Farkle on täringumäng, mida saab mängida kahe või enama mängijaga ja mis sarnaneb teiste mängudega, sealhulgas 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk ja Darsh. Kuigi kuulujuttude järgi sai mäng alguse varauusajast, hakati Farkle’i kaubanduslikult turustama alles 1980. aastate alguses. Kas sa tahad mängida? Reeglid on üsna lihtsad.
1
Koguge oma mängijad laua või muu tasase pinna ümber. Määrake, kes viskab esimesena, lastes igal mängijal visata ühte täringut; kõige kõrgema viskega mängija pääseb esimesena. Mängijad liiguvad kordamööda päripäeva.
2
Veenduge, et kõik teaksid standardset punktisüsteemi. See aitab mängul sujuvalt kulgeda. 1-ga veeremine on väärt 100 punkti. 5-ne veeretamine on väärt 50 punkti. Kolmekordne veeretamine on väärt 100-kordset nimiväärtust. Näiteks kui viskate kolm 2, on teie kogusumma 200 punkti, kolm 5 on 500 punkti ja nii edasi. Sellest reeglist on aga oluline erand; kolm 1-st on väärt 100 punkti asemel 1000 punkti.
3
Alustage esimese mängija viskamisega. Veeretage korraga kõiki kuut täringut ja eemaldage vähemalt üks “punktitäring”, mis tähendab mis tahes täringuid, mis on väärt punkte, nagu 1, 5 või kolm. Mängijad ei pea kõiki täringuid kõrvale panema. Siin on oluline kaaluda strateegiat. Näiteks juhul, kui mängija viskab kahe punktiga täringut, näiteks 1 ja 5, võib olla strateegiline mõte jätta 1 kõrvale ja asetada teine tagasi koos ülejäänud mittepunktiliste täringutega. Seda tehes võib teil olla suurem võimalus visata kolmik (või mõni muu kombinatsioon) ja seeläbi oma punktisummat suurendada.
4
Järgige “farkling” ja “hot dice” standardreegleid. Esimese puhul on see koht, kust mäng on saanud oma nime. Kui mängija viskab ja täringut ei ilmu, nimetatakse seda “farkleks”. Farkle’i puhul kaotab mängija kõik selle käigu jooksul kogutud punktitäringud. Seejärel läheb käik üle järgmisele vasakul olevale mängijale. Kui mängija viskab ja kõik kuus täringut muutuvad punktitäringuks ehk kuumaks täringuks, peab mängija enne peatumist ja kogutud punktide lisamist veel kord veeretama kõiki täringuid. “Kuumade täringute” arv, mida mängija võib ühe käigu jooksul veeretada, ei ole piiratud.
5
Jätkake ülejäänud täringute veeretamist. Teisisõnu võib mängija veeretada, et koguda rohkem punkte, või peatuda ja omandatud punkte endale jätta. Kaaluge hoolikalt strateegiat, kui otsustate, kas veereda või peatuda. Näiteks kui mängija viskab 1, 2, 3, 3, 3, 5, on võimalik üks järgmistest mängudest: kolm 3 300 punktiks ja seejärel ülejäänud kolm täringut veeretada. Üksik 1 100 punktiks ja seejärel veeretage ülejäänud viis täringut.Skoorige üksik 5 50 punktiks ja seejärel ülejäänud viis täringut. Skoor kolm 3, üksik 1 ja üksik 5, et saada kokku 450 punkti ja seejärel veereta ülejäänud täringut.Skoor kolm 3, üksik 1 ja üksik 5 kokku 450 punkti. Lõpetage veeremine ja koguge 450 punkti. Kui mängija jätkab veeretamist mõnel ülaltoodud juhul, välja arvatud viimasel juhul, on oht, et ta veeretab farkle ja kaotab kõik sellelt käigult kogutud punktid. Kui ta aga lööb viis täringut ja tal on ainult üks täring Kui veeretada on jäänud, on neil võimalus 1:3 saada 1 või 5. Kui kõik kuus täringut on löödud, on neil “kuum täring” ja nad saavad kõiki kuut täringut uuesti veeretada, et saada rohkem punkte.
