Craps on mäng, kus paljud panustajad panevad oma žetoone täringuviskele. Tabelipaigutus muudab mängu alguses pisut segaseks, kuid reeglid on kogemustega hõlpsasti hoomatavad. Enne laua taha astumist lugege saadaolevate panuste tüüpide ja jamade vooru kohta. Kui olete valmis panustama, järgige õiget etiketti, et olla hea mängija. Liituge entusiastlikult, kui rõõmustate, et kõik lauas istujad maja üle lööksid.
1
Võida raha, panustades sellele, milliseid numbreid täringupaaril veeretatakse. Craps pole tõesti keeruline, kui mäletate, et kogu mõte seisneb täringupaaril oleva summa peale mängimises. Üks mängija viskab täringuid, püüdes tavaliselt saada 7 või 11. Kui ta ei saa seda numbrit esimesel viskel, loob ta punktinumbri, mille nad peavad enne 7 viskamist uuesti viskama. panustage lauaga lootuses, et mängija viskab vajaliku arvu. Samuti on mõned võimalused laua vastu panustamiseks, mis tähendab, et mängija viskab kaotanud numbri.Esimesel viskel, mida nimetatakse väljatulekuks, on 7 ja 11 on võitjad.Numbreid 2, 3 ja 12 nimetatakse jamanumbriteks ja need tähendavad, et panustajad kaotavad. Võidu- ja kaotusnumbrid erinevad olenevalt mängu etapist. Kui mängija saavutab punkti, muutub 7 kaotajaks.
2
Tehke panus pääsuliinile, et mängida väljatuleku ajal. Diiler paneb mängu jälgimiseks lauale ketta. Kui näete, et ketas on pööratud mustale küljele kirjaga “OFF”, siis teate, et uus voor on algamas. Esimesel viskel tähendab väljaviske, 7 või 11 kõiki, kes panustavad pääsmele. rida võidab. 2, 3 või 12 tähendab, et kõik kaotavad. Passijoon on craps-ennustuse kõige elementaarsem element, seega on see parim koht mängu õppimiseks alustamiseks. Uus ring ei saa alata enne, kui keegi teeb panuse mängule. sööt.Numbrid 4, 5 ja 6 ei ole ei võidud ega kaotused. Veeretatud numbrit nimetatakse punktiks ja mäng liigub mängu järgmisse faasi.Teine võimalus on panustada joonele, et ei passi. Kui kui kasutate seda võimalust, panustate kõigi teiste vastu. Võidate, kui laskur viskab 2 või 3, kuid kaotate, kui viskab 7 või 11.
3
Mängi punkt, kui keegi ei võida ega kaota väljatulekul. Punkt on number, mille mängija veeretas, kui ta ei võitnud või kaotanud väljatulekul. Võimalikud punktide numbrid on 4, 5, 6, 8, 9 või 10. Diiler pöörab ketta valgele “ON” poolele ja seejärel jätkab laskur täringut lootuses punktinumbrit uuesti veeretada. 7 viskamine tähendab kaotust.Sööduliini panused jäävad lauale, kuni voor on lõppenud. Sa võidad oma edasipääsu panuse, kui mängija viskab oma punktinumbrit.Näiteks kui punkti number on 8, püüab laskur viska 8. Kui laskur viskab 7, kaotavad kõik passiliini panused. Mäng jätkub, kuni laskur viskab ühe neist numbritest. Kui laskur viskab punktinumbri, algab mäng otsast uute söödupanustega. Kui 7 tuleb, sama asi juhtub aga keegi teine peab täringut veeretama.
4
Kui come-out vise on juba toimunud, tehke panus. Kui jõuate pärast vooru algust crapsi lauale, on teil õnne. Asetage oma žetoonid mänguväljale panuse tegemiseks, mis on väga sarnane passpanusega. Kui laskur viskab 7 või 11, võidate. Kui nad viskavad 2, 3 või 12, kaotate oma panuse. Pidage meeles, et punkt ei mõjuta teie panust. Kui punkt on 6, ei saa te midagi, kui laskur veeretab 6. Tulemispanus on samuti passijoonest eraldi. Võite võita come-panuse 7-ga, kuid kaotate edasipääsu panuse pärast punkti kindlaksmääramist. Samamoodi võib mäng jätkuda ka pärast 2, 3 või 12 ilmumist. Seotud võimalus on ära tule panus, kus võidate, kui laskur viskab 7 ja kaotate, kui ta viskab oma punktinumbrit. See on suhteliselt turvaline ja lihtne panus, kuid pidage meeles, et see tähendab teistele panustajatele vastu minekut.
