Joonistamine on Magic: The Gatheringi vorming, kus mängija valib pakkidest kaarte, et koostada pakid ja mängida. Iga mängija alustab 3 pakiga ja avab esimese. Seejärel valivad mängijad avatavast pakist ühe kaardi, enne kui annavad selle enda kõrval istuvale mängijale edasi. See kestab seni, kuni iga kaart on välja valitud, ja seejärel avatakse järgmine pakk. Kui mängijad koguvad ümberjaotatavatest pakkidest kaardikogumid kokku, panevad kõik kokku vähemalt 40 kaardist koosneva paki ja järgnevad lahingud. Drafting on formaat, mis on populaarne igasuguste Magicu mängijate seas, alates juhuslikest mängijatest, kes mängivad lihtsalt juhuslikult, kuni tõsiste mängijateni, kes naudivad vormingu sügavust ja väljakutseid.
1
Vaata kogu komplekti veebist. Kui teate, millist MtG komplekti koostate, minge võrku ja vaadake kaarte sellisel saidil nagu Mythicspoiler.com, kus on komplektide kaupa arhiveeritud võlukaardid. Sellel ekraanil kuvatakse uusim välja antud komplekt: Shadows over Innistrad (SOI), mida kasutatakse selles juhendis näitena. Siit saate vaadata komplekti tervikuna ja lugeda kaarte ja nende efekte ning otsida pomme, või ähvardusi, mis võivad mänge võita.
2
Tuvastage toetatud värvikombinatsioonid. Kui olete komplekti esmapilgul üle vaadanud, hakake tuvastama värvikombinatsioone, mida komplektis olevad kaardid toetavad. Magic on 5 erinevat värvi mana, valge, sinine, must, punane ja roheline; neid erinevaid mana värve kasutatakse erinevate värvide kaartide loomiseks. Joonistamiskeskkonnas ei saa mängijad tavaliselt hankida piisavalt ühevärvilisi mängitavaid kaarte. Enamasti koosnevad mustandite kaardid 2 või isegi 3 värvikombinatsioonist, seega on oluline teada, millised värvid komplektis hästi koos töötavad. Selleks on kaks lihtsat viisi, kuidas tuvastada, millised värvid on komplektis koos töötama: mittepõhilised maakaardid ja komplektis olevad kuldsed või mitmevärvilised kaardid. Ülal näete kuldkaarti: Olivia , Mobiliseeritud sõjaks ja sellele vastav mittepõhimaa: Foreboding Ruins. Nendel kaartidel olevast teabest näete, et punane ja must on SOI-s toetatud värvikombinatsioonid, kuna on olemas kaart, mis nõuab mõlemat värvi, aga ka maa, mis suudab komplektis toota mõlemat värvi.
3
Tuvastage arhetüübid. Kui olete oma värvipaari tuvastanud, saate laiendada komplekti arhetüüpe. Arhetüübid on olulised, sest teatud kaardid, mis sobivad samadesse arhetüüpidesse, on loodud sünergiat tekitama. Kui 2 sünergiat tekitavat kaarti pannakse ühte pakki, muutub pakk võimsamaks kui lihtsalt selle üksikute osade summa. Kui lugeda Oliviat, Mobilized for War, sügavamalt, näete, et ta on vampiir ja tal on mehaanik, mis võimaldab teil kaarte ära visata. Vaadates komplektis olevaid musti ja punaseid kaarte, näete ka teisi vampiire. mehaanik, keda kutsutakse kaartides hulluks, näiteks Falkenrath Gorger. Madness võimaldab teil loitsida odavamalt või lisaefektiga kaardi äraviskamisel, mis töötavad suurepäraselt koos Olivia efektiga. Lummus Call the Bloodline on veel üks viis hullumeelsuse võimaldamiseks ja vampiire juurde tekitamiseks, samas kui välkkirves pakub lisaks kaartide äraviskamisele soodsat eemaldamist. Nende kaartide põhjal olete tuvastanud oma arhetüübi: punased/mustad hullumeelsusvampiirid. Igas mustandivormingus on mitu erinevat värvi arhetüüpi. Kuna pakkide koostamisel on suur juhuslikkuse tase, on hea heita pilk mõnele arhetüübile juhuks, kui te ei näe kunagi ühtegi kaarti, mida plaanisite oma esialgse plaani jaoks kasutada.
