Ameerika jalgpallis on meeskonnal kolm peamist punktide kogumise viisi: palli kandmine üle vastase väravajoone, palli valdamine või vastase pallikandja tõrjumine vastase lõpptsoonis või palli löömine läbi vastase väravapostide. Samuti on võistkonnal võimalik teatud asjaoludel punkte koguda, kui vastane sooritab karistuse oma lõpptsoonis või lööb palli välja oma lõpptsoonis. Igal punktiarvestusviisil on nimi ja see on väärt teatud arvu punkte. Touchdown on väärt kuut punkti, väljakuvärav on väärt kolme punkti, turvalisus on tavaliselt väärt kahte punkti ja katse on väärt ühte või kahte punkti.
Maandused
Maandumine loetakse siis, kui mängija valdab jalgpalli ja see ületab vastasmeeskonna väravajoone või kui mängija saab palli oma valdusesse vastase väravatsoonis. Kui pall on mänguväljal vallatud, põhjustab mis tahes palli osa, mis puudutab mõttelist tasapinda üle väravajoone, maandumise. Näiteks mängija, keda tabatakse väravajoone lähedal, võib sirutada palliga käe ja lüüa maandus, kui see ületab väravajoone enne, kui mängija on maas. Kui mängija, kes on juba lõpustsoonis, saab palli oma valdusesse, näiteks püüab söötu või tabab palli, on tegemist maandumisega seni, kuni mängija oli palli valdusesse saades seaduslikult väljas.
Proovib
Pärast maandumist antakse skoori teinud meeskonnale üks mäng, et lüüa väravajoone lähedalt uuesti värav. Seda nimetatakse prooviks ja see on väärt ühte või kahte punkti, olenevalt sellest, kuidas meeskond saavutab. Enamikul jalgpallitasemetel on palli katsel läbi väravapostide löömine – mida nimetatakse lisapunktilöögiks või punkti pärast puudutuseks (PAT) – väärt ühte punkti ja palli lõpptsooni jooksmine või söötmine on väärt kahte. punktid ja seda nimetatakse tavaliselt kahepunktiliseks teisendamiseks.
Mõnes liigas, näiteks noortemängijate omades, muudetakse katsete eest antavaid punkte ümber, sest palli läbi väravapostide löömist peetakse noormängijate jaoks keerulisemaks ülesandeks. Teised liigad võivad anda ühe punkti jooksmise ja kaks edasipääsu eest. Paljudel tasanditel on ka kaitsval meeskonnal võimalik saavutada kahepunktiline tulemus, saades palli proovikatsel oma valdusesse ja viies palli vastase väravatsooni.
Väliväravad
Kui meeskond, kellel on pall – rünnak – ei löö touchdowni, võib ta olla võimeline lööma väljaku värava. See on sama, mis lisapunktilöök, kuid tavaliselt tehakse seda kaugemalt. Meeskond üritab tavaliselt väljaku väravaid lüüa alles pärast seda, kui ta on ammendanud oma võimalused tabada maandumist, olles veel palli valduses. Üks erand on siis, kui meeskond jääb mängu lõpu lähedal kolme või vähema punktiga alla. Näiteks viigiseisuga mängu viimasel minutil ei pruugi ründemeeskond üritada touchdowni lüüa, kui ta on juba piisavalt lähedal, et üritada suhteliselt kerget väravat lüüa.
Ohutused
Ohutus on jalgpallis kõige vähem levinud skoorimäng ja selle lööb tavaliselt meeskond, kes palli ei valda – kaitse. See juhtub siis, kui ründemängija, kellel on pall, tabatakse või läheb mänguväljalt välja rünnaku enda lõpptsoonis, kui pall, mida võistkond on tabanud või löönud, läheb mänguväljast välja oma lõpptsoonis või kui ründemeeskond sooritab rünnaku. karistus oma lõpptsoonis. See ei ole aga ohutus, kui mängija saab jalgpalli enda võistkonna lõpptsoonis enda valdusesse ja teda tabatakse või ta läheb enne lõpptsoonist väljasõitu piiridest välja.
Ühepunktilised turvameetmed
Teine, vähetuntud punktiarvestusviis võib ilmneda ainult katsel ja seda tuntakse ühepunktilise turvana. See juhtub siis, kui mängu tagajärjeks on tavaliselt kaitse kaitse. Näiteks kui katset prooviv meeskond lööb palli ära ja kaitsemängija lööb palli läbi kaitse lõpptsooni ja väljaspool piire, antakse ründemeeskonnale ühepunktiline kaitse. Teine näide on kaitsemängija, kes katkestab söödu kahepunktilise vahetuse katsel, jookseb seejärel oma lõpptsooni ja teda tabatakse. Ühepunktikaitsmed on äärmiselt haruldased ja mõned liigad isegi ei luba seda.