5
Alusta mängimist alustades konservatiivsete põhipanustega. Line ja come panused on kõige olulisemad panused, mida enne lauale tõusmist teada saada. Kui teil on kulutamiseks lisaraha, tehke mõned koefitsientpanused. Kui soovite teha rohkem, liikuge väljaruumi abil ühe rulli ennustuste juurde. Vältige pakkumispanuste kasutamist, kuni tunnete end mugavamalt oma rahaga riskides. Craps on kiire tempoga mäng, seega andke endale aega sellega harjumiseks. Vajadusel vaadake mõnda aega, seejärel alustage põhiliinipanusega, kui teil on võimalus sekkuda. Nendel lihtsatel panustel on sageli kasiinos kõige paremad koefitsiendid, kuid need ei maksa nii palju raha kui riskantsemad panused. Samuti võite kaotada rohkem, kui te ei ole ettevaatlik, kuna keskmine crapsi mäng on kiire ja põnev.
6
Veeretage täringut üle laua, kui pulgainimene need teile annab. Kui mängite piisavalt kaua laua taga, võite loota võimaluse täringut veeretada. Tulistajaks saamiseks peate sooritama passi või tulema panuse. Üldiselt kingib pulgainimene teile 5 täringut. Valige 2 täringut, mis teile kõige rohkem meeldivad, ja visake need nii, et need tabaksid laua vastasküljel asuvat siini. Käsitsege täringuid alati ühe käega. Teil pole vaja neile peale puhuda ega teha midagi muud, mida filmides näete. Raputage ja viskake! Crapsi laud on pikk, seega viskate täringut, mitte ei veere neid. Kui täringud põrkuvad laualt maha või ei taba vastu relsi, peate need uuesti viskama.
7
Tuvastage kasiino töötajad, kes juhivad crapsi lauda. Kuna crapsi lauad hõlmavad tavalistest kasiinomängudest kõige rohkem raha, haldavad neid töötajate meeskonnad. Standardmeeskond koosneb 4 kasiinotöötajast. Paljudes meeskondades on ka viies liige, kes töötab teiste edasimüüjate jaoks. Iga töötaja vastutab mängu erineva osa eest, näiteks panuste kogumise ja mängutempo kontrollimise eest. Poksimees istub laua ühel küljel, tavaliselt sellel, mis on kastile kõige lähemal. Sellel inimesel võib olla seljas ülikond ja lips. Poksiinimene jälgib mängu, varjab ja valvab kihlveožetoone. Poksiinimene on kastiinimesest vastaspoolel laual. Pulgainimene on see, kes kasutab täringu lükkamiseks pikka keppi. See isik juhib mängu tempot, aitab panustajatel numbripanuseid teha ja annab teada mängu tulemused. Ülejäänud meeskonnaliikmed on diilerid. Igas hõivatud crapsi lauas on vähemalt 2 inimest. Nad haldavad raha, konverteerivad sularaha žetoone ja maksavad vastavalt vajadusele välja võidupanuseid.
8
Lauale lähenedes seiske läbipääsujoone taga. Läbipääsujoon on ala, mis kulgeb umbes ¾ tabeli välisservast. See on alati vastupidine sellele, kus pulgainimese seisab. Mängijana seisate laua ääres ja teete põhipanuseid ilma töötajatele lootmata. Läbipääsujoon on koht, kuhu asetate oma žetoonid, et mängu alustada, panustades väljaviskele.Söödu joon on tähistatud suurte tähtedega, nii et see on nähtav olenemata sellest, kus te seisate.Ülal olev riba “Ära passi” pass line on seotud panustamisvõimalus. See on mõeldud mängijatele, kes soovivad panustada laskuri vastu. Lisaks otsige mängu hiljem seotud panuste jaoks kasutatavaid tule ja ära tule ruute.
