Kuidas Canastat mängida

5/2Canasta on populaarne kaardimäng, mis on enamasti mõeldud neljale mängijale. Reeglid tunduvad paberil mõnevõrra keerulised, kuid mängu on lihtne kätte saada, kui olete sellesse jõudnud. Mängu eesmärk on sobitada sama auastmega kaarte ja igale kaardile on määratud ainulaadne punktiväärtus. Tehke nii palju matše kui võimalik, et koguda oma punktide kogusumma ja võita oma vastane. Kasutusel on palju erinevaid reeglite variatsioone, kuid kanastameistriks saamiseks alustage algsetest reeglitest.

1
Kui mängite rohkem kui kahe inimesega, ühendage end partneriteks. Tavalist canasta mängu mängitakse 4 inimesega, kuigi reegleid veidi muutes saate mängida 2–6 mängijaga. Meeskondi saab valida juhuslikult, tõmmates segatud kaardipakist. Kõrgeima või madalaima kaardiga mängijad paarituvad omavahel. Kaartide asetuse määramisel pidage kõige kõrgemaks labidaid, millele järgnevad südamed, teemandid ja nuiad. Need paremusjärjestused ei oma mängus üldse tähtsust ja neid tasub meeles pidada ainult mängu seadistamisel. Näiteks kui kõrgeimad kaardid on kuningas ja kuninganna, moodustavad need mängijad partnerluse. Canastat saab mängida paaritu arvu mängijatega. Jaotage 2-liikmelisteks meeskondadeks, kuid vahetage igas voorus välja, kumb meeskonnaliige istub.

2
Segage 2 standardset tekki koos kaasasolevate jokkeritega. Standardpakis on 52 kaarti, naljakaid arvestamata. See annab teile kokku 108 kaarti, kuna canasta on üks neist mängudest, kus naljamehed on olulised. See on kaartide arv, mida vajate enamiku mängude jaoks, sealhulgas tavalise 4 mängijaga mängu jaoks. Pange tähele, et mõned 6-mängijaga canasta mängud sisaldavad lisapakki kokku 162 kaardi jaoks.

3
Jagage kaarte päripäeva ümber laua vastavalt mängijate arvule. Valige edasimüüjaks 1 mängija. Laske sellel inimesel kaardid segada ja hakata neid ükshaaval jagama, alustades temast vasakul olevast inimesest. Tavalises 4-mängijaga canasta mängus jagage kaarte tagurpidi, kuni kõigil on 11. Kahe või kahe mängijaga mängus jagage 15 kaarti mängija kohta. 3-käelise kanasta puhul alustage 13 kaardiga. Võtke 2 kaarti iga kord, kui valite tõmbepaki hulgast.

4
Järelejäänud kaardid virna, et moodustada tõmbehunnik. Ülejäänud kaardid moodustavad tõukehunniku, millest mängijad saavad oma käigu ajal valida. Oma käigu alguses saad valida kaardi. Võtke ülemine kaart hunnikust välja ja lisage see oma käele. Kui tõmbepaki kaardid saavad otsa, lõpeb voor pärast seda, kui järgmine mängija ei saa mängu mängida. Hoidke tõmbepapil silma peal, kuna see on oluline uute kaartide allikas. Kui see on kadunud, lõpeb voor varsti pärast seda. Enne seda mängige nii palju kaarte kui võimalik.

5
Pöörake ülemine kaart ümber, et luua äraviskamise hunnik. Asetage visatud hunnik tõmbekuhja kõrvale, kuid kõigepealt kontrollige, milline kaart on pildiga ülespoole. Avatud kaart peab olema “looduslik”, mis tähendab, et see ei saa olla boonuskaart. Kui see on boonuskaart, pöörake kaarte, kuni saate loomuliku. Boonuskaardid on jokkerid, 2s , ja punased 3s.Otsige loosihunnikus vajalikke kaarte. Paki võtmiseks peate punktide kogumiseks suutma seda sobitada käes olevate kaartidega.

6
Kui vajad teist kaarti, vali oma käigu alguses olevast tõukehunnikust. Mäng algab diilerist vasakul olevast mängijast ja läheb ümber laua päripäeva. Kui sulle ei meeldi see, mida viskamiskuhjal näed, alusta oma järjekorda sellega, et võta ülemine kaart tõmbehunnikust. Lisage kaart oma käele ja otsige võimalikke punktivõimalusi. Kui tõmbate punase 3, mängige see ja valige teine ​​kaart. Seejärel jätkake oma käiku nagu tavaliselt. Peate oma käigu alguses kaardi üles võtma, välja arvatud juhul, kui võtate viskamise hunnikust. Oma käigu alguses on sul võimalik valida kummagi hunniku vahel. See on üks või teine.