4
Kaaluge tasakaalu. Kui olete oma arhetüübi tuvastanud, peate kaaluma teki koostist. Iga funktsionaalne tekk peab põhitasemel edu saavutamiseks järgima viit põhiprintsiipi: kaardi eelis, eemaldamine, olendite arv, mana baas ja manakõver. Mana alus viitab teie maadele, nagu ka varem nähtud Eelaimunud varemed. mana kiirenditena. Nende ülesvõtmine aitab vältida seda, et te ei saa soovitud loitsu teha. Mana kõver viitab erinevalt makstavate kaartide kättesaamisele. See võimaldab teil potentsiaalselt loitsu igal pöördel langetada, 1 tilk 1. pöördel ja 2 tilk 2. pöördel jne. tuntud ka kui väljakõverdus. Kõige olulisem kaarditüüp igas mustandis on üldiselt olendid. Need kaardid on need, mis kaitsevad teie elu kogusummat, samuti kukutavad teie vastaste kogusummasid ja võimaldavad teil võita. Tõhusate olendite üleskorjamine erinevate manakuludega on oluline hea süvisepaki loomisel. Eemaldamine viitab kaartidele, mis võivad teie vastase olendid eemaldada. Eemaldamine on oluline vastase pommidele vastamiseks, kuna suutmatus vastaste suurte olenditega hakkama saada võib kergesti kaasa tuua kaotuse. Erinevad värvid eemaldavad olendid erineval viisil. Näiteks punane kasutab üldiselt kahjustusi olendite otseseks tapmiseks, nagu on näha teie varasemal välkkirvekaardil. Kaardi eelis viitab kaartide tõmbamise viisidele. Juurdepääs rohkematele kaartidele tähendab, et saate loitsu edasi teha. Kui kaardid otsa saavad, on raske vastase käikudega sammu pidada, seega on käte arvu üleval hoidmine mängude lõpetamisel ülioluline. Nüüd, kui teate, millist kaarti vajate, vaadake komplekti ja proovige leida kaarte, mis täidavad teie vajadustele kui ka sobitub teie arhetüübiga. Corrupted Grafstone on teie surnuaial töötav mana kiirendi, mis töötab hästi kaartide äraviskamisel. Insolent Neonate ja Asylum Visitor on vampiirolendid, kes on vastavalt 1 ja 2 tilka, mis võimaldab teil nad varakult maha visata ja seejärel 3. kurvis ideaalses olukorras Oliviasse kõverdada. Tormented Voice on suurepärane kaart, mis täidab kahe eesmärgiga oma kätt uuesti täita, võimaldades samal ajal ka hullumeelsuse eest visata.
5
Mõelge teki koostisele. Teine oluline tegur teki ehitamisel on kompositsioon. Üldjuhul ehitatakse süvisepakke vähemalt 40 kaardi jaoks, need koosnevad:15-17 olendist6-9 mitte-olenditest: nõidused, instantsid, lummused, artefaktid16-17 maad, olenevalt teie arhetüübist , võivad need numbrid veidi erineda, kuid see on hea alus.
6
Passipakid. Koostamise mehaanika taandub kahele asjale, valimisele ja möödumisele. Igast pakist valivad mängijad ühe kaardi ja annavad seejärel selle paki edasi. Pakkide edastamise protsess liigub 1. paki puhul vasakule, 2. paki puhul liigub paremale ja 3. paki puhul liigub uuesti vasakule.