9
Võtke enne mängimist laua taha mõned žetoonid. Selle asemel, et raha edasimüüjale üle anda, tehke žetoonide eest raha. Külastage kasiino vahetusletti või rääkige ühe edasimüüjaga crapsi lauas. Asetage oma raha lauale ja küsige vahetusraha. Diilerid ei tohi raha otse teie käest võtta. Astuge aktiivse laua juurde ettevaatlikult. Oodake avatud kohta ja proovige siseneda, kui laual olev ketas on välja lülitatud.
10
Rõõmustage teisi lauas olevaid mängijaid, kui nad veerevad. Craps on grupimäng, mis võib muutuda üsna valjuhäälseks, kuna panustajad näitavad üksteise vastu entusiasmi. Kui te täringuid ei veereta, siis looge, et laskur võidaks reapanuse või viska punkti nii kiiresti kui võimalik. Kui juhtute, et lähete tulistajale vastu panustamisega “ei passi või ei tule, siis jääge vaikseks, et lõbu ei rikuks. Crapsi mängust tulenevat põnevust on enamikus kasiinodes väga lihtne kuulda. See on väga vali mäng, kuid samal ajal olge austav kõigi teie ümber.
11
Paluge diileritel aidata teil panuseid teha laua piirideta kohtades. Suur osa crapsi etiketist on žetoonidega tegelemine ja panuste tegemine. Enamikul juhtudel tegelete panustega ise, asetades oma žetoonid panustamisruumile, näiteks pääsuliinile. Laua keskel olevate propositsiooniliste panuste ja mängijapoolsete numbrite panuste jaoks visake oma žetoonid avatuks ja paluge diileril need õigesse kohta teisaldada. Kui olete žetoonid maha pannud, eemaldage käed laua alalt. Hoidke ülejäänud žetoone laual, mis on kõrgem serv laua ümber. Jälgige, kus kõik žetoonid on laual. Hoidke oma žetoonidel silm peal ja vältige kellegi teise virna ümber lükkamist. Kui vajate abi, küsige edasimüüjatelt! Nad on selleks, et aidata teil jama pildistamisel mõnusalt aega veeta.
12
Jäta koefitsiendid meelde, et suurendada oma võiduvõimalusi. Lugege “serva” või eelise kohta, mis majal iga panusetüübi puhul on. Suur osa mängust keerleb selle ümber, kui sageli viske ajal numbrikombinatsioon esile kerkib. Kõige tavalisem arv on 7, millele järgneb 6 ja 8. Arvud 2 ja 12 ilmuvad kõige väiksema tõenäosusega, kuna vajate vastavalt 1-de või 6-de paari. Näiteks majal on passi või tule panuse eelis ainult 1,41%. Majal on 1,36 % serv on don’t pass and don’t come panused, mistõttu nad maksavad veidi tõenäolisemalt välja. Mida keerulisem on panus, seda tõenäolisem on, et koefitsient on maja kasuks. Näiteks suur 6 ja 8 tühikut , maksavad halvasti ja kipuvad enamikust laudadest välja jääma. Pakupanused on tavaliselt ka head viisid žetoonide virna läbi puhumiseks.Koefitsientide ja panustamisstrateegiate kohta lisateabe saamiseks otsige veebist tõenäosuste juhendit või panustamisstrateegia juhendit.
13
Õppige mõnda levinud kõnepruuki, et panustamine oleks lihtsam. Nagu paljudel teistel kasiinomängudel, on ka crapsil oma spetsiaalne terminoloogia. Kui teate, kuidas tabel töötab, saate seda jälgida isegi ilma jamasõnastikku lehitsemata. Mõne põhiterminoloogia tundmine aitab kasiinopõrandal end rahulikuna hoida. Crapsi numbrid on 2, 3 ja 12. Need on tavaliselt halvad uudised, olenevalt panusest. Õige panustaja on inimene, kes panustab pääsuliinile. Vale panustaja on keegi, kes panustab ülejäänud lauale, panustades joonele, et ei pääse läbi. Panustamise tingimused, nagu parlay, on samad, mis teistes kasiinomängudes. Parlay tähendab näiteks võitnud panuse lisamist mõnele teisele panusele. Maja eelis tähendab, kui suur eelis on majal antud panuse puhul. Kõigil numbritel on oma släng, mis mõnikord tuleb ette, kuid mida pole oluline meelde jätta. Näiteks 1-de paari nimetatakse maosilmadeks ja 9-d keskväljaks.
