Kuidas Cribbage’i mängida

Cribbage on väljakutseid pakkuv mäng, mida saab mängida 2-6 inimesega (mitte 5). Kuigi see võib alguses tunduda hirmutav, on põhimängu väga lihtne õppida ja mängida. Kui teil on kirjutuslaud (või pliiats ja paber) ja kaardipakk, olete valmis!

1
Hankige kaartide kaart (kaasa arvatud pulgad) ja tavaline 52 kaardist koosnev pakk. Selle mängu jaoks jokkereid ei kasutata. Iga mängija vajab skoori tegemiseks kahte naela – need leiate laua alt. Komplekt võib sisaldada täiendavaid naelu mängutulemuste jälgimiseks. Kui korralikku mängulauda ei ole, saavad mängijad hoida skoori pliiatsi ja paberiga. Iga mängija kahte pulka kasutatakse eelmise käigu ja praeguse käigu skoori näitamiseks. Nii saab iga matemaatikat hõlpsasti kontrollida ja topeltkontrollida. Võidab see, kes kogub esimesena 121 punkti. See juhtub sageli tehingu keskel; siis mäng lõpeb kohe. Kaks tiiru ümber laua (oma pulkadega) võrdub sellega. Kui mängite lühikest mängu, tähendab üks reis lõppu, kus mängija võidab 61-ga.

2
Valige diiler ja jagage käsi. Et teha kindlaks, kes jagab esimesena, võtab iga mängija paki üles ja segab seda 2 või 3 korda. Tekk asetatakse lauale näoga allapoole; iga mängija tõmbab välja ühe kaardi. Madalaima kaardiga inimene on diiler. Diiler jagab igale mängijale 6 kaarti. Diileriks olemisel on oma head ja vead. Edasimüüja saab võrevoodi eelise; aga mittediiler(id) saavad kohe 3 punkti (kompensatsiooniks) ja saavad “välja lüüa” enne, kui diiler saab isegi võimaluse oma punktisumma kokku lugeda ja võita (sest diiler jääb viimaseks). mängides mitut vooru, vahetage diilereid täpselt nii, nagu pöörate pöördeid.

3
Moodustage “hälli”. Iga mängija vaatab oma 6 kaarti ja otsustab, millised 4 enda käes hoida ja millised 2 maha visata, diileri lähedal asuvasse hunnikusse, mida nimetatakse võrevoodiks. See on käsi, mida vaadatakse mängu lõpus ja mis on reserveeritud ainult diilerile ja diilerile. Võrevoodi on suur osa võrevoodi strateegiast. Kui sina oled diiler, saad oma head kaardid sellesse võrevoodi hilisemaks ajaks ära hoida. Kui te ei ole diiler, peate proovima anda diilerile võimalikult nõrga käe, ilma et see kahjustaks teie enda mängu.

4
Pöörake üles- või stardikaart. Mängija, kes ei jaganud, lõikab paki välja, et määrata ülemine kaart. Seejärel peaks edasimüüja selle ümber pöörama. Mõlemad mängijad kasutavad seda kaarti, mida nimetatakse “lõigatuks”, metsiku viienda kaardina punktide lugemiseks vooru lõpus. Kui see “üleskaart” on Jack, saab diiler kohe 2 punkti siduda. Seda skoori nimetatakse “tema kontsadeks” või “tema nibsiks”.

5
Alusta loendamist. Mängijad panevad kaarte vaheldumisi oma hunnikutesse, alustades mittediilerist. Iga kaarti mängides kutsuvad nad välja kogusumma väärtuse. Näokaartide väärtus on 10; kõik teised on oma numbrilist väärtust väärt. Ässad on alati väärt ainult 1 punkti. Ülikonnad ei oma selles voorus tähtsust; ainult arvväärtusi. Mäng peatub 31 juures (või siis, kui keegi ei saa kaarti maha panna). Kui esimene mängija paneb 3 ja teine ​​mängija 4, hüüab esimene mängija “3” ja teine ​​mängija “7”. Kuigi need on eraldi hunnikutes, on see kõigi kaartide kumulatiivne kogusumma. Kaarte hoitakse nendes eraldi hunnikutes, sest mängu lõpus loetakse iga inimese käed eraldi. Kõik mängijad peaksid aga nägema iga mängitud kaarti.