6
Kirjutage paberile kõik kogutud punktid pärast iga mängija käiku. Mängu ausa ja lõbusana hoidmiseks on oluline pidada selget arvestust!
7
Mängige kuni võitja välja kuulutatakse. Võitmiseks peab mängija koguma 10 000 punkti. Kui mängija saab üle 10 000, saavad teised mängijad ühe käigu, et proovida esimest mängijat mängust välja lüüa. Kuuluta võitja selle viimase viske põhjal ja mängi uuesti!
8
Koguge oma mängijad laua või muu tasase pinna ümber. Määrake, kes viskab esimesena, lastes igal mängijal visata ühte täringut; see, kes saab kõrgeima punktisumma, on esimene mängija, nagu tavalises Farkle’i mängus.
9
Määrake punktide variatsioonid, millega soovite mängida. Levinud variatsioonid on järgmised: sirge (1, 2, 3, 4, 5, 6) ühel veeretamisel on väärt 1500, 2000 või 3000 punkti või ei anna punkte. Kolm paari (nt 2, 2, 3, 3, 5, 5) on hinnatud 500, 600, 750, 1000 või 1500 punktiga. Täismaja (kolm ja paar) on väärt kolmekordset väärtust pluss 250 punkti (nt 3, 3, 3, 2 , 2 = 550 punkti).Kaks kolmekordset komplekti: 2500 punktiNeli väärtust hinnatakse 1000 punktina või kolmekordse väärtusega kahekordse või kolmekordse väärtusena. 2000 punktina või kolmekordse väärtusena või kolmekordse väärtusena kolmekordse väärtusena. Kuus ühesugust hinnatakse 3000 punktina või kolmekordse väärtusena või kaheksa korda kolmekordse väärtusena. väärtus. Kuus 1-st on väärt 5000 punkti või mängija kuulutatakse koheselt võitjaks.
10
Määrake mängujärjestuse muudatused. Levinud variatsioonid on järgmised: mängimine kuue täringu asemel viiega. Mõned punktikombinatsioonid (nt kolm paari) ei ole selles Farkle’i versioonis võimalikud. Mängitakse meeskondlikult, mitte individuaalselt. Sama meeskonna mängijad ühendavad oma skoori ja istuvad teiste võistkondade vastas. Mängijate avakäikude läve kehtestamine enne, kui nad saavad skoori lüüa. Levinud künnised on 350, 400, 500 ja 1000. Mängu alguses peab iga mängija oma korda viskama, kuni jõuab künnise; pärast seda punkti saavad nad kõigis järgnevates pööretes peatada või veeremist jätkata. Võidutulemuse muutmine suuremaks või väiksemaks kui 10 000 punkti (nt 20 000 või 5000 punkti). Teine võimalus on teha skoori täpselt 10 000 punkti, mida nimetatakse Farkle’i “heaolu” versiooniks. Kui mängija saavutab punktid üle 10 000, kantakse kõik selle käigu jooksul võidetud punktid üle madalaima punktisumma saanud mängijale. Farklingi reeglite muutmine. Kui mängija lööb kolm korda järjest, kaotab ta 500 või 1000 punkti. Võimaldab mängijatel alustada oma järjekorda eelmise mängija viskamisest allesjäänud täringute veeremisega (need täringud, mida ei jäetud punktide tegemiseks kõrvale). Kui mängija lööb esimesel viskamisel mõne täringuga skoori, saab ta lisaks muudele võidetud punktidele 1000 punkti. Seda nimetatakse High Stakes (Piggy-backing) variandiks.
11
Leppige kokku kõigis reeglites ja seejärel alustage mängimist. Pöörake päripäeva ja veeretage, kuni võitja on välja kuulutatud. Lõbutse hästi!