7
Hinnake oma kaarte. Igas võlukaardipakis on 1 haruldane, 3 haruldast ja 11 tavalist kaarti, millel on võimalus saada lisakaart. Paki hindamisel on esimene kaart, mida soovite arvestada, haruldane. Haruldase taseme kaardid on sageli tugevamad võrreldes madalamate kaartidega ja neid on mustandis vähem, kuna neid on ainult 1 paki kohta. Mõnel juhul soovite siiski loobuda haruldastest mõne teise valiku kasuks, näiteks kui haruldane töötab ainult väga spetsiifilistes olukordades või nišipakkides. Kaartide hindamisel tuleb arvestada kahe teguriga: võimsus ja mitmekülgsus. Mõned kaardid on äärmiselt võimsad, kuid nende toimimiseks on vaja teisi kaarte või kaardipakk teatud viisil üles ehitada. Teised kaardid on väga mitmekülgsed ja võivad töötada erinevates olukordades, kuid ohverdavad toorest võimsust. Olendite jaoks on heaks jõuprooviks võimsuse ja sitkuse vs manakulu nägemine. olenditel, kes testi läbivad, on jõud ja tugevus võrdne nende maksumusega, näiteks 4/4 4 mana eest. Teine asi, mida kaaluda, on sünergia teie eelmiste valikutega. Mõnikord sunnib suure toorvõimsusega valikute tegemine varakult tegema teatud valikuid hiljem, et hoida oma teki tasakaalus.
8
Pakett 1, valik 1. Esimene pakk mustandis võib määrata aluse kogu tekile, olenevalt sellest, millise valiku te esimesena valite. Võtke näiteks see pakk; selles pakis on sul ülimalt vedanud, et tõmbasid 2 haruldast, sest sinu pakk sisaldas fooliumreti. Vasakul on Sorin, Grim Nemesis, kes on sellest komplektist äärmiselt võimas valik. Vasakul on Tamiyo ajakiri, mis ei ole nii tugev, kuid on siiski suurepärane haruldane mustand ja pakub kaardi eelist, mis on põhifunktsioon, mida iga pakk vajab. Kahe võrdluses on Sorin võimsuse osas võitja, kuid Tamiyo ajakiri jätab teile kõik võimalused lahtiseks. Kuna tegemist on mustandi esimese valikuga, mõjutab Sorini siia toomine teid tugevalt võtma mustvalgeid kaarte, et tema ümber ehitada, kus päevik võimaldab teil järgmiste valikute põhjal liikuda mis tahes suunas.
9
Ehitage oma kõver. Oletame, et valite Sorini esimeseks valikuks. Sorin on 6 langusega, mis on üsna kõrge, nii et peate leidma valikud, mis võimaldavad teil varajases mängus ellu jääda ja oma Sorinit hiljem mängida. Draavitamisel on 6 mana hind hea kõvera ületamiseks ja te ei taha saada liiga palju kallite loitse, et te ei saaks mängida ühtegi oma väga kallist kaarti. Nüüd on teil vaja 1-5 tilka, et teil oleks varajases pöördes mõned mängud ja teie vastased ei moodusta ületamatut eduseisu enne, kui saate oma pommi mängida (Sorin).
10
Lugege signaale. Nüüd, kui teate oma mänguplaani, mida teevad teised laua taga olevad mängijad? Sellele küsimusele saab vastata, kui pöörata tähelepanu sellele, milliseid kaarte teile edastatakse. Kas 2.-3. kurvis on teile antud teatud värvi hea haruldane? On tõenäoline, et teie poole sööduvad mängijad ei ehita neid värve. Ja vastupidi, mis on pakist puudu? Kui te ei näe kunagi ühtegi punast või musta kaarti, on nende värvide valimiseks laua ümber suur konkurents. Vastaste tegemiste tuvastamine võib aidata teil luua parema kaardipaki, võttes arvesse arhetüüpi, mida paljud mängijad loodavad. võimaldab teil korjata rohkem teki tükke ja ehitada teki, millel on rohkem sünergiat.