14
Kasutage väljade numbreid järgmise veeremise ennustamiseks. Väljak on crapsis üks populaarsemaid panustamisalasid. Sellel on silt “Välja” ja sellel on numbrid 2, 3, 4, 9, 10, 11 ja 12. Söötmisjoone lähedal olevad numbrid on mängijatele kasutamiseks, nii et te ei pea küsima edasimüüjalt luba seal oma panus teha.Kõigi väljapanuste koefitsient on 1:1, välja arvatud 2 ja 12. Kuna need veeremised on vähem levinud, võidate olenevalt majareeglitest 2:1 või isegi 3:1. laud, mis asub kleepija lähedal, on mõeldud panuste tegemiseks “place— ja “osta” märgitud suur 6 ja suur 8. Need on lisapanused, et 6 või 8 tuleb enne 7. Neid kohti pole kõigis crapsi tabelites.
15
Kasutage kohapanuse tegemiseks ülemist numbririda. Otsige kleepuva inimese lähedalt numbreid 4, 5, 6, 8, 9 ja 10. Kohapanuse saate teha igal ajal, enne kui laskur täringut veeretab. Need kohanumbrid on sarnased väljapanustega, välja arvatud juhul, kui te võidate, kui kohanumber visatakse enne numbrit 7. Viska oma žetoonid lauale ja öelge diilerile, millist panust soovite teha. Näiteks kui panustate numbrile 4, te ennustate, et laskur viskab 4 enne 7. Paigalduspanus on vastand kohapanusele. Veate kihla, et laskur veeretab 7, enne kui veeretab teie panuse. Nende panuste väljamakse ei ole nii hea kui koefitsient. Koefitsient 4 ja 10 on 1:2, 5 ja 9 koefitsient 2:3 ning 6 või 8 koefitsient 5:6.
16
Asetage žetoonid oma passiliini panuse alla, kui soovite teha koefitsiendiga panuse. Koefitsientide panus on kõrvalmäng, kuni ootate, kuni laskur oma punktinumbri välja viskab. Kui teete koefitsiendiga panuse, arvate, et lööja viskab punktinumbri 7 asemel. Koefitsientide panus tehakse alles pärast väljaviskamist ja saate seda teha ainult siis, kui tegite rea või tulepanuse. Nagu algse reapanuse puhul, jätkub mäng seni, kuni lööja võidab või kaotab. Väljamakse on parem numbrite puhul, mis tulevad harvemini. Koefitsient 4 või 10 on 2:1, 5 või 9 koefitsient 3:2 ja 6 või 8 koefitsient 6:5. Koefitsientide ennustused on lihtsad ja maksavad tõelisi koefitsiente. Majal pole panusel mingit eelist, sest veeretamine on täiesti juhuslik. Võitmine sõltub puhtast juhusest. Enamik kasiinosid pakuvad 3-, 4- või isegi 5-kordsete koefitsientide tabeleid. See tähendab, et saate panustada kuni 5-kordselt. pass bet. Mõned kasiinod lubavad isegi suuremate koefitsientidega panuseid.
17
Tee ettepaneku panused tabeli keskel. Pakkumise panused on kõik ühe rulli panused ja need on mängu põhiosast eraldiseisvad. Otsige laua keskelt ristkülikukujulist kasti, kus on hunnik fraase nagu “5 eest 1” ja pildid täringutest. Kui olete mänguga rohkem harjunud, kasutage seda ala, kui soovite teha ainulaadseid panuseid. Näiteks võite kasutada ettepanekuala ennustamaks, et laskur viskab 8 paarina 4. Seda nimetatakse hardaway panuseks. Pakkumise panused on riskantsed. Koefitsient on maja kasuks väga kõrge. Algajana teil on parem neid vältida, kui te ei tunne end julgena. Pakkumise ala kuulub diilerile, nii et ärge sekkuge sellesse, kui soovite panustada. Pange oma mängumärk lauale ja teavitage diileri, et soovite panustada. .