Kera erineb ringist, kuna see on 3-mõõtmeline ehk 3D. Sfääri joonistamine võib olla keeruline, kuna sellega kaasneb varjutamine ja esiletõstmine, et muuta see 3D-kujuliseks. Kuid kera õigeks joonistamiseks on vaja vaid mõnda lihtsat tööriista ja kujutlusvõimet.
1
Koguge kera joonistamiseks vajalikud materjalid. See on kera joonistamise põhimeetod, nii et materjale on vaja minimaalselt.Visandiplokk või paberPiiatsPiiatsPiiatspallid või salvrätikud Ringikujuline objekt
2
Jälgige oma ringikujulist objekti paberil. Võite kasutada väikest kaussi, klaasi, kruusi või muud ümmarguse kuju või põhjaga eset. Ringikujulise objekti jälgimine võimaldab keskenduda kera varjutamisele, mitte täiusliku ringi joonistamise õppimisele.
3
Valige, kus teie valgusallikas asub. Kui olete otsustanud, millise nurga alt teie valgusallikas tuleb, tõmmake nool sellest suunast ringi suunas. Hiljem jätate sfäärile selle noole alla puutumata koha, mis tähistab valgusallika esiletõstmist.
4
Täitke kera väga heleda varjundiga. Vältige varjutamise ajal pliiatsiga liiga tugevat vajutamist, kuna see on teie esimene varjutuskiht. Hilisemates etappides lisate tumedama varjundiga täiendavaid kihte.Jäta ümmarguse või ovaalse kujuga koht puutumata, allpool, kus nool osutab valgusallika suunas.
5
Tasandage varju vati või salvrätikuga. Hõõruge õrnalt üle heleda varjundi, jälgides, et grafiit ringi servadest välja ei määriks. Ärge unustage jätke esiletõstetud koht puutumata, nii et ärge määrige seda piirkonda grafiiti.
6
Lisage rohkem varjutust sfääri aladele, kuhu valgusallikas minimaalselt ulatub. Varjutage uuesti õrnalt suurema osa ringi ümber, muutes tumedama varjundi sfääri külgedele, kuhu valgusallikas ei ulatu. Seda varjundit nimetatakse keskmiseks tooniks. Kera keskel peaks teil olema umbes keskmised varjundid.
7
Korrake varjundi silumist vati või salvrätikuga. Jällegi vältige esiletõstetud koha määrimist ja määrimist väljaspool ringi servi.
8
Tumendage sfääri välisservi, eriti valgusallika alumisel ja vastasküljel. Valgusallikas ei jõua nendele aladele, seega peaksid need loomulikult olema tumedamad. Valgusallikast kaugemale jõudes peaks varjutus muutuma tumedamaks. Otse sfääri all olevas ruumis ei tohiks need siiski olla nii tumedad.
9
Silu tumenenud varjund uuesti. Sileda välimusega sfääri säilitamine on oluline, et see näeks realistlik. Kasutage selleks oma vatitupsu või salvrätikut.
10
Muutke valgusallika vastas olev poolkuu serv kõige tumedamaks. See on viimane varjutamise samm, mis loob põhivarju. Varjutage ääris mõõdukalt tumedaks ja kitsenege poolkuu kujuliseks, enne kui see teiselt poolt kitseneb. Hoidke see kõige tumedam varjutusala sfääri alumise serva lähedal; selle paksus ei tohiks ületada ½ sentimeetrit.
11
Hõõruge oma vatitupsuga või salvrätikuga üle tumeda poolkuu allosas, et see viimast korda siluda. See aitab sulanduda põhivarju ülejäänud sfääriga.
12
Puhastage sfääri servad, kustutades kõik servadest väljunud plekid. Teil võib olla ka äärtest väljapoole jäävaid kõrvalekaldeid. Olge ettevaatlik, et mitte midagi oma sfääris ära kustutada.
13
Valmistage materjalid ette oma lauale või lauale. Selle meetodi abil kera joonistamiseks on vaja mitmeid asju, seega veenduge, et kõik oleks käeulatuses.Visandiplokk või paberPliiatsMunatopsJooderSegamistööriist, vatitups või salvrätik
14
Asetage munatass paberile tagurpidi. Võimalusel hoidke seda lehe keskkoha lähedal, et anda endale piisavalt ruumi kõikidele külgedele. Pidage meeles, et teie sfääri ühel küljel on südamiku vari, mis on sfääri kõige tumedam osa, kuhu valgusallikas ei ulatu. .
15
Jälgige munatopsi piirjooni heleda joonega. Munatopsi tõstes peaks paberile jääma täiuslik ring.
