Kuidas curlingus skoori teha

Paljud inimesed näevad curlingus kummalisi kive, luudasid ja märklaudu ning arvavad, et reeglid peavad olema väga keerulised. Skoorimise reeglid on tegelikult üsna lihtsad ja neid on matši vaadates lihtne aru saada. Meeskond, kelle kivi on sihtmärgi keskpunktile kõige lähemal, saab punkti. Kivide punktikohtadele toomise strateegia mõistmine võib olla keerulisem, kuid sellest aru saamine aitab teil mänge nautida või isegi mängijana areneda.

1
Moodustage 4-liikmeline meeskond, kes sooritavad lööke. Iga curlingu mängu mängib 2 võistkonda, mõlemas on 4 mängijat. Meeskonnaliikmed viskavad kordamööda kive. Pöörete järjekord määratakse enne mängu ja seda järgitakse kogu selle jooksul. Erandiks on segapaarismängu curling. Võistkonnas on 1 mees- ja 1 naismängija. Segapaarismängud on palju kiiremad kui tavalised mängud.

2
Sihi sihtmärk jää keskel. Curlingu mängupinda nimetatakse leheks. Seisate jää ühes otsas ja sihite “maja” poole, mis on teisest otsast sihtmärk. “Nupp” on tähis selle sihtmärgi keskel. Paljud algajad on selle suuruse tõttu minema löödud. ja siniste, valgete ja punaste rõngaste värv. Ignoreeri rõngaid. Need on visuaalne indikaator, kuhu sihtida, kuid muidu ei pööra neile erilist tähelepanu. Kõige tähtsam on see, kui lähedal on teie kivid nupule. Mängijad alustavad positsioonilt, mis asub majast 17 meetri kaugusel. Mängus püsimiseks peavad kivid peatuma 21 jala kõrguse joone vahel. (6,4 m) nupust ja tagajoon maja taga.

3
Saatke kokku 8 kivi mööda jääd maja poole. Iga meeskond mängib graniitkive, mida nimetatakse ka kivideks. Võistkonnad teevad pöördeid vaheldumisi, visates 1 kivi korraga. Iga meeskonnaliige saab visata kokku 2 kivi, mille meeskonnakaaslased maja poole suunavad.Iga kivi kaalub umbes 42 naela (19 £), nii et selle piki jääd juhtimine nõuab veidi harjutamist. Meeskonnaliikmed teevad vaheldumisi pöördeid. Peate ootama oma teise kivi viskamist Segapaarismängus saab iga meeskond ainult 5 kivi.

4
Mängige mängus 10 lõppu. Mõelge lõpule kui pesapalli mänguvahetusele. Kui kõik kivid on lõpuks visatud, loeb ametnik skoori ja kirjutab selle tulemuskaardile. Iga meeskond keerutab matšis kokku 80 kivi. Iga ots algab meeskonnaga, kes võitis eelmise lõpu. Kui võistkond B kogub esimeses endis rohkem punkte, alustavad nad teist endist. See on õiglasem, kui tundub, sest curlingus teiseks jäänud meeskonnal on eelis. Otsade arv võib olenevalt mänguvormingust muutuda. Täispikad mängud võivad olla piiratud 8 lõpuga. Professionaalsed segapaarismängud on alati 8 otsa pikkused, kuid meelelahutusmängud võivad olla veelgi lühemad.

5
Tooge punktide kogumiseks majja kive. Punkte teenivad ainult need kivid, mis jäävad maja või nupu sisse. See on teie meeskonna eesmärk mõlemas otsas. Curling on hoolikas mäng, kus meeskonnad loobivad ja löövad kive, et saavutada majas positsiooni. Kivi on võimalik maanduda aktiivses mänguväljakul, kuid väljaspool maja. Nende piirkondade kivid on tavaliselt valvurid. Neid ei arvestata kunagi punktide hulka. Võistkonnad ei pruugi lõpuks punkte koguda. Kui kellelgi pole majas kivi, ei saa kumbki meeskond punkti.

6
Punkti kogumiseks maanduge nupule lähim kivi. Kui kõik kivid on praeguses otsas visatud, saab võistkond, kelle kivi on sihtmärgi keskpunktile kõige lähemal, punkti. Kõik teised selle taga olevad kivid ei lähe arvesse. See tähendab, et lõpu jooksul saab punkte teenida ainult 1 meeskond. Kui teie vastane on nupul ja te viskate oma viimast kivi, peate teise kivi minema lööma, et ta ei lööks väravasse. Näiteks on teie vastasel sinisel ringil kivi. Sinu kivi on hoovis. Teie meeskond saab 1 punkti.

7
Mitme punkti saamiseks asetage sihtmärgile mitu kivi lähemale. Iga meeskond võib lõpuks koguda kuni 8 punkti. Sa saad mitu punkti ainult siis, kui sul on mitu kivi lähemale kui vastane. Mitme kivi olemasolu majas ei lähe arvesse, välja arvatud juhul, kui teie vastase kivid on teelt väljas. Seetõttu võib vastase kivide strateegiline väljalöömine osutuda suureks probleemiks. Näiteks kui võistkonnal B on keskpunktile 3 kivi lähemal kui meeskonna A kividel, teenib meeskond B 3 punkti.