7
Võtke visata hunnik, kui suudate ülemise kaardiga sobitada. Kui visatud kuhja ülemine kaart jääb sulle silma, siis võta see, mitte ei võta loosihunnikust välja. Seda saab võtta ainult siis, kui suudate seda kohe punktide kogumiseks kasutada. Pidage siiski meeles, et peate kaasa võtma kogu visatud hunniku! Viskamishunnik on kanasta üks põnevamaid osi. Võttes maha visatud hunniku, võite saada palju lisakaarte, millega tegeleda, kuid saate ka palju rohkem potentsiaalseid väravavõimalusi.

8
Alustage oma käigu ajal kaartide 3- või enamateks komplektideks sulatamist. Pärast oma käigu avamist otsige käest kaarte, mida saate punktide saamiseks näoga ülespoole panna. Kanastas sulandamine tähendab põhimõtteliselt sama järgu kaartide sobitamist, võib-olla ka mõne metamärgiga. Teie käes olev esialgne meld peab enne selle mängimist olema väärt vähemalt 50 punkti. Kui olete selle esimese kombinatsiooni mänginud, saate vooru jooksul mängida mis tahes kombinatsioone, mida sobivaks peate. Esialgse kombinatsiooni nõue suureneb mängu edenedes. Kui olete kogunud 1500 punkti, peab teie kombinatsioon olema väärt vähemalt 90 punkti. 3000 punkti korral peab see olema väärt 120 punkti. Kui teil juhtub vooru alguses olema negatiivne punktide arv, peab teie esialgne kombinatsioon olema väärt ainult 15 punkti. Pidage meeles, et igal segul peab olema vähemalt 2 loomulikku punkti mängitavad kaardid. Olemasolevatele meldidele saate lisada ise või teie partner, kuid te ei saa lisada vastase meldit.

9
Oma käigu lõpus visake kaart lahti. Ükskõik, mida teete oma käigu ajal, lõpetage see ühest oma kaardist vabanemisega. Asetage see näoga ülespoole, et järgmine mängija saaks mõelda selle võtmisele oma käigu ajal. Hoidke äraviskamispakk ruudukujuliselt, et keegi ei näeks teie mahapandud kaardi all olevaid kaarte. Proovige vabaneda vähem väärtuslikest kaartidest ja sellistest kaartidest, mida te arvate, et punktide kogumiseks ei saa kasutada. See nõuab natuke strateegiat, nii et tehke kõik endast oleneva, et laual olevaid kaarte jälgida. Kui keegi kasutas näiteks liite tegemiseks enamikku 4-dest, pole teie käes olevast sellest eriti kasu.

10
Minge välja, kasutades ära kõik käes olevad kaardid. Segage oma allesjäänud kaardid või segage ja visake ära, et “mine välja”. Kui lähete välja, ei saa te mängida enne, kui järgmine voor algab uue käega, seega valige oma võimalused ettevaatlikult! Väljaminek ei ole alati parim käik, eriti kui mängite koos partneriga.Näiteks võite mängu pikendada, et saaksite rohkem matše teha. Teie partneril võib olla ka väärtuslikke kaarte, mis lähevad raisku.Kui olete Kui suudate välja minna ühes jaotuses, saate 100 punkti asemel 200 boonuse. Seda on väga raske teha, nii et te ei näe seda liiga sageli.

11
Jäta meelde kõigi mängu punktikaartide punktiväärtus. Hindamissüsteemi mõistmiseks peate teadma kaartide väärtust. Väärtused mängu jooksul ei muutu. Kui mängite oma käigu ajal kaarte “meld”-na, saate punkte, kuid kaartide hoidmine vooru lõpus maksab teile punkte. Jokerid on väärt 50 punkti.Ässad ja kahed on väärt 20 punkti. Iga kaart 8-st to a King on väärt 10 punkti. Kaardid 4-7 on väärt ainult 5 punkti. Mustad 3-d on samuti väärt 5 punkti, kui saate neid kasutada.

12
Lisapunktide kogumiseks kasutage boonuskaardina punaseid 3-e. Punased 3-d erinevad teistest kaartidest ja neid hoitakse laual eraldi. Iga punane 3 on väärt 100 punkti. Niipea, kui saate selle, pange see näoga ülespoole enda ette. Suuremate boonuste saamiseks koguge nii palju punaseid 3-sid kui võimalik. Kui saate vooru jooksul kõik punased 3-d, on igaüks neist väärt 200 punkti. Kokku on neid 4, mis annab kokku 800 punkti. See on haruldane, kuid see viib teid konkurentidest ettepoole. Kui vooru lõpuks ei mängita punast 3, saate 500-punktilise karistuse, nii et olge ettevaatlik!

13
Mängige musti 3, et blokeerida järgmisel mängijal viskamiskuhja võtmine. See annab