16
Otsustage oma valgusallika suund. Teie valgusallikas tuleb kas vasakust või paremast ülanurgast. Valgusallika vastaskülg on koht, kus asub tuuma vari. Sfääri vasakust küljest väljuva varju puhul peaks teie valgusallikas asuma paremas ülanurgas. Ja vastupidi, sfääri paremalt küljelt väljuva varju puhul peaks valgusallikas asuma vasakus ülanurgas.
17
Märgistage joonlauaga valguse juhtjoon oma valgusallikast umbes 1 sentimeetri kaugusele ringi sees olevasse kohta. Märgistage kergelt punkt, kui jõuate 1 sentimeetri märgini. Seejärel tõmmake nool nurka alla ringi suunas, mis näitab valguse suunda.
18
Joonistage äsja tehtud punkti ümber väike ovaalne kujund 1 sentimeetri võrra ringi sees. See punkt on esiletõstmise keskpunkt, mis tähendab, et ovaali sisemust hiljem ei varjutata.
19
Asetage munatops ringi peale nii, et valgusallika vastasserv oleks lihtsalt näha. See viitab valgusallika vastas oleva ringi alumisele servale. Püüdke jätta algse ringi ja munatopsi serva vahele umbes ½ sentimeetrit.
20
Jälgige munatopsi kõverat serva heleda piirjoonega ühelt küljelt teisele. Äsja loodud ruum on osa sfääri põhivarjust, kõige tumedamast osast, kuhu valgusallikas ei ulatu. Kuju võib kirjeldada kui varjutust. Pidage seda edasisi juhiseid lugedes meeles.
21
Korrake ülaltoodud samme 7 ja 8, liikudes ringi keskele lähemale veel kolm korda. Nüüd peaks valgusallika vastas oleva ringi alumisel serval olema neli munatassi tehtud varjutust. Need varjutused peaksid hõivama ligikaudu poole ringist. Neid kasutatakse sfääri kesktoonide või järkjärgulise varjutamise jaoks, et anda sellele 3D-välimus.
22
Andke vabakäeliselt veel mõned keskmise tooni piirjooned ringi küljel valgusallika lähedal. Sel hetkel on munatass väiksemate kesktoonide piirjoonte tegemiseks liiga suur. Joonistage need kergelt vabakäeliselt, kasutades väikese ovaali (st esiletõstetud koha) kuju ja laiendades väljapoole, kuni teil on kolm järjest suuremat ovaali. on vastuvõetav jätta tühimik munatopsi suurima ovaali ja keskmise varjutuse vahele.
23
Varjutage kõige alumine varjutus võimalikult tumedaks. See on varjutus, mis on pühendatud põhivarju osaks olemisele, nii et see peab olema tume, nii nagu saate selle pliiatsiga näha.
24
Varjutage toimuvad varjutused järk-järgult heledamaks. Kui liigute ülespoole, esiletõstetud ovaali poole, peaks iga varjutus olema järgmisest mõnevõrra heledam. Kui jõuate esiletõstetud kohale, peaks see olema täiesti puutumatu.
25
Segage toonid segamisvahendi, vati või salvrätikuga. Liikuge üle kogu sfääri, segades õrnalt erinevaid varjutustoone, et need sujuvalt heledast tumedaks kitseneksid. Töötage heledaimast osast esiletõstetud punktist tumedaima osani, et vältida LED-ide tõmbamist tumedamatest aladest heledamatesse.
26
Koguge kokku materjalid, mida vajate kera joonistamiseks. See meetod erineb veidi selle poolest, et kasutate joonistamise ajal mudelina tegelikku kera, mis asetatakse teie ette.Sfääriline objekt Visandiplokk või paberPiiatsSõtkutud kustutuskummSegustustööriist, vatipadi või salvrätik.
27
Seadistage oma sfääriline objekt mudeliks. Asetage see lauale või lauale oma istumiskoha ette ja veenduge, et valgusallikas tabab seda ühelt poolt. See aitab teil näha sfääri eredaid ja varjusid.
28
Joonistage paberi servade ümber pilditasand. See on lihtsalt ääris, mis asub teie paberi servadest umbes 1 sentimeetri kaugusel. Selleks ei pea te joonlauda kasutama, kuigi saate seda teha, kui soovite.
29
Visandage sfääri piirid. See võib olla vaid ligikaudne, kuna mõõdate piire hiljem. Visandage neli väga heledat lühikest joont avatud ruudu kujul. Nad ei tohiks üksteisega ühendust luua; pigem peaksid need tähistama ruudu nelja külge. Jooned peavad olema eriti heledad, et neid oleks hiljem joonistust puudutades lihtne kustutada.
