Kas olete Nerfi meeskonna omanik, kuid ei tea, kuidas seda juhtida? See artikkel näitab teile, kuidas!
1
Veenduge, et kõik teie sõdurid oleksid varustatud Nerfi relvade ja rohke laskemoonaga.
2
Ehitage alus, kui teil seda veel pole. Lisage laskmisaknad ja tooge kaasa palju laskemoona ja salve (teise nimega klambrid, neil on sama mehaanika kui teistes sarjades, nagu airsoft, vedruga laskemoonahoidla), ning hoidke neid oma baasis.
3
Treenige oma sõdureid. Seadke harjutuseks takistusrada ja/või sihtmärkide komplekt.
4
Tehke oma strateegia. Strateegia, mis viib teid punktist A punkti B, on õige tee.
5
Jagage oma sõdurid laiali ja harjutage sõda. See õpetab teie sõdureid tegelikeks lahinguteks.
6
Hankige armee, mille vastu võidelda.
7
Valige lahingu kuupäev ja kellaaeg. Öelge mõlemale meeskonnale valitud kuupäev ja kellaaeg.
8
Rääkige kõigile reeglitest, mida te kasutate. Saate koostada oma reeglid, kasutada alltoodud reegleid või mängida üht selle artikli 2. osas loetletud mängudest. Lääneranniku reeglid: igal sõduril on viis tabamuspunkti. Kui sõdur saab pihta, kaotab ta ühe punkti. Seejärel loendab ta 20-st allapoole, hoides püssi õhus. Ta võib võtta laskemoona ja kõndida ringi, kuid tal ei ole lubatud tulistada ja teda ei tohi selle aja jooksul tabada. Ta loendab valjult viimased viis numbrit ja ütleb, et on tagasi, ja on siis tagasi mängus. Ta lahkub mängust jäädavalt, kui ta on langenud nulli tabamuspunktideni. Idaranniku reeglid: Igal mängijal on kümme tabamuspunkti ja ta kaotab iga tabamuse korral ühe punkti. 20-sekundilist haavamatuse perioodi nagu lääneranniku reeglites ei ole, kuid kui sama automaatrelva mitu noolemängu tabab sind korraga, siis tavaliselt läheb see arvesse vaid ühe tabamusena. Lahkute mängust, kui tabamuspunktid on otsas.
9
Hankige laskemoona täitmiseks väikesed karbid. Peida need lahinguväljale. Tehke kaart nende asukoha kohta ja tehke koopiad, et anda igale oma sõdurile. Nad saavad kaardi välja võtta, seda vaadata ja, kui need otsa saavad, täitke.
10
Otsige häid peidukohti. Ärge kunagi mängige lagedal väljal, vajate katet, kui vaenlane teid tulistab. Metsas mängimine on väga soovitatav. Kui mängite metsas, on põõsaste või puude taga või isegi suured kivid piisavalt head.
11
Looge oma sõduritele välja koodsõnad või signaalid. Teie ja teie sõdurid saate neid lahinguväljal kasutada. Lihtsalt veenduge, et teie sõdurid mäletaksid neid ja teie vaenlased ei saaks teada!!
12
Korraldage otsene Nerfi lahing. Lõbusa Nerfi sõja pidamiseks pole vaja palju struktuuri. Valige selles etapis kirjeldatud löögi saamiseks üks reeglitest (läänerannik või idarannik). Enne mängu alustamist jagage rühm meeskondadeks ja eralduge ala vastaskülgedesse. Võite isegi korraldada kõigile tasuta mängu, kus iga mängija võitleb kõigi teiste mängijatega, kuni üks jääb alles.
13
Proovige mängida Capture the Flag. Iga meeskond hoiab lippu (või mõnda muud äratuntavat eset) selle “baasi” lähedal, kust nad alustavad, kuid piisavalt kaugel, et baasist on raske kaitsta. Mängu võidab meeskond, kes toob vaenlase poolelt lipu tagasi.
14
Proovige kiiret mängu Defend the Fort. Defenderi meeskond saab valida kaitsepositsiooni, sageli mängustruktuuri või kõrge kattega ala. Kui kaitsja meeskond püsib 10 minutit, võidab ta mängu. Kui ründajate meeskond lööb kõik kaitsjad enne seda mängust välja, võidab ta. Valikuliselt võite lasta kaitsjal kindlusest lahkuda ja saada Ründajaks, kui teda tabatakse kolm korda. See võib olla hea mõte, kui kindlust on eriti lihtne kaitsta.
15
Proovige Hunterit mängida vaid ühe Nerfi relvaga. See on lihtne sildimäng, mida mängitakse ühe Nerfi relvaga. Kui kedagi tabatakse, võtavad nad Nerfi relva. Võidab viimane, kes väldib Nerfi noolelöögi saamist.