Kuidas Ddoga kursis püsida tavalise mängijana

Massiivselt mitme mängijaga online RPG-des domineerivad inimesed, kellel on palju aega. Teisi, kellel võib olla täiskohaga töö, perekond ja muud kohustused, nimetatakse “juhuslikeks mängijateks”. Juhuslike mängijate kõige levinumad raskused taanduvad sageli mahajäämisele, kui ümbritsevad liiguvad edasi, kui nad isegi mängus ei ole. Kuid isegi tavamängija saab palju asju teha, et sammu pidada.

1
Võtke see kontrollnimekirjaks asjadest, mida kaaluda. Kõik siin ei tööta kõigi jaoks. Kuid suur osa sellest töötab enamiku inimeste jaoks hästi.

2
DDO auhinnad taanduvad kolmele asjale: XP, Loot ja Favor. Tulista alati, et saada kõik kolm. Ärge sooritage XP jookse, et tase tõusta, ja eelistage jookse, et saada hiljem mõni muu eesmärk… Hankige need mõlemad koos hea saagiga igas ülesandes. Kasutage ülesannete tabelit (täheikooni all, edaspidi nimetatakse “tähegraafikuks”), et jälgida, mida olete juba teinud. Ärge kunagi tehke sama või madalama raskusastmega ülesannet uuesti, kui see pole teile eriti lõbus.

3
Mängige vaimulikku. Nõudlus vaimulike järele on väga suur, kuna need muudavad kõigi teiste klasside edu saavutamise lihtsamaks. Kui mängite Clerikut, saate kulutada vähem oma haruldast mänguaega rühmade otsimisele. Ja enamikul juhtudel saate juhtida, milliseid ülesandeid grupp teeb, mis võimaldab teil vältida juba sooritatud ülesannete kordamist.

4
Ärge otsige boonus-XP-d, nagu “vallutamine” või “rüüstamine”, kui see pole väga lihtne. Ühe tunni jooksul võib teil olla võimalik kiiresti ja ilma boonusteta täita 4 ülesannet kokku 10 000 XP eest. Kui aga võtate boonuste hankimiseks aega, võite saada rohkem XP-d iga ülesande kohta, kuid sooritate sama tunni jooksul ainult 3 ülesannet kokku 9000 XP-ga. Ja teil on ka vähem saaki ja soosingut. Murdke siiski iga kast või tünn, mida näete ülesande täitmisel. See ei võta aega ja enamiku ajast kasvab see kuni 10%.

5
Tehke ülesandeid alati maksimaalse raskusastmega, mida teie partei saab *turvaliselt* täita. Suure raskusastmega ülesannete sooritamise (või kõrgema taseme ülesannete sooritamise, kui suudate hakkama saada) boonused on väga ahvatlevad. Kuid ühe ebaõnnestumise korral kaotate palju rohkem, kui mitme raske ülesande boonuste puhul hüvitate.

6
Ehitage pidusid või liituge nendega nii, et teie tase on miinimum ja teie tase + 3 on maksimaalne. Piiratud mänguajast maksimumi võtmine tähendab eesmärkide võimalikult kiiret täitmist. See, mida teie seltskond suudab saavutada ja kui kiiresti, sõltub seltskonna koguvõimekusest. Kui asetate enda kõrvale paar kõrgema tasemega mängijat, aitab see teil edu saavutada rohkem kui see uber-relv, mida lootsite tõmmata.

7
Ärge kartke 10% või 20% karistusi, kui sooritate ülesande, mis jääb grupi tasemest veidi alla. Kui olete tasemest veidi kõrgemal, saate mõnda ülesannet sõna otseses mõttes täita 2 või 3 korda kiiremini. Seega, kuigi võtate iga ülesande kohta XP-s väikese karistuse, saate selle rohkem kui heastada, kui suudate lühema ajaga rohkem ülesandeid täita.

8
Ärge kartke 50% “võimsustaseme” XP nerfi pikemate või kõrgema taseme ülesannete puhul. 50% trahv kehtib ainult ülesande baas-XP-le. Seega, kui olete jõudnud 10. tasemele, oleks üks võimalus teha kõik 9. taseme ülesanded, mille lõpetamine võtab aega ja annab 1500–3000 XP. Tavamängijal võib selle meetodi abil tasemele tõusmiseks kuluda kuu või rohkem. Või võite ehitada 10.–14. taseme peo, mis sisaldab paari hea tasemega 14 mängijat, ja seejärel teha Madstone Crater tavaliste, raskete ja eliitraskuste korral. Madstone Crateri baas XP on umbes 15 000 XP. Vallutusboonuse saad ilma igasuguse lisapingutuseta suurema osa ajast, mis on umbes 3250 XP. Sõltuvalt raskusastmest saate esmakordse boonuse kas 3250 või 6500. Ja selle täitmisel saate veel mõned boonused. Nii et isegi 50% trahvi korral saate üle 15 000 XP tava- ja kõvakettal ning üle 18 000 XP eliidi puhul. Jätkake seda teiste Giantholdi ülesannetega ja jõuate peagi tasemele, kus te enam karistust ei võta.