30
Märkige horisontaalne ja vertikaalne telg piirides. Visandage kergelt teljed, nii et need ristuvad vaevu joonistatud piiridega. Selleks saate kasutada võrdlevat mõõtmist, mis tähendab, et saate luua oma piiride ja telgede suuruse, võrreldes mudelisfääri suurust pliiatsiga. Hoidke pliiatsit vertikaalselt nii, et see kataks kera ülalt alla. Hoidke pliiatsi otsa kera ülaosas ja asetage pöial pliiatsile kohtades, kus see puudutab kera põhja. Asetage pliiats paberile ilma pöialt liigutamata. Võrrelge seda kõrgust paberile joonistatud vertikaalteljega ja vajadusel reguleerige seda vastavalt. Korrake protsessi, välja arvatud sfääri laiuse mõõtmine. Võrrelge seda joonistatud horisontaalteljega ja soovi korral reguleerige seda vastavalt.
31
Võrrelge oma telgede laiust ja kõrgust. Need peaksid olema võimalikult ühepikkused. Asetage pliiats piki vertikaaltelge nii, et ots oleks üleval. Täpselt nagu varem, asetage pöial telje põhja. Nüüd pöörake pliiatsit horisontaalselt ja võrrelge seda kaugust horisontaalteljega. Reguleerige telgi, kui üks on teisest pikem.
32
Joonistage sfääri kontuur, kasutades 4. sammus tehtud piire. Kujutage ette, et teie sfääri servad koosnesid mitmest lühikesest sirgest tasandist. Alustage kera servade joonistamist sel viisil kontuuriga. Lisage esimene kontuurjoonte seeria soovitatud kaheksanurga kujul. Need jooned ristuvad otstes napilt. Seejärel tõmmake esimese komplekti sees rida väiksemaid kontuurjooni. See uus komplekt ei pea ristuma, kuna need lisavad kontuurile ümara kuju.
33
Visandage kõverate tegemiseks üleminekud ühelt tasapinnalt teisele. Kui kontuurtasandi jooned ei ühendu, tõmmake nende ühendamiseks väike kumer üleminekujoon. Need aitavad teie loodavat ringikujulist kujundit täiendada.
34
Puhastage oma kontuuri servad kustutuskummiga. Kui olete oma ringile kõik kontuurjooned teinud, peate oma ringi puhastama ja harvendama. Selle hõlbustamiseks tasandage sõtkutud kustutuskumm. See teeb õhukese ja lameda serva, et saaksite puhtalt kustutada oma uue ringi hulkuvad jäljed ja paksuse.
35
Otsustage, kus soovite oma valgusallika asuda. Joonistage nool valgusallika suunast alla ringi suunas. See näitab, kus teie esiletõstmine on.
36
Joonistage kõverjoon valgusallika vastasküljele. See kõverjoon ühendab teie joonistatud telje üleminekud. Kui teie valgusallikas asub vasakus ülanurgas, peaks kõverjoon järgnema ringi alumises paremas servas. Vastupidi, kui see asub paremas ülanurgas, tuleb kõverjoon asetada piki alumist vasakut külge. See kõverjoon on põhivarju algus.
37
Pärast kõverjoone tõmbamist kustutage horisontaal- ja vertikaaltelg. Nüüd, kui südamiku varju ring ja algus on joonistatud, pole telgi enam vaja.
38
Varju oklusiooni varjus. See on väike vari, mis asub sfääri all; eelmistes meetodites nimetasime seda tuumavarjuks. Valgusallikas ei pääse sellele kohale; Seetõttu on see väga tume. Hoidke see väga tume vari sfääri põhjaga piiratud, kusjuures iga serv kitseneb täpselt siis, kui see hakkab kera külgedelt üles hiilima.
39
Täitke vormi vari. Joonistatud kõverjoone ja kera serva vahel varjutage kogu see ruum keskmise tumeduseni. Kui olete ala varjutamise lõpetanud, siluge varju segamistööriista, vatitiku või salvrätikuga.
40
Jätkake varjutamist tumedast heledaks, liikudes alt üles. Teie valgusallikas on esiletõstetud koht, nii et tippu jõudes jätke koht puutumata. Kui liigute sfääri ülaosa poole, hakkate varjutama nn pooltooni . See on heledam varjund kui see, mida tegite sfääri alumisel poolel, valgusallika vastas.
41
Jätke esiletõstetud koht sfääri valgusallika lähedale. Valgusallika suunas varjutades jätke kindlasti ringikujuline või ovaalne esiletõstekoht. Esiletõstekoha ümber tuleb varjutada väga kergelt, et peegeldada valgusallika peegeldumist sellelt alalt.
42
Segage varjund nii, et toonid sulanduksid kokku. Hõõruge oma segamistööriista, vatipalli või salvräti abil õrnalt varjundit heledast tumedani, et toonid omavahel seguneda ja joonise välimus ühtlustada. Ärge unustage liikuda heledast tumedasse, et üleliigne grafiit ei jääks määrdunud. tumedatest kohtadest heledamatesse.