Kuidas joonistada 3D kujundeid

Kujundid on mõned esimesed asjad, mida ilmselt joonistama õppisite. Veidi harjutades saate muuta need kujundid kolmemõõtmeliseks. Enamikul juhtudel peate perspektiivi loomiseks lihtsalt joonistama kujundile kõvera joone. Kui olete saanud 3D-kujundi piirjooned, kujutage ette, kus valgusallikas seda tabab, ja varjutage vastaskülg tugevalt.

1
Tehke pliiatsi või pliiatsi abil ring. Joonistage ring nii, et see oleks nii lai, kui soovite, et kera oleks. Vajutage kergelt, et saaksite kerasse hõlpsalt tagasi minna ja varjuda. Ringi joonistamisel natukene abi saamiseks tehke joonisel midagi ümmargust või kasutage kompassi.

2
Kolmemõõtmelise sfääri loomiseks tõmmake üle ringi kõverjoon. Saate muuta joone kõvera ringi keskel üles või alla, et anda mõista, et vaataja vaatab sfääri alt või ülalt. Kõverdage joont nii palju üles või alla kui soovite, pidades meeles, et madal kõver annab teile külgvaateperspektiivi. Kui soovite näidata veelgi rohkem kolmemõõtmelisi detaile, tõmmake punktiir- või katkendjoon, mis kõverdub risti. ring teie joone vastassuunas. Punktiirjoon tähendab, et vaatate sfääri taha.

3
Rakendage tugevat survet, et varjutada killuke sfääri küljelt ja põhjast. Määrake, kuhu valgus teie sfääri tabab, ja alustage varjutamist piki sfääri vastaskülge, kuhu vari langeks. Seejärel rakendage sfääri kõvera keskkoha varjutamisel veidi vähem survet. Kasutage kerget puudutust, et varjutada vaid veidi kohta, kus valgus tabab kera. Näiteks kui valgus tabab kera paremat ülaosa, vajutage tugevalt mööda kera alumist vasakut osa, et luua varjutatud poolkuu.

4
Joonistage 2 kattuvat sama suurusega ruutu. Tehke lihtne ruut mis tahes suuruses, mis teile meeldib. Seejärel asetage pliiats ruudu keskele ja visandage sellest punktist teine ​​ruut, nii et teil oleks kaks ruutu, mis veidi kattuvad. Oluline on muuta ruudud ühesuurused, vastasel juhul ei moodusta need ühendamisel kuubikut.

5
Tehke sirgjooned, mis ühendavad ruutude nurki. Joonistage sirgjoon ruudu ühest nurgast teise ruudu vastavasse nurka. Kuubiku loomiseks korrake seda iga nurga puhul. Kuubiku realistlikuks muutmiseks tehke iga nurka ühendavad sirgjooned paralleelseks.

6
Varjutage kuubiku üks külg tumedaks ja kasutage teiste külgede varjutamiseks kerget survet. Kuna kuubi üks külg on valgusallika eest varjatud, varjutage see tugevalt, et see oleks märgatavalt tume. Seejärel rakendage kasti ülaosa ja kuubi teise nähtava külje varjutamiseks keskmist või kerget survet. Kuubi veelgi realistlikumaks muutmiseks joonistage ruudukujuline vari, mis tuleb kuubi tumedast küljest.

7
Visandage pliiatsi või pliiatsi abil V-kujuline kuju. Kui saate kolmnurga joonistada, saate hõlpsalt teha koonuse. Joonistage V-kujuline kuju või visandage see tagurpidi, nagu hakkaksite joonistama kolmnurka ilma selle aluseta. Muutke V-kujuline kuju nii suureks, kui soovite, et koonus oleks.

8
Joonistage V-kujutise põhjale ovaal. Visandage kergelt ovaalne kuju, mis ühendab V-kuju 2 kõige laiemat punkti. See sulgeb kuju, et luua 3-mõõtmeline koonus.

9
Tumendage koonuse üks külg ja varjutage järk-järgult vastasküljele. Hõõruge pliiatsi otsa piki koonuse ühte külge edasi-tagasi, kuni see on tugevalt varjutatud. Varjutades koonuse keskosa suunas, rakendage veidi vähem survet ja puudutage vastaskülge kergelt. Lisage koonuse põhja koonuse tumedama külje lähedale veidi rohkem varju.

10
Tehke võrdkülgne kolmnurk. Võtke pliiats ja joonistage kolmnurk, millel on võrdsed küljed. Võrdkülgsel kolmnurgal on samuti 3 võrdset nurka, kuna küljed on ühepikkused. Kui see aitab, jälgige võrdkülgset kolmnurka või kasutage joonlauda, ​​et saada täpsed mõõtmised.

11
Visandage teine ​​kolmnurk, mis tuleb teie võrdkülgse kolmnurga ühelt küljelt. Asetage pliiats võrdkülgse kolmnurga ülaossa ja tehke sirgjoon, mis langeb alla esimese kolmnurga külje poole, kuid ärge laske sellel ulatuda esimese püramiidi põhjani. Seejärel tõmmake sirgjoon, mis ühendab selle joone alaosa esimese püramiidi nurgaga. Muutke külgpüramiidi ülemine nurk 20–40 kraadi vahele, et teie püramiid ei näeks välja tasakaalust väljas.

12
Varjutage püramiidi üks külg ja jätke teine ​​pool heledamaks. Otsustage, kuhu valgus teie püramiidi tabab, ja varjutage vastaskülge, kuni läheb pimedaks. Näiteks kui valgus tabab püramiidi külge, varjutage esiosa, nii et see näib olevat varjus. Kui soovite lisada varju, siis kolmnurkse kujuga varju, mis tuleb püramiidi põhjast.

13
Prisma esiosa moodustamiseks joonistage kolmnurk. Kolmnurga saate teha mis tahes suuruses. Kaaluge selle suureks muutmist, kuni tunnete end prismade joonistamisega rahul. Seejärel võite proovida teha pisikesi kolmnurkseid prismasid. Saate teha mis tahes tüüpi kolmnurga, mis teile meeldib. Tehke näiteks võrdkülgne, võrdhaarne või täisnurkne kolmnurk.

14
Looge teine ​​kolmnurk, mis on sama suur kui esimene kolmnurk. Asetage see identne kolmnurk kohta, kus soovite prisma lõppeda. See kolmnurk moodustab prisma tagumise külje. Veenduge, et kolmnurgad ei puutuks kokku, vastasel juhul on prisma ülejäänud joonte tõmbamine keeruline.

15
Joonistage sirgjooned, et ühendada kõik kolmnurga eesmised punktid tagumiste punktidega. Asetage pliiats eesmise kolmnurga ülaosale ja tõmmake sirgjoon tagumise kolmnurga ülaossa. Prisma loomiseks korrake seda iga kolmnurga ülejäänud 2 punktiga.

16
Varjutage kolmnurkse prisma ühel küljel. Mõelge sellele, kuidas valgus tabab prismat ja varju prisma teisel küljel, kuni läheb pimedaks. Näiteks kui valgus tabab prisma külge, muutke esikülg tumedaks. Kui soovite, et valgus tabaks prisma esiosa, varjutage külg tugevalt.