Kuidas karmiinpunasest toast põgeneda

Crimson Room on populaarne online-põgenemismäng, mis on üks esimesi tubade põgenemise žanris. Mängus ärkate kummalises, võõras ruumis, ilma et mäletate, kuidas te sinna sattusite. Ruumis ringi vaadates, esemeid kogudes ja leides tuleb leida tee põgenemiseks. See artikkel on mängu mõistatuste ülevaade.

1
Mõistke mängu juhtelemente. Selles mängus liigute ringi, kogute ja kasutate esemeid klõpsates. Praegused kaubad on teie laos, mis asub ekraani paremas servas.

2
Lugege läbi ekraanil olev tekst, mis selgitab, kuidas te ruumi sattusite. Seejärel ärkate karmiinpunases ruumis. Olles näoga lae poole, klõpsake alla vaatamiseks mänguakna allservas. Nüüd peaksite olema silmitsi sinise ukse ja kollase kummutiga, kus on erinevad esemed.

3
Klõpsake laual sisse suumimiseks ja seejärel uuesti, et suumida üleval asuvat kollast kaussi. Võtke selle sees olev õhuke rõngas.

4
Avage kaks sahtlit, millel pole võtmeauku. Vasakpoolses ülanurgas olevast sahtlist leiate CD ja teisest memo.

5
Vaata büroo alla. Leiad kassettlindi.

6
Pöörake paremale akna poole. Kui klõpsate kardinal, avaneb see. Aknalaualt leiate väikese hõbedase võtme.

7
Klõpsake kardinat korduvalt. Umbes viie korra pärast kukub paks rõngas, mille kogute kokku.

8
Pöörake paremale voodi poole.

9
Klõpsake padjal. Kui tõstate selle, leiate selle alt väikese hõbedase võtme.

10
Klõpsake madratsi seda osa, mis on kõige lähemal voodi peatsile. Klõpsake peatsi keskel ja avastate kummalise metallpulga.

11
Pöörake paremale, et olla näoga punase seina poole. Peate klõpsama vasakus alanurgas. Kui klõpsate õiges kohas, leiate voodi jalamilt sinise aku.

12
Pöörake veel kord paremale, et näha uksega esialgset seina.

13
Kasutage lukustatud sahtlite võtmeid. Kuld sobib paremasse sahtlisse ja hõbe vasakusse. Parempoolsest sahtlist leiate toitejuhtme. Vasakul näete veidrat punast kasti.

14
Suumige stereo sisse ja ühendage toitejuhe. Stereo sisselülitamiseks vajutage toitenuppu ja võtke võti CD-pesast välja.

15
Uurige oma inventari punast kasti. Pange tähele kummalisi pilusid selle ülaosas. Nendesse piludesse saate sisestada metallpulga ja kaks rõngast. Kast avaneb nüüd.

16
Sisestage kassett ja aku karbis olevatesse kohtadesse. Klõpsake kastil.

17
Vaata videost, kuidas mees tantsib. Märkate, et video lõpu poole ilmub ekraanile “+”. Tantsiv mees lõpetab tantsimise, et osutada sellele kohale. Sel ajal, kui ta seda teeb, liigutage hiirt sellele kohale.

18
Oodake video lõpuni ja seejärel klõpsake kohta, kus oli “+” märk. Seinale peaks ilmuma ristkülikukujuline pesa ja see avaneb, et paljastada seif.

19
Uurige oma inventari memo.

20
Ava oma brauseris uus vaheleht või aken ning kopeeri ja kleebi memole url või kui link on katki, saad otsida google abist koodi.

21
Järgige URL-i, mis viib teid teise mänguaknasse, kus on laud keset tuba. Laual on neli kaarti. Pöörake need ümber ja nad paljastavad seifi koodi. (Märkus: numbrid kaartidel on iga kord, kui mängite, erinevad. Lisaks töötab koodina alati 1994.)

22
Kruvikeeraja paljastamiseks avage seif.

23
Kasutage ukse avamiseks ukselinki kruvikeerajat.

24
Tee endale õlale pai. Sa pääsesid The Crimson Roomist!