11
Muutke oma värve või lisavärve. Mõnikord peate oma esimesest valikust loobuma ja oma plaane täielikult muutma. Näites on teil avatud haruldaste esemetega ülimalt vedanud, kuid see ei pruugi nii olla. Võib-olla selle asemel, et avada see mängu võitnud pomm oma esimeses valikus, avate selle oma teises pakis pärast seda, kui terve draftiring on juba toimunud. Sel juhul tasub mõnest varasemast valikust loobuda, kui anda edasi tugev kaart lihtsalt seetõttu, et see ei sobinud teie algse plaaniga. Pritsimine on vähem äärmuslik viis oma plaanide muutmiseks. Oletagem, et plaanisite ehitada meie R/B hullumeelsuse vampiire, kuid valisite Sorini paki 1 valiku 1. Sorin on must ja valge, samas kui tekk, mida proovite ehitada, on must ja punane. Sorini suure võimsuse tõttu tahad aga proovida teda oma tekil joosta. Pritsimine viitab Sorini jooksmisele meie punase/musta tekil ja paari valge mana allika kaasamisele, et teda majutada. Need 2 kahekordset maad võimaldavad teil valida ühe põhivärvi (must/punane) ning pakkuda Sorini ülekandmiseks valget allikat.
12
Täitke oma tekil olevad augud. Kui sisenete mustandi hilisesse etappi, vaadake kogutud kaarte. Mõelge tagasi sellele, millal mõtlesite paki ja paki koostise tasakaalustamisele, ja esitage endalt mõned küsimused. Kuidas teie kõver välja näeb? Millised on teie loitsude arvud? Kas teil on paki toimimiseks vajalikud põhiprintsiibid? Millised kaardid teil on juba valitud? Nendele küsimustele antud vastuste põhjal täitke tekil olevad augud ja ümardage see.
13
Vastutõmme. On aegu, eriti kui jõuate paki viimaste valikuteni, kui teile antakse mööda pakist, millel pole teie jaoks häid valikuid. Selles olukorras kasutage teavet selle kohta, mida teie vastased teevad. Kui olete tuvastanud, millist värvi teie vastased on, võite võtta kaarte, mida nad võivad vajada, et te ei peaks nende kaartidega tegelema.
14
Asetage kõver välja. Kui olete kogu oma basseini koostanud, on aeg tekk kokku panna. Esimene asi, mida soovite teha, on end organiseerida, nii et tehke kõik mängitavad valikud ja kujundage oma kõver. Oma kõvera paigutus viitab kaartide sorteerimisele mana maksumuse järgi. 1-mana kaardid koos, 2-mana kaardid koos jne. Kui olete oma kõvera välja pannud, loendage, mitu kaarti teil on. Teie pakil peaks olema 23–24 mitte-maakaarti, nii et peate selle suuruse vähendamiseks tegema mõningaid kärpeid.
15
Tehke lõiked. Kärbete tegemine põhineb mõnel kriteeriumil.Eelkõige on jõud. Mõned kaardid on lihtsalt võimsamad kui teised ja nõuavad kohta pakis. Võimsusspektri kummaski äärmuses olevate kaartidega saate hõlpsalt otsustada, mida soovite kindlasti alles jätta ja mida soovite vähendada. Kuid võimsusest üksi ei piisa üldiselt kõigi vajalike lõigete tegemiseks. Järgmisena kaalute oma ideaalset kõverat ja proovite oma teki sellele vastavaks muuta. Üldiselt peaks paki kõver sarnanema umbkaudu kellakõverale, kus on vähe väga kallite või liiga odavate kaartide arv ja suuremad kogused keskmises vahemikus (2-4 mana). Kui teil on ühe hinnaga liiga palju kaarte. , vaata, et seal kärpeid teha.Lõpuks on koondamine. Kui teil on pakis mitu kaarti, mis täidavad sama eesmärki, või isegi mõnede tavaliste kaartide mitu koopiat, teete siin oma viimased kärped.
16
Ehitage mana alus. Kui kärped on tehtud, on aeg täita oma 16–17 maa-ala. Selleks loendatakse teie erinevat värvi kaardid. Põhimaade suhe peaks ligikaudu ühtima teie kasutatavate värvide suhtega. Näiteks kui jooksete 16 punast kaarti ja 8 musta kaarti, peaks teie mana baas olema ligikaudu 10 mäge (punane) ja 6 soo (must). See on ka koht, kus saate kasutada kõiki maid, mis toodavad mustandist valitud mitut värvi, üldiselt peaksite otsima suurema arvu maade asendamist oma topeltmaadega.