8
Mõõtke kivide kaugus ringist, et näha, kumb on lähemal. Värvilised rõngad on juhendiks skoori saanud isiku määramisel. Kauguse määramiseks seiske otse kivi kohal ja leidke keskele lähim serv. Tehke sama kõigi teiste kividega, et teha kindlaks, kuhu need majas kukuvad. Loendamiseks peab kivi serv puudutama maja välimist serva või jääma selle sisse. Kõik ringist väljas olevad kivid on mängust väljas. Kahtluse korral kasutage mõõtepulka, et määrata, kui kaugel kivid nupust on. Kohtunikud teevad seda siis, kui nad ei suuda otsustada ainult nägemise põhjal. Professionaalsetes matšides teevad kohtunikud lõpliku otsuse punktiarvestuse küsimustes. Enamikul liigadel üle maailma pole aga matše juhendavaid ametnikke, seega peavad mängijad ise kive mõõtma.

9
Arvestage oma punktid pärast kõigi otste lõpetamist. Curlingu punktiarvestus sarnaneb pesapalli tulemuskaardi kirjutamisega. Pärast iga otsa määrake, millised kivid on keskpunktile kõige lähemal. Seejärel registreerige kogutud punktide arv. Mängu lõpus liida kõik punktid kokku. Kõige rohkem punkte kogunud meeskond võidab matši. Kui teil on skoorimees, saab ta tulemustabelit pärast iga lõppu värskendada.

10
Viska kivi, libistades sellega maja poole. Oma käigu ajal kükitage stardiploki juures kivi juurde. Lükake kivi edasi, et hoogu tekitada, seejärel laske sellel sihtmärgi poole minna. Eesmärk on saada see majja, tavaliselt võimalikult nupu lähedale. Tähtis on viske kiirus, jõud ja suund. Kuigi edu ei sõltu täielikult viskest, ei jõua teie kivi tõenäoliselt nupu lähedale ilma hea visketa.

11
Pühkige kivi, et aidata sellel mööda jääd. Võib-olla olete näinud, kuidas curlingumängijad kasutavad luudasid, et kivi ees jääd pühkida. Mängijad, kes kivi ei visanud, teevad seda, et juhtida kivi maja poole. Pühkimise määr võib muuta kivi kiirust või suunda. Lokkimislehe jää on karedam, kui välja paistab. Kui kivi liigub näiteks ise vasakule, lööb see vastu karedaid kohti ja pöörleb edasi vasakule. Pühkimine sulatab jää, võimaldades kivil sellest sujuvamalt üle liikuda. Et kivi liiguks kiiresti ja sirgelt, pühkige jää otse selle eest.

12
Tehke kaitselöök, et blokeerida vastasmeeskond. Valvelöögid maanduvad maja ees, kuid curlingu punktialas. Sellist lööki on lihtne meeles pidada, kuna kivid valvavad maja, et vastased ei saaks sisse hiilida. See on väga kasulik lask, et kaitsta oma kive majas. Näiteks viskate kaitseri maja välispinna ette. sinine sõrmus. Kui teie vastane lööb, võib ta kivi majja lüüa. Nad peavad kas kivi minema lööma või sellest mööda minema. Paljude valvuritega alad võivad vastasmeeskonnale peavalu tekitada. Kivide majja viimine hõlmab valvurite ümber töötamist ja mõistmist, kuidas nad sissetuleva kiviga löögi korral liiguvad.

13
Tehke viik, et kivi majja saada. Joonistuslöögid on loodud selleks, et saada kive kaitsmete ümber. Kuigi need võivad olla sirged kaadrid, hõlmavad paljud kivi kõverdamist väga täpselt. Viigilöögi keeramiseks keerake kivi käepidet enne selle lahti laskmist. Seejärel laske pühkijatel juhtida kivi ümber kaitse ja tagasi sinna, kuhu soovite. Need on mõned kõige strateegilisemad kaadrid, mida saate valida, ja mõned neist, mida on kõige raskem rakendada. Need muutuvad terviklikumaks, kui kivid hakkavad mänguala igas otsas täitma. Näiteks kui teil on maja ees valvur, suunake kivi sellest paremale. Keerake käepidet vastupäeva, et kivi maja poole tagasi keerata.

14
Kasutage mängualalt kaitsmete eemaldamiseks väljavõtet. Takeout-lööke visatakse sellise jõuga, et need löövad vastasmeeskonna kivid mängust välja. Kiiruse ja võimsuse pärast visatud kivid on sageli väljavõtted. Takeout-löögid tuleb sooritada ettevaatlikult, vastasel juhul võid oma kivid majast välja lüüa. Näiteks kui vastasel on nupus valvur, saad selle väljaviskega minema lüüa. Viska oma kivi õige jõuga, et vastase kivi vastu põrutada, samal ajal oma kivi majas peatades. Olge kivide väljalöömisel ettevaatlik. Võid lihtsalt vastase kivi punktialasse lüüa. Võite ka oma kaitsekive sisse lüüa või oma kivid mängust välja võtta.