Kuidas Dreideli mängida

Dreidel on traditsiooniline õnnemäng ja üks Hanuka tuntumaid sümboleid. Dreidel on neljapoolne tops, mille mõlemal küljel on erinev heebrea täht. Mäng pärineb vähemalt ajast, mil Kreeka kuningas Antiochus IV (175 eKr) oli juutide jumalateenistuse keelustanud. Juudid, kes kogunesid Toorat uurima, mängisid dreideli, et lollitada sõdureid, et nad arvaksid, et nad mängivad lihtsalt hasartmänge. Nüüd mängitakse tavaliselt selleks, et näha, kes suudab võita kõige rohkem geeli (kuldfooliumisse mähitud šokolaadimündid). Dreideli ja mõne žetooniga saate ka sellest pühadetraditsioonist osa saada. Näitame teile, kuidas!

1
Hankige dreidel. Saadud dreidel sõltub teie elukohast. Väljaspool Iisraeli on dreideli külgedel olevad neli tähte Nun, Gimmel, Hay ja Shin, mis tähistavad “Seal juhtus suur ime”, mis viitab õli imele. Iisraelis, kus ime juhtus, on dreidelil tähed Nun, Gimmel, Hay ja Pey, mis tähendab “Siin juhtus suur ime”.

2
Koguge sõpru. Saate mängida kõigest kahega, kuid mida rohkem, seda uhkem! Jagage märgid kõigi mängijate vahel ühtlaselt. Märgid võivad olla mis tahes väikesed asjad: sendid, pähklid, rosinad, tikud jne. Paljud inimesed kasutavad geeli.

3
Ante üles. Enne iga keerutamist panevad mängijad ringi keskele ühe märgi, et luua “pank”. Iga kord, kui pank tühjeneb või alles on jäänud ainult üks märk, peaks iga mängija panema panka märgi.

4
Keerake kordamööda dreideli. Kui on sinu kord, keerutage dreideli üks kord. Täht, mis ilmub pärast pöörlemise lõpetamist, määrab, kas võidad, kaotad või viigistad. Vastavalt ilmuvale kirjale peab mängija tegema järgmise toimingu: Shin (jidiši keeles “shtel” või “pane sisse”) – pane potti veel üks märk.Nun (“nisht” või “ei midagi” (jidiši keeles) – Ärge tehke midagi. Gimmel (jidišis “gantz” või “kõik”) – võtke potist kõik märgid. Hay (jidišis “halb” või “pool”) – võtke pooled kõigist potis lebavatest žetoonidest. paaritu arv märke, ümardage üles. Kui teil saavad žetoonid otsa, olete kas “väljas” või võite küsida teiselt mängijalt laenu.

5
Andke dreidel järgmisele mängijale edasi.

6
Jätkake mängimist, kuni keegi võidab, kogudes kõik märgid.