Kuidas ehitada kaardimaja

Kaardimaja ehitamiseks on mitu võimalust. “Klassikaline” meetod, mida olete võib-olla näinud populaarses meedias, põhineb kolmnurksetel sõrestikel, mis ulatuvad kaardipüramiidi punktini. Paljud professionaalsed kaardivirnastajad aga alustavad oma struktuure nelja kaardi rakust ehk “lukukastist”, mis moodustab keerukate konstruktsioonide jaoks palju stabiilsema aluse.

1
Moodustage esimene kolmnurk. See “ferm” on püramiidse kujunduse põhistruktuur. Toetage kaks kaarti ümberpööratud V-kujuliseks. Kaartide ülemised servad peaksid kokku puutuma ja alumised servad peaksid olema keskteljest võrdsete vahedega. Kulutage aega selle protsessi harjutamiseks. Peate seda oma maja ehitamisel ikka ja jälle kordama.

2
Ehitage vundament. Looge kolmnurksetest sõrestikust ühtlane rida, igaühel kaks kaarti. Iga kolmnurga punkt ei tohiks olla järgmise kolmnurga punktist kaugemal kui ühe kaardi kaugusel. Kolmnurkade arv vundamendis määrab teie kaardimaja võimaliku kõrguse: iga “korrus” ehitatakse ühele kolmnurgale vähem kui allpool olev korrus. Näiteks kui ehitate kolmest kolmnurgast koosneva vundamendi, saate kolm “korrust” üles tõusta enne, kui maja jõuab punktini; kui ehitate kuue kolmnurgaga vundamendi, on teil ehitamiseks rohkem ruumi ja saate kuue korruse võrra kõrgemale minna. Alustage kolmekorruselise majaga. Kinnitage iga uus kolmnurk külgneva kolmnurga aluse vastu. Lõpuks peaks teil olema kolm kolmnurka (kasutades kokku kuus kaarti), mis kõik puudutavad.

3
Kinnitage kolmnurgad. Asetage tasane kaart õrnalt kahe esimese kolmnurga peale (näiteks 1 ja 2). Veenduge, et kaart oleks punktide vahel ideaalselt tasakaalus. Nüüd asetage teine ​​kaart kolmnurkade 2 ja 3 vahele. Teil peaks olema kolmest kolmnurgast koosnev “vundament”, mille peal on kaks lamedat kaarti. Selleks kulub kokku kaheksa kaarti.

4
Ehitage järgmine kaartide kiht. Kui teie vundament koosneb kolmest kolmnurgast, peaks järgmine “põrand” kasutama kahte kolmnurka. Struktuuri terviklikkuse huvides proovige virnastada iga uus kolmnurk kahe alloleva kolmnurgaga sama nurga all. Asetage iga kaardi põhi madalama kolmnurga punktist kõrgemale. Kui olete need kaks kolmnurka moodustanud, asetage nende punktide vahele üks lame kaart. Olge äärmiselt ettevaatlik. Kui ehitasite vundamendi hästi, peaks see olema piisavalt tugev, et need uued kaardid vastu pidada, kuid te peate hoiduma kogu asja värisemise või äkilise liigutusega ümber lükkamast. Asetage uued kaardid kergelt ja ettevaatlikult virna. Kui olete teise “korruse” paigaldamise lõpetanud, peaks teie torn koosnema kolmeteistkümnest kaardist: viiest kolmnurgast ja kolmest lamedast kaardist.

5
Lisage punkt. Kaardimaja lõpuleviimiseks peate konstruktsiooni peale asetama veel ühe kolmnurga. Toetage kaks kaarti aeglaselt ja ettevaatlikult kokku sama nurga all nagu kõik eelmised kolmnurgad. Hoidke neid paigal, kuni need on täiesti ühtlased, ja tõmmake käed eemale, kui olete kindel, et teravik püsib iseenesest. Kui konstruktsioon seisab, olete ehitanud kaardimaja!

6
Moodustage rakk. Esmalt asetage kaks kaarti keskelt veidi eemal olevaks täheks “T”. Hoidke kaarte, üks kummaski käes, nii, et nende lamedad küljed oleksid lauaga risti. Toetuge need üksteise vastu, et moodustada teine ​​peaaegu-T. Järgmisena asetage kolmas kaart ühe kaardi keskosa vastu, et moodustada teine ​​”T”. Sulgege kast neljanda kaardi ja tähega “T”, nii et teil on neli kaarti üksteise vastu surutud, keskel ruudukujuline tühik. See on põhiline nelja kaardi lahter või “lukukast”. See on üks struktuuriliselt stabiilsemaid aluseid, mida saate oma kaardimajale panna. Mõelge sellele lahtrile kui mustrile, mida saate kogu kujunduse jooksul korrata.

7
Ehitage “katus” või “lagi”. Katke kaks kaarti oma nelja kaardi lahtri peal. Seejärel asetage katuse lõpetamiseks veel kaks lamedat kaarti (pööratud 90-kraadise nurga all). “Kahekihiline” tasane kiht muudab teie võimaliku struktuuri palju stabiilsemaks.

8
Lisage teine ​​lugu. Lameda kihi peale ehitage ettevaatlikult teine ​​neljast kaardist koosnev rakk. Nüüd on teil stabiilne kahekorruseline kaardi struktuur. Jätkake lugude lisamist, kuni kaardid otsa saavad või kuni arvate, et struktuur on piisavalt kõrge. Neljast kaardist koosnev lahter on väga tugev juur, nii et teil peaks olema võimalik vundamendi peale virnastada palju tasandeid. Proovige lisada majale “tiivad”, kinnitades alumisele korrusele rohkem T-kujulisi kujundeid. Alati, kui panete lauapinnaga risti oleva kaardikuju maha, asetage selle peale kindlasti lame kaardikiht. See muudab kaardid struktuurselt usaldusväärsemaks ja kogu hoone näeb rohkem välja nagu maja. Olge loominguline. Selle meetodi puhul on piiriks taevas – nii et vaadake, kui suure maja saate ehitada!

9
Kasutage odavaid kaarte. Kallid professionaalse kvaliteediga kaardid on tavaliselt siledad ja läikivad ning võivad laiali libiseda. Odavamad kaardid kipuvad olema teralisemad ja vähem libedad ning seega paremini kokku kleepuvad.

10
Valige oma pind hoolikalt. Valige turvaline ja vastupidav ruum, mis ei nihku kaartide virnastamise ajal. Proovige ehitada kergelt tekstureeritud pinnale, nagu piljardilaud või viimistlemata puitlaud. Sile pind nagu klaaslaud võib põhjustada teie kaartide libisemise. Siledale pinnale tekstuuri lisamiseks kaaluge laudlina või alusmatti kasutamist, kuid pidage meeles, et need fikseerimata vundamendid võivad ootamatult nihkuda. Veenduge, et seal ei oleks tuuletõmbust! Ehitage oma kaardimaja siseruumides, eemal avatud akendest, ustest, ventilaatoritest ja tuulutusavadest. Sa ei taha kaotada kogu oma rasket tööd valesti ajastatud tuuleiilile.

11
Ole rahulik. Värisev käsi või äkiline tõmblemine võib teie maja lagunema panna. Hoidke iga kaarti õrnalt, kuid kindlalt oma domineeriva käe kahe sõrme vahel. Proovige see sujuvalt oma kohale “hõljuda”. Proovige kaarte asetada siis, kui olete hingetõmmete vahepeal või “hingamise põhjas” – hetkel pärast väljahingamist. Hingake sügavalt sisse ja pöörake tähelepanu lühikesele tühimikule väljahingamise ja sissehingamise vahel. Teie keha on sel hetkel vaiksemas ja teil võib olla lihtsam hoida oma kätt paigal.