6
Alustage sidumist. Punktide kogumiseks tehke paare, jookse ja muid kombinatsioone. Kui panete kaarte ja mõtlete sellele, et mitte ületada 31-aastaseks saamist, kasutage seda, mida teie vastane(d) panevad, enda kasuks. Paaride, jooksude ja teatud numbrite eest saate lisapunkte. Kui teete skoori, liigutage oma pulka ümber laua. Kui kumbki mängija jõuab täpselt 15 punktini, teenib see talle 2 punkti. Punkte teenitakse ja seotakse ka paaride (ja kolmikute jne) eest. Näiteks mängija 1 paneb 7 ja mängija 2 järgneb kohe teise 7-ga, mis teenib talle 2 punkti. Kui mängija 1 paneb kolmanda 7 punkti, teenib ta 6 punkti. Neljas seitse oleks väärt 12 punkti. (Märkus: kui mängija 2 ei suuda maha panna ühtegi teist kaarti ilma, et see ületaks 31, ja mängijal 1 on neljas seitse, võib ta selle maha panna ja teenida 12 punkti.) Punkte koguvad ka järjestused. Need peavad olema järjestikused kaardid, kuid mitte tingimata järjekorras. Näiteks: esimene mängija mängib 4-ga, teine ​​mängija 6-ga. Kui esimene mängija mängib nüüd 5-ga, saab ta kolme punkti sooritamise eest kolm punkti. Kui teine ​​mängija mängib nüüd 3 või 7, siis 4 punkti sooritamise eest saab 4 punkti. Pärast “31” (või võimalikult lähedal) saab viimase kaardi paneja punkti viimase kaardi omamise eest. Kui viimane kaart teeb täpselt 31, saab mängija 1 lisapunkti.

7
Jätkake, kuni mängija ei saa maha panna teist kaarti ilma, et see ületaks 31. Sel hetkel ütleb ta “Mine”. Kui teine ​​mängija saab veel ühe kaardi maha panna, ilma et see ületaks 31, peab ta seda tegema nii mitu korda kui vaja. Kui ta paneb maha nii palju kaarte, kui suudab, ilma et see ületaks 31, ütleb ta “Go” ja teenib 1 punkti. Kui aga tema kogusumma on täpselt 31, teenib ta 2 punkti. See on 1 punkt iga “Go” kohta, mitte 1 punkt kaardi kohta, mida saab maha panna ilma, et see ületaks 31. Kui saate panna 1 kaardi, ületamata 31 punkti. , saate 1 punkti; kui suudate panna 3 kaarti ilma, et see ületaks 31, saate ikkagi 1 punkti. See mängija võib selle aja jooksul saada lisapunkte jooksude jms eest.

8
Lõpliku skoori saamiseks lugege kaardid kokku. Kui kõik kaardid on mängitud, on aeg need kokku lugeda. Esimene inimene, kes loeb, on mittediiler(id), seejärel edasimüüja ja seejärel võrevoodi. Teie käsi koosneb neljast mängitud kaardist, millele lisandub lõigatud kaart. Seetõttu hoidsite neid eraldi hunnikutes! Kui olete diiler, arvestage oma algset kätt ja võrevoodi eraldi. Saate ühe punkti, kui hoiate käes lõigatud ülikonna tungraua. Loevad paarid, kolmikud ja nelik – vastavalt 2, 6 ja 12 punkti. Jadad ( nt 6-7-8) ei pea olema sama mastiga ja arvestatakse ühe punktina kaardi kohta. Need peavad koosnema vähemalt kolmest kaardist. Iga kaartide kombinatsioon, mis annab kokku kuni 15, läheb 2 punktiks (isegi kui selleks kulus kõik viis kaarti). Võite kasutada kaarti erinevates kombinatsioonides rohkem kui üks kord. Masti (kõik neli kaarti on sama mastiga) on väärt 4 punkti. Lõik ei anna teile masti. See annab viienda punkti, kui see pikendab 4 kaardiga masti 5 kaardiga mastiks, kuid 3 labidat ja süda ei kogu mastipunkte, kui lõikate labidat. (Hälli loendamisel saab tulemuseks ainult 5 kaardi masti.) Kui võrevoodi kõik neli kaarti on sama mastiga, ei saa punkte võtta, välja arvatud juhul, kui viies kaart on sama mastiga. Seejärel seotakse 5 punkti.

