Kuidas DJ Drum and Bass

See artikkel eeldab, et teil on mõned põhilised DJ-kontseptsioonid, st rütmide sobitamine, helisignaali andmine ja harmooniliste segamine, lahti. Internetis on palju kohti, kust saate seda teavet hankida, kuid siin vaatleme DJ-de, nagu Andy C ja Mampi Swift, kiiret tempot ja kiiret tule segamist. Drum n bass erineb teistest tantsumuusika stiilidest selle poolest, et sellel on palju kõrgem tempo ning rütmid ja bass on segus palju paremini vahetatavad, võimaldades DJ-l minna tohutute “topelttilkade” poole, mis kõlavad suurel helil tohutult. süsteem. Selle täiustamiseks võib kuluda aastaid harjutamist, kuid see artikkel tutvustab teile, kuidas seda tehakse, ülejäänu on teie otsustada.

1
Valige. Veenduge, et kaks lugu, mida kavatsete kahekordselt maha jätta, on õigesti sisestatud. Tänapäeval saate klahvianalüsaatoreid suhteliselt odavalt kätte saada (proovige Mixed in Key) või kui olete muusikaline hull, saate seda ilmselt klaviatuuri abil kõrva järgi teha. Asi on selles, et kui mängite koos kahte lugu, peavad nad üksteist muusikaliselt komplimenteerima, vastasel juhul ei pane kõik maailma DJ-oskused neil koos hästi kõlama. Näiteks kaks kõige drum ‘n’ bassiga lugu, mida DJ-d peaksid mängima

2
Kuulake J Majik ja Wickaman – Dubplate KillasSeejärel kuula TC – Where’s My Money. Mõlemad lood on B-moll või Cameloti miksimiskoodiga 3A. See tähendab, et neid mõlemaid lugusid saab mängida algusest lõpuni ja võtmete kokkupõrget ei toimuks kusagil.

3
Kiibistamine – viiside esitamine sõltub suuresti sellest, millise meediumi kaudu olete DJ-ks valinud. Kui kasutate vinüüli, peaksite juba teadma, et näete oma plaadil tilka. Dubplate Killase puhul on näha, et plaadi alguses on tume osa, millele järgneb väiksem heledam osa, millele järgneb suur tume osa, mis moodustab loo põhiosa. Segu planeerimiseks tuleb see jagada 16-baarilisteks osadeks. Nii et kui me kuulame ja loendame lööke, näete, et seal on kaks 16-baarilist lööki, seejärel üks 16-baarine osa, enne kui bass sisse tuleb. See, kus bass sisse tuleb, on plaadi kõige olulisem osa. topeltlangetamine on mures, kuna see on see punkt mõlemal kirjel, mida soovite üheaegselt esineda. Kui vaatate nüüd jaotist Where’s My Money, näete, et enne bassi tumeda osa sissetulekut on väiksem ja heledam osa. Kuulates ja loendades näete, et sellel lool on kaks 16-baarilist sektsiooni, enne kui bass sisse tuleb. alustage Dubplate Killase mängimist, siis ootate, kuni üks 16-baarine sektsioon mängib, enne kui alustate mängu Kus on minu raha. Nüüd mängivad viisid läbi oma ülejäänud kaks 16-baarilist sektsiooni ja mõlemad bassiliinid tulevad kokku!

4
NB – CD segamine – välja arvatud juhul, kui teil on privilegeeritud positsioon CDJ 1000 omamisel, mis annavad teile heliloos vinüülilaadse näidu, võib olla keeruline hinnata oma tilkade sektsioonide kaupa. Languste hindamiseks on soovitatav kasutada ajakuva. Aeg, mille jooksul lõigud 175 lööki minutis kõlavad, on järgmised:1 16 baari sektsiooni = 0,21 sekundit2 16 baari sektsiooni = 0,42 sekundit3 16 baari lõiku = 1,06 sekundit4 16 baari lõiku = 1,28 sekundit

5
Nende väärtuste kasutamine võib olla kasulik loo edasisuunamiseks, näiteks kui soovite nelja 16-baarise lõigu sissejuhatusega kiiresti maha lüüa, otsige 1,06 sekundini, seejärel liigute natuke ringi, kuni leiate taldriku või lõpu. trummirullist, mis tavaliselt tähistab sektsiooni algust. Seadke see oma vihjepunktiks ja seejärel segage kiireks tulelöögi langetamiseks siit!

6
Segamine – see sõltub suuresti eelistustest. Kui lähenete segamispunktile, näiteks sellele osale, kus mõlemad bassiliinid kokku saavad, veenduge, et teie lugude võimendused oleksid üsna ühtlased, vähendage Dubplate Killase bassi ja pumpage bassi saatel Where’s My Money. buum! Nüüd mängib teil kaks lugu ühena, luues kohapeal kohandatud reaalajas remiksi! Siit saate natuke lõbutseda, lõigates bassiliini fraase üksteisest sisse ja välja, luues segu!