Muutujad on arvutiprogrammeerimise üks olulisemaid mõisteid. Need salvestavad teavet, nagu tähed, numbrid, sõnad, laused, tõene/vale ja palju muud. See annab teile sissejuhatuse muutujate kasutamiseks Javas. See ei ole mõeldud täieliku juhendina, vaid hüppelauana programmeerija maailma.
1
Looge lihtne Java programm. Esitatakse näide Hello.java:public class Tere { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Tere maailm!”);
2
Kerige kohta, kuhu soovite muutuja sisestada. Pidage meeles: kui asetate muutuja põhiklassi, saate sellele viidata kõikjal. Valige soovitud muutuja tüüp. Täisarvulised andmetüübid: kasutatakse täisarvuliste väärtuste salvestamiseks, nagu 3, 4, -34 jne baiti, lühikese ujukoma andmetüüp: kasutatakse murdosaga arvude salvestamiseks, näiteks 3,479 floatdoubleCharacter. Andmetüüp: kasutatakse selliste märkide salvestamiseks nagu “s” , ‘r’, ‘g’, ‘f’ jnecharBoole’i andmetüübid: saab salvestada ühe kahest väärtusest: tõene ja vale.
3
Loo muutuja. Siin on näited selle kohta, kuidas igale tüübile väärtust luua ja määrata.int someNumber = 0;double someDouble = 635,29; float someDecimal = 4,43f;tõeline trueFalse = true;String someSentence = “Minu koer sõi mänguasja”;char someChar = ‘f’;
4
Saate aru, kuidas see toimib. Põhimõtteliselt on see “tüübi nimi = väärtus”.
5
Kaitske muutujaid hilisema redigeerimise eest, lisades oma koodi teisele reale sulgude vahele “lõpliku tüübi nimi” (public static void main).final int someNumber = 35; Siia ‘lõpliku’ lisamine tähendab, et muutujat ‘someNumber’ ei saa hiljem muuta