Kuidas ellu jääda sinise rünnaku all Undertale’is (patsifistlik või neutraalne tee)

Undertale’is nimetab “suur” Papüürus oma sinist rünnakut muinasjutuliseks. Ärge kartke, ta arvab, et on suurem, kui ta tegelikult on. Kui olete endiselt mures, pole vaja, sest järgige selles artiklis toodud samme, et hõlpsalt ellu jääda ja liikuda hingerežiimi sinisele. Pange tähele, et see artikkel kasutab näitena Papyruse sinist rünnakut, kuna ta on esimene tegelane, kes kasutab mängus siniseid rünnakuid. Siiski saate neid samme kasutada mis tahes sinise rünnaku üleelamiseks, olgu see siis Sans, Mettaton, Hotlandi laser, Dogi või mõni muu sinine rünnak.

1
Saate aru hingerežiimidest. Põhitõed on järgmised: kui hing on punane, on see tavarežiimis ja käitub normaalselt. See võib liikuda mis tahes suunas püsiva kiirusega ja aeglustada, kui hoiate all x või käiguvahetust. See on üldine hingerežiim, mida kasutatakse juhuslike kohtumiste (nt froggit, moldsmal ja teised) vastu võitlemisel. Kui sinine, on hing hüpperežiimis ja seda mõjutab gravitatsioon. Selle puhkeasend on ekraani allosas horisontaaltelje keskel. Kasutage vasak- ja paremnoolt, et liikuda nendele vastavates suundades, ja ülesnoolt hüppamiseks. Allanool ei tee midagi. See hingerežiim on Papyruse ja Sansi jaoks ainulaadne, kuigi sinine rünnak seda ei ole. Kui olete roheline, ei saa teie hing liikuda. See asub võitluskasti keskel. Hinge ümber on ring, milles oda liigub (üles, alla, vasakule ja paremale) sõltuvalt sellest, millist nooleklahvi vajutate. Peate seda oda liigutama, et kaitsta end rünnakute eest. Seda soulirežiimi kasutatakse Undyne’i võitluse ajal. Kui see on lilla, on teie hing lõksus kolmes joones, mille vahel ta saab liikuda horisontaalselt ja vaheldumisi rünnakute eest põigelda. See on Muffeti võrk, kes muutis teid kõigepealt lillaks. Lõpuks, kui olete soulirežiimis kollane, on teie hing tagurpidi. See võib tulistada ka asju, mis on sarnased Flowey “sõbralikkuse graanulitele”, väikesed surmava nõelaga kuulid. Neid kasutatakse kollases hingerežiimis, et tulistada ja hävitada teile suunatud rünnakud. See on hingerežiimi allkiri Mettatoni vormidele.

2
Kasutage siniste rünnakute jaoks siniseid stoppmärke. Kuulake Sansi, kui ta ütleb teile, et Papyrus pole ohtlik ja vihje, kuidas sinise rünnaku üle elada. Kontrollige Sansi alati, kui teda näete. Olenevalt teie arvamusest ütleb ta suure tõenäosusega lolli/vinge nalja. Siiski on tal mõnikord tegelikult kasulikke nõuandeid. Samuti on sinise stoppmärgi kasutamine universaalne kõigi siniste rünnakute jaoks, mitte ainult Sani venna jaoks. Hoiatus, Sani teave on pisut eksitav. Põhimõtteliselt ütleb ta, et kui sa rünnaku ajal ei liiguta, siis on kõik korras ja kujutad ette sinist stoppmärki. Mida ta aga ei maini, on see, et sinine rünnak muudab teie hingerežiimi siniseks.

3
Kohtuge koletisega, kelle vastu võitlete. Papyruse puhul juhtub see siis, kui ta üritab sind tabada.

4
Valige üks neljast valikust. Saate teha ühte järgmistest: tegutseda, üksus, varu või võitlus. Papüüruse puhul paneb Papyruse tegevuse või säästmise katse ta kasutama oma sinist rünnakut sinu vastu.

5
Jääge rünnaku ajal täiesti paigale. See tähendab, et kõik sinised luud ei tee teile haiget. Kuid see tähendab ka seda, et teie hingerežiim muutub siniseks. Tea, et rünnak ei pruugi alati olla luud. Võitluse ajal Asgore’iga peate jääma paigale, kui tema silmad vilguvad siniselt, ja liikuma, kui need vilguvad oranžilt. Mettatoni puhul tuleb valgete diskotulede all põigelda ja siniste tulede all külmetada. Suurkoer saadab teie poole värvimuutva oda, milles peate laskma sellel sinisena endast üle minna. Need on vaid mõned näited paljudest näidetest, kus sinine rünnak avaldub lahingus.

6
Tähistage oma edu! Elasite sinise rünnaku üle. Tea, et kui teie võitlus on selline, kus teie hing muutub siniseks (Sans ja Papyrus), mõjutab seda gravitatsioon. Te ei saa allanoolt kasutada. Peate hüppama peamiselt ülespoole, kuid võitluse edenedes peate hüppama üles ja kas vasakule või paremale, seega kasutage kahte noolt korraga.