Karazhan on praegu üks populaarsemaid koopasse World of Warcraftis. Sissepääsuks “Meistri võti” saate teha järgmiselt. Kuid alates paigast 2.4 ei pea te enam seda ülesannete ahelat Kharazani pääsemiseks tegema, vajate lihtsalt kedagi, kes teile ukse avab. (võtmehoidja või pettur), kuid saate seda siiski teha, et võtit ise hankida.
1
Reisige Deadwind Passis Karazhani, kus Archmage Alturus annab teile kaks ülesannet: Arcane Disturbances ja Restless Activity, mida teete vahetus läheduses. Lõpetamisel saadab Alturus teid Dalarani koos ülesandega Kontakt Dalaranist.
2
Dalaranis minge mulli põhjaküljele, et rääkida Archmage Cedricuga. Ta annab sulle ülesande Khadgar, et naasta Shattrathi.
3
Minge Shattrathi kesklinna ja rääkige Khadgariga, kellega alustasite giidiga ringkäiku ja kes palus teil otsustada, millise fraktsiooniga soovite ühineda. Ta annab teile sissepääsu Karazhani, mis nõuab reisi Auchindounis asuvasse Shadow Labyrinthi. Teie eesmärk on hankida esimene võtmefragment, mis asub Shadow Labyrinthi viimase bossi Murmuri lähedal. Eliitvalvur kudeb, kui avate konteineri; rüüsta killuke selle surnukeha küljest lahti. Naaske oma fragmendiga Shattrathi. Pange tähele, et kui olete pettur, druiid või maag, on võimalik mürista mööda hiilida ja võidelda kudemisega ilma Murmuriga võitlemata.
4
Shattrathi naastes palub Khadgar teil hankida teise ja kolmanda võtmefragmendi. Teine võtmefragment asub Coilfang Reservoiris asuvas Steamvaultis. Konteiner asub nurgas sügava veebasseini põhjas esimese bossi lähedal. Märkus. Teine võtmefragment oli algselt otse karbist rüüstatav ning seda said teha üksi maagid, druiidid ja petturid. Plaastriga 2.0.7 on võti nüüd ära võetud eliitvalvurilt, mis konteineri avamisel koeb. Sel põhjusel võite olla edukam, kui lähete koos teistega. (Druiidid on endiselt korras – ta on metsaline, nii et talveunerežiim töötab siis, kui vajate puhkust)
5
Kolmas võtmefragment asub Arcatrazis Tempest Keepis Netherstormis, kuhu pääseb lendava aluse või lendava vormi abil. Eksemplari sisenemiseks on vaja võtit või 350-kraadise lukustusega petturit. Võtmekildu juurde pääsemiseks ei pea te tapma ühtegi ülemust, mis asub “klaasist” kaldteel esimeses ruumis, kus kohtate tühikõndijaid. Kui sisenete, on konteiner teie vahetus läheduses, toa nurgas. Märkus. Nagu ka teise võtme puhul, nõuab see valvuri tapmiseks rühma. Kaks petturit võivad patrulliva tühjuskõndija tähelepanu kõrvale juhtida, samal ajal kui druiid (metsik) ja teine pettur tapab valvuri (esimene pettur, kes segab tähelepanu), võivad asja lihtsamaks muuta. Endiselt salajane, lihtsalt väljakutsuv.
6
Naaske Shattrathi ja andke oma teine ja kolmas võtmefragment Khadgarile. Seejärel saadab ta teid The Black Morassi Ajakoobastesse, et rääkida Medivhiga, kes aktiveerib teie võtme. Märkus. Selle sammu jaoks tuleb avada Dark Portal, kus kaitsete Medivhi mobide (sealhulgas eliidi) lainete eest, kui ta Dark Portali avab. Igast kuuendast portaalist sünnib boss. Pärast 18. portaali avaneb Dark Portal ja ülesanne on täidetud. Nüüd saate rääkida Medivhiga ja nõuda oma põhivõtit Karazhanile. Märkus. Kui te ei viibi Aeonuse tapmise eksemplaris, ei saa te Medivhiga rääkida.
7
Naaske Shattrathis Khadgari juurde ja ta annab teile [Meistri võtme]. Seejärel annab ta teile ülesande Violetne silm. See saadab teid tagasi Karazhani, kus teie Karazhani ülesanded algavad.