9
Mõelge “Mugginsi” variatsioonile. Kuna selles mängus on mustrid ja punktiarvestus nii keerulised, meeldib paljudele mängijatele ära kasutada võimalust, et nende vastane lööb üles ja jätab potentsiaalsed punktid käest. Seda nimetatakse “Mugginsi” reegliks. Iga mängija annab oma käed kokku. Kui nad lõpetavad ja mõni teine ​​mängija märkab punkte, mille nad vahele jäid, hüüavad nad: “Muggins!” ja saada need up-for-hab punktid. Selle variatsiooni mängimisel on oluline olla põhjalik!

10
Mängige seni, kuni üks inimene jõuab 121-ni. Kui ükski mängija ei ole teinud kahte ringi ümber laua (või lühimängu jaoks ühe tiiru), mängige veel üks ring. Seejärel jagab järgmine inimene ja mäng jätkub tavapäraselt. Kui keegi jõuab 121-ni, peatub mäng kohe. See inimene on võitja, isegi kui teised mängijad ei ole veel oma järjekorda võtnud.

11
Ärge alustage 5-ga. Tõenäosus on selline, et järgmisel mängijal on käes kaart väärtusega 10. Kui alustate 5-ga, on ta tõenäoliselt võimeline maanduma 15-le, saades talle 2 punkti. Ideaalis alustage 4-ga – sellel on teie jaoks kõige vähem väärtust. Ässad või kahekohased tuleks alles jätta, et saada 31 või häirida vastase “Go”. Üldiselt on madalamad kaardid kasutud, kuid mitte sel juhul.

12
Mõelge, mida paned võrevoodi. Kui te ei ole edasimüüja, on parem hoiduda võrevoodi 5-de panemisest (kui seal on üldse kümneid, on see automaatne 15). Ilmselgelt vältige järjestikuste paaride ja arvude lisamist (näiteks 6 ja 7, et vältida jadasid). Ässa ja kuningat on üsna ohutu panna, kuna need on liiga madalad ja liiga kõrged, et olla tõeliseks ohuks. Kui olete diiler, on see maagiline puudutus oma võrevoodi heade kaartidega “soolamise” vahel, kuid siiski korraliku käe hoidmise vahel. mängida. Proovige ette kujutada, mida teie arvates teised mängijad minema viskavad, ja töötage sellega.

13
Vältige maandumist 21. päeval. Cribbage on väga palju ette mõtlemise mäng. Te häälestate oma vastase igaks mänguks, mille nad teevad, lubades või mitte lubades talle punkte. Nii palju kui tahad vältida 15, väldi ka 21. Kümne või näokaart ja voilaa! 31 neil on.

14
Kui olete võidule lähedal, ärge muretsege võrevoodi pärast. Olete juba neli vooru mänginud ja olete 116 punkti peal? Suurepärane – visake võrevoodi kõike, mida soovite, hoidke lihtsalt parimat võimalikku kätt. Tõenäoliselt ei jõua te mängu lõpuni, seega ärge muretsege võrevoodistrateegia pärast. Mängige lihtsalt oma parimaid kaarte ja minge sealt minema! Mäng lõpeb kohe, kui võidad, võrevoodi loendamine pole lubatud.