ka Y – see on eriti kasulik, kui valisite objektide miniekraanilt kogemata vale objekti.

20
Salvestage oma uus kaart või muudatused, avades menüü START ja valides kas “Salvesta uue kaardina” või “Salvesta muudatused”. Kui salvestate uut kaarti, peate enne kaardi nime ja kirjelduse muutmist ning kaardi salvestamist nõustuma Forge/Hammer & Anvil lepinguga.