Kuidas Game Makeriga alustada

GameMaker: Studio on YoYo Gamesi loodud arendusprogramm. Selle eesmärk oli aidata kasutajatel arvuti- ja mobiilimänge nullist luua ja peenhäälestada – olenemata teadmiste tasemest. Pärast YoYo Gamesi konto loomist saate GameMaker: Studio põhiversiooni tasuta alla laadida (või osta täiustatud väljaande); pärast allalaadimist saate kiiresti hakata oma mänge kujundama.

1
Tea, millist tüüpi mängu soovite luua. Kui olete huvitatud näiteks isomeetrilise laskuri loomisest, erinevad teie loetavad õpetused ja näited oluliselt teie keskmisest puslepõhisest õpetusest. Iga kogukonna foorum, olgu Steami kogukonnas või YoYo mängude kogukonnas, aitab teil leida mängude ideid ja viise, kuidas oma mängukarjääri veelgi parandada.

2
Lugege põhiressursside kohta, mida te kasutate. Iga teie mängu komponent on ressurss; Ressursid hõlmavad kõike alates helidest ja tähekujutistest kuni kokkupõrkeefektide ja kogu teie koodi kompilatsioonini. Saate vaadata oma ressursside kogusummat igal ajal ekraani vasakus servas asuvast ressursipuust. GameMakeri ressursid on järgmised:Sprites, mis on objektide animeerimiseks kasutatavad pildid.Helid, mis moodustavad mängu heliefektid ja muusikalise partituuri.Taustad, mis on ruumide määratlemiseks kasutatavad pildid.Teed, mis on skriptitud liikumismustrid objektid mängus.Skriptid, mis on koodilõigud, millele annate nime ja kutsute teatud juhtudel (nt objektidevaheline kokkupõrge) tegevusele.Varjud, mida kasutatakse graafiliste efektide (nt varjude) loomiseks. Fondid, mis määravad teksti välimuse.Ajajooned, mis määravad punkti, millal mängus konkreetsed juhtumid esinevad (nt ukse avanemine või vaenlase ilmumine).Objektid, mis on sisuliselt kõik, mis kuvatakse ekraanil (v.a taust). ).Ruumid, mis hoiavad objekte.Kaasatud failid, mis on teie arvuti failid, mida mäng kasutab viimases lõikes.Laiendused, mis on mängu täiendused väljaspool traditsioonilist GameMakeri ressursikogumit.Konstandid, mis hõlmavad kõiki konstantne muutujad, mille olete oma mängu jaoks määratlenud. Ressursside nimetamisel lisage need kindlasti kategooriate kaupa erinevalt; Näiteks võite oma helide eessõnaks lisada sõna “sfx”, spraitide jaoks “spr” ja nii edasi. Sama prefiksi kasutamine erinevate kategooriate jaoks võib ressursi kategooriaga valesti seostada, mis toob kaasa vea.

3
Õppige graafilise kasutajaliidese (GUI) komponente. GUI on tööriistade ja valikute komplekt, mis aitavad teil mängu luua ja viimistleda. GUI vaatamiseks klõpsake GameMakeri käivitusmenüü ülaosas vahekaarti “Uus”. Peamenüüd asuvad GameMakeri GUI paremas ülanurgas. Nende hulka kuuluvad fail, redigeerimine, ressursid, skriptid, käivitamine, aken ja spikker. Igal neist suvanditest on oma rippmenüü, mis sisaldab nende funktsioonidele vastavaid valikuid, nii et klõpsa kindlasti igal neist, et saada rohkem teavet nende sisu kohta. Peamine tööriistariba asub peamenüüde all; see sisaldab nuppe objektide, spraitide ja muude GameMakeri ressursside lisamiseks, mida vajate. Samuti saate siit oma projekti eksportida, projekti salvestada ja vana projekti avada. Teie tööala on ekraani paremas servas ülemine aken. Siin saate luua ja redigeerida ressursse. Koodi koostamise ala asub teie tööruumi all; see on koht, kus teie mänguga seotud kood monteeritakse ja kompileeritakse. Ressursipuu asub teie GUI vasakus servas; see kuvab loendina kõik ressursid, mille olete oma mängule määranud, koos alloleva otsinguribaga.

4
Õppige põhitõdesid objektide ja sündmuste kohta. Objektid hõlmavad suurema osa ekraanil olevatest andmetest mis tahes ruumis. Selleks, et objekt teie mängus toimiks, tuleb see sündmusega määratleda; Näiteks võib klaviatuuril oleva nupu vajutamisega käivitatud sündmus põhjustada objekti liikumise teatud suunas. Kui valite objekti loomise ressursside menüüst, viib see teid menüüsse “Objekti atribuudid”.Objekte saate määratleda, lisades objekti objekti atribuutides sündmuse, seejärel lisades tulemuse aknas “Toimingud”.Sprites on kujutised – praktikas sageli mitu järjestikust – kasutatakse objektide animeerimiseks. Igale teie loodud objektile on määratud vähemalt üks sprait. GameMaker on varustatud paljude sprite mallidega ja YoYo Games on veelgi allalaadimiseks saadaval; saate luua ka oma.”Põrkesündmused” on tüüpilised sündmused, mida kasutatakse selleks, et määrata, mis juhtub siis, kui objekt puudutab teist objekti. See võib olla tegelane, kes põrkub vastu seina, vaenlane puudutab tegelast või midagi sarnast.

5
Tutvuge ruumide ja nende ehitusega. Nii nagu iga maja on eraldatud eraldi tubadega, on teie mängul erinevad ekraanid, mis tähistavad mängu erinevaid punkte – tuntud ka kui “ruumid”. Ruumid sisaldavad objekte, skripte, radu, varjutajaid, ajaskaalasid ja tausta, et määratleda need eraldi eksemplaridena. Igal toal on oma taust, et see konkreetse ruumina kõrvale jätta. Tausta loomiseks klõpsake vahekaardil “Ressursid” ja valite “Loo taust”, seejärel laadite üles pildi või valite selle GameMakeri teegist. Ruumid võivad sisaldada tasemeid, laadimisekraane, informatiivseid ekraane või valikutega seotud ekraane – isegi kodu. mängu ekraanimenüü on tehniliselt ruum.GameMaker: Studio ei käivita teie mängu ilma ruumikomponentideta.Toas piiride loomiseks määrake objekt seinana ja asetage see kogu ruumi. Soovi korral saate sama objekti säilitada järgmiste ruumide jaoks.

6
Siit saate teada, kuidas oma mängus helisid ja muusikat rakendada. GameMaker: Studio sisaldab väikest natiivset heli kohandamise komplekti, millest saate valida tihendussuvandid, failitüübid jne. GameMaker toetab ainult .WAV- ja .MP3-failitüüpe, seega veenduge, et valitud helid oleksid sobivas failivormingus, enne kui proovite neid GameMakerisse üles laadida. Menüü Heli kuvamiseks hoidke all ⇧ Shift and Control, seejärel puudutage U. . Võite ka klõpsata rippmenüü ressursiribal “Loo heli”. GameMaker saab korraga rakendada ainult ühte .MP3 rada, samas kui see võib kasutada korraga mitut .WAV-faili. See muudab .WAV-failid heliefektide jaoks paremaks ja MP3-failid heliriba jaoks paremaks. Loo vaikehelitugevust, loo kvaliteeti ja heli nime saate muuta menüüs Heli. Helisid kasutatakse sageli toimingud sündmustele reageerimiseks.

7
Avage eelistatud brauser.

8
Liikuge ametlikule GameMakeri saidile. Enne GameMaker: Studio allalaadimist peate siin looma konto.

9
Hõljutage kursorit rohelise nupu “Hangi GameMaker” kõrval oleva inimese ikooni kohal. See kuvab rippmenüü “Minu konto”.

10
Klõpsake menüül “Minu konto”. Kui teil pole YoYo Gamesi kontot, suunatakse teid konto loomise ekraanile. Kui teil on olemasolev konto, saate sisse logida ka konto loomise ekraanilt.

11
Sisestage oma e-posti aadress kaks korda vahekaardile “Registreeri”. See ala peaks asuma ekraani paremas servas.Kasutage e-posti aadressi, millelt te ei pahanda meilireklaamide ja värskenduste saamist.

12
Klõpsake kasti fraasi “Ma ei ole robot” kõrval. See kinnitab, et te ei ole automaatne rämpspostikonto.

13
Klõpsake esimest märkeruutu. See kast peaks asuma selle lõigu kõrval, mis kinnitab, et olete nõuded ja tingimused läbi lugenud. Esimese ala all on veel üks kast, mis käsitleb meilireklaame. Kui te ei soovi YoYo Gamesilt e-kirju saada, klõpsake ka seda kasti.

14
Klõpsake lehe allosas nuppu “Registreeri”. See loob ametlikult teie konto teie valitud e-posti alla YoYo mängudega.

15
Avage YoYo Gamesiga seotud meilikonto. Pärast nupu “Registreeri” vajutamist saadab YoYo Games teile e-kirja lingiga parooli loomiseks.

16
Avage YoYo Gamesi e-kiri. Meili saadetakse “ei vasta” pealkirjaga “YoYo konto: kasutajakonto loodud”. Kui te seda meili ei näe, kontrollige oma rämpsposti kausta. Gmaili puhul kontrollige ka kausta “Uuendused”.

17
Klõpsake meilis oleval paroolilingil. See viib teid YoYo Gamesi veebisaidi parooli loomise lehele.

18
Sisestage eelistatud parool kaks korda. Selle eesmärk on tagada, et te ei teeks parooli esmakordsel sisestamisel vigu.

19
Klõpsake lehe allosas nuppu “Määra parool”. Kui teie paroolikirjed kattuvad, olete oma konto loomise lõpetanud!

20
Avage eelistatud brauser.

21
Liikuge ametlikule GameMakeri saidile. GameMakeri on teinud YoYo Games; vaikeprogramm on tasuta allalaaditav.

22
Hõljutage kursorit inimese ikooni kohal ja klõpsake sisselogimiseks “Minu konto”, kui te pole veel sisse logitud. Selle ikooni leiate saidi paremast ülanurgast nupu “Hangi GameMaker” kõrval.

23
Klõpsake saidi paremas ülanurgas rohelist nuppu “Hangi GameMaker”. See viib teid GameMakeri versioonide lehele, kust saate valida GameMakeri versiooni, mida soovite alla laadida.

24
Vaadake oma valikud üle. GameMaker: Studio igas väljaandes on põhikomponendid, mida vajate lihtsate mängude loomiseks, kuigi täiustatud versioonid sisaldavad oluliselt rohkem sisu kui tasuta versioon.Studio FREE sisaldab kõiki põhimängude (tasuta) loomiseks vajalikke komponente.Studio Professional sisaldab esmaklassiline sisu (nagu “turul müümine”) ja võimalus eksportida mänge alternatiivsetele platvormidele, nt iOS-i või Windowsi telefonidele, lisatasu eest (74,99 dollarit). Studio Master Collection sisaldab kogu saadaolevat esmaklassilist sisu ja võimalust eksportida mänge mis tahes alternatiivsele platvormile (479,99 dollarit).

25
Klõpsake lehe allosas rohelist nuppu “TASUTA ALLALAADIMINE”. See nupp asub otse veeru “Stuudio TASUTA” all. Kui soovite osta mõnda GameMakeri täiustatud väljaannetest, klõpsake vastava veeru all olevat rohelist nuppu “ALT [Hind]”. Sellest hetkest alates peate sisestama makseteabe.

26
Klõpsake lehe ülaosas “Laadi GameMaker Studio alla”. See palub programmi seadistusfailil alla laadida vaikekausta “allalaadimised”. Olenevalt brauserist peate võib-olla valima faili sihtkoha (nt töölaua).

27
Topeltklõpsake GameMaker Studio häälestusfaili. See alustab installiprotsessi.

28
GameMaker Studio installimiseks järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid. Kui programmi installimine on lõppenud, olete valmis alustama oma mängude loomist!