Kuidas ehitada Lunar Magic’is uks ja tasapinnaline sissepääs

Need juhised näitavad, kuidas luua Mario ROM-i redigeerimisprogrammis Lunar Magic töötav uks ja tasapinnaline sissepääs. Need juhised eeldavad, et teil on programmi kasutamisest vähemalt põhiteadmised. Ukseavade loomine, mis ei tapa Mariot kohe ega jäta teda vältimatusse boonusmängu lõksu, võib olla veidi keeruline, seega võivad need juhised olla kasulikud. See on seda väärt!

1
Avage Lunar Magic ja avage tase, kuhu soovite ukse sisestada (kui te pole seda juba teinud)

2
Veenduge, et olete 1. kihi redigeerimisrežiimis.

3
Objektide akna avamiseks valige nupp “Lisa objekte”.

4
Valige aknast Objektide lisamine mis tahes uks või väljapääsu võimaldav toru (uksed kuvatakse jaotises Laiendatud objektid, väljapääsu võimaldavad torud on loetletud standardobjektide all)

5
Asetage oma valitud uks kaardile, klõpsates sellel aknas Lisa objekte vasakklõpsuga ja seejärel paremklõpsates kaardil, kuhu iganes soovite.

6
Valige nupp „Kuva ekraani väljumised”, et näha, millisele ekraaninumbrile teie uks paigutati (vaadatav iga ekraani vasakus ülanurgas, iga ekraan on eraldatud sinise joonega).

7
Klõpsake nuppu Lisa/Muuda/Kustuta ekraan väljub (punase uksega nupp).

8
Muutke väljapääsu ekraaninumbriks see ekraaninumber, mille alla teie uks jääb. *

9
Muutke taseme sihtkoha või teisese väljapääsu vahekaart selle taseme või teisese väljapääsu numbriks, kuhu soovite ukse suunata.

10
Kui teete ukse tasasele sissepääsule, olete valmis, vajutage nuppu OK.

11
Kui lähete teise väljapääsu juurde, klõpsake ülaltoodud numbri kasutamiseks teisese väljapääsuna kasti.

12
Kui teie teisene väljapääs on juba seadistatud, olete valmis. Kui ei, klõpsake nuppu Muuda teisese sissepääsu.

13
Valige teisene väljumisnumber, mida soovite muuta (see peaks olema sama number, mille sisestasite 9. sammu jaoks).

14
Muutke sihtkoha numbri ja sissepääsu ekraaninumbriks tase ja ekraan, kuhu soovite, et uks viiks (sellele ekraanile kuvatakse Mario pilt, ärge muretsege, kui ta pole täpselt seal, kus soovite teda ometi saab teda liigutada)

15
Sissepääsu asukoha määramiseks on 2 meetodit, kuid mõlemad hõlmavad sissepääsu X ja Y positsiooni muutmist ekraanil. Kuna Mario ikoon näitab teile täpselt, kus kaardil asub ukse väljapääs, kasutage selle õigesse asendisse viimiseks lihtsalt katse-eksituse meetodit.

16
1. ja 2. kihi algpositsiooni määramine (FG esiplaani jaoks, BG tausta jaoks, FG on kaamera algpositsioon ja kui sissepääs on ekraani ülaosa lähedal, on oluline seada see väärtusele 00, 60 kui sissepääs on ekraani keskkoha lähedal või C0, kui sissepääs on ekraani alaosa lähedal. Mario sureb kohe, kui ta on kaamerast liiga kaugel, seega on see oluline).

17
Soovi korral saate muuta Mario tegevuse vahekaarti, et lisada sissepääsuefekte, kuigi see pole vajalik.

18
Vajutage nuppu OK, olete nüüd lõpetanud ja teie uks peaks korralikult töötama.