Kuidas Gunboundis mängida ja võita

Gunbound on 2D tulistamismäng, millel on koomiksiline graafika. Mängu eesmärk on väga sarnane kultuslike lemmik “ussidega”, kuid sellel on piirangud ja rohkem strateegiat.

1
Ära lase end hirmutada. Lihtsalt ignoreerige inimesi, kes ütlevad, et kasutate “noob-strateegiat”, nagu Shotgunning ja dt noob (kajastatud hiljem).

2
Kuulake kogenumate meeskonnakaaslaste nõuandeid. Näiteks kui keegi teie meeskonnast käsib teil tapmise vältimiseks auku kukkuda (nn “peitmine”), tehke seda meeskonna hüvanguks.

3
Kui olete uus, valige hästi ümar mobiiltelefon (eriti Mage, Ice ja Armor) ja mängige sellega kogu aeg. Nõrgad mobiilid (nagu JD, Lightning, BF) ei pruugi olla nõrgad, vaid nõuavad kasutajalt head täpsust ja strateegiat. Täiustatud roboteid (Nak, Trico, Boomer) tuleks kasutada ainult siis, kui teil on mängust põhjalikud teadmised. Näiteks Trico kasutamine nõuab, et kasutaja hoiaks lasu õigeks tabamiseks teatud aja õhus. Jah, see on võimalik ja on palju mängijaid, kes suudavad suurepäraselt lüüa 80%+ ajast.

4
Kaupade valimisel on turvaline panus dual (kaup, mis näeb välja nagu kaks punast kuuli) või dual+ (üks punane ja üks kollane täpp). Enamikus tubades on sisse lülitatud ainult dual või dual+. Kui muud esemed on peal, sobib heal ilmselt kõige paremini algajatele (bandaid ja medkit esemed).

5
Igal mobiilil on teatud kaal, seetõttu on soovitatav harjutada kindla mobiiliga. Kui kasutate juhuslikult (või valite igas mängus erineva mobiiltelefoni), läheb teie tunnetus (võime arvata, kui palju energiat kasutada) on sassis.

6
Mõelge, millist mobiiltelefoni teie vaenlane kasutab. Mõned robotid ei saa hõlpsalt pikalt pihta, näiteks (nagu suurjalg), nii et nendest robotitest eemaldumine võib aidata. Teistel on probleeme sügavasse auku (sate) olevate robotite tabamisega. Enamikul robotitel on mõni nõrkus. Kuulake oma meeskonnakaaslasi, kui nad käsivad teil liikuda.

7
Kui teid tabatakse, võib pärast iga lasku aidata liikuda, et sundida vaenlast oma lasku kohandama. See lihtne taktika võib põhjustada palju möödalaskmisi ja annab teile võimaluse kauem elada. Lihtsalt ärge liikuge kohta, kus te ei saa kergesti tulistada, ja ärge muretsege, kui nad on nii lähedal, et nad ei saa mööda vaadata.

8
Vältige raskeid ruume, kuni saate paremaks. Tavaliselt (mitte alati) on head mängijad, kellel on kõrged auastmed. Vältige ruume, mis on täis medali-, fööniksi-, rüütli- ja draakoniastme mängijaid. Jälgige ka ruume, kus mängijad löövad tahtlikult jalaga kedagi, keda nad ohuna näevad, või muutke seadeid, et eelistada oma parimaid roboteid. Nende mängijate vastu minnes ei saa te palju õppida ja valmistate oma meeskonnakaaslasele meelehärmi, kui nad ootavad oma tuppa edasijõudnud mängijaid ja saavad asemele algaja.

9
Algajatele on olemas serverid, kasutage neid ja kõik on sõbralikumad ja teid ei tapa nii kergesti, nii et teil on rohkem võimalusi tulistada ja õppida. Kui tunned, et parim viis paremaks saada on mängida heade mängijate vastu, siis mine edasi, aga ära kurda ebaausate meeskondade või surma üle enne, kui saad löögi… pidage meeles, et mitte kõik, kellel on võlukepi või draakoni auaste on automaatselt jumal, nii et rääkige nendega tavaliselt ja nad on tõenäoliselt nõus teid aitama. Virise, kurda, viska solvanguid, kommenteeri nende tabamata lööke või süüdista neid petmises ja sa ei saa abi ja tõenäoliselt saad jalaga lüüa.

10
Mõistke viivitust. Viivitus on ekraani vasakus alanurgas olevad numbrid. See paneb vastased mõnikord pärast teie lööki kaks korda tulistama. Mõistlik on lugeda viivituse juhendit, kuna see tutvustab mängule tervet strateegiataset. Juhendi leiate välislinkidest.

11
Saage aru tuulest. Kui tuul suunab vastu sind või alla+vastu, hoiab see sinu lööki tagasi, mõnikord palju. Nii et peate võimsust lisama. Samuti võib madalama nurga kasutamine aidata löögil sellisest tuulest läbi lüüa ja seda veelgi kaugemale viia, nii et proovige nurka langetada, kui võimsuse lisamine ei aita palju. Vastu ja üles suunatud tuul (üles+vasak, kui pildistate paremalt) hoiab löögi tagasi, kuid mitte nii palju. Tuule puhumisega reguleerimiseks lisage lihtsalt võimsust. Kui tuul puhub üles või üles + edasi, vähendage võimsust, et see liiga kaugele ei lendaks. Lõpuks lükkab alla+ettepoole suunatud tuul löögi natuke ette, aga mitte palju. Lihtsalt vähendage võimsust natuke. Olenevalt sellest, kui “alla” see tuul on, ei pea te võib-olla üldse võimsust reguleerima või peate võib-olla isegi veidi lisama.

12
Duaal annab vaenlasele sageli 2 pööret järjest teie vastu, nii et soovite seda kasutada ainult siis, kui see on kindel tabamus. Seda on kõige parem kasutada vaenlase tapmiseks, kellel on jäänud vähem kui pool elust. Vältige kindlasti selle kasutamist, kui te pole kindel, kas see tabab, näiteks tornaadost tulistades. Kui teil on kindel lask vaenlase pihta, on tavaliselt okei kasutada dual+ või dual. Kui olete otse nende kõrval, võite proovida seda ilma proovivõtteta, kuid kaugemalt proovige esmalt 1. või 2. lööki ja kasutage eset alles siis, kui olete kindel, et see tabab.

13
Teie SS võib olla peaaegu sama tugev kui dual või dual+, kuid seda on tavaliselt keerulisem kasutada, nii et ärge kasutage seda, kui te pole kindel, et see võib kenasti kahjustada. Paljud SS-lasud vajavad heade kahjustuste saamiseks “trikki”, seega ei piisa ainult vaenlase tabamisest. Näiteks soomuki SS peab veidi aega õhus olema, enne kui see saab head kahju teha, ja mage’s töötab kõige paremini siniste päästetangidega varjestatud robotitega võrreldes. Tegelikult pole peaaegu ühelgi robotil lihtsat SS-i, mis ei nõua mõtlemist.

14
Vajadusel jahipüss (SG). Hea SG tagab maksimaalse kahju lähedalt. Lihtsalt ärge kahekesi, kui te pole kindel, et lööte täielikult. Mõnikord kukub esimene lask vastase maha ja teine ​​lask lendab otse üle pea!

15
Proovige teha võimalikult lihtne lask, tavaliselt lähim vaenlane. Aga mängi ka targalt. Kui vaenlane on peaaegu surnud ja te saate ta tappa, võib see takistada sellel vaenlasel veel ühe pöörde sooritamist ja kellelegi enne surma suurt kahju tekitamast. Ärge muretsege kellegi teise tapmise pärast ja ärge muretsege ka selle pärast, et keegi teine ​​tapab teie mehe. Igasugune tapmine toob kaasa võidu, mis toob kaasa GP ja kulla. Kui tapmine ebaõnnestub, võib see kaasa tuua kaotuse, mis toob kaasa kurvad tunded:(

16
Hoidke end rahulikult, võtke aega ja võidate kindlasti.

17
Kui plaanite saada PÄRIS heaks, võite õppida valemeid. Valemid on lihtsalt matemaatiline lähenemine laskmisele (erinevalt “tunne” kasutamisele). CreeDo veebisaidil on palju valemi kasutamise juhendeid ja iga mobiili jaoks üksikasjalikke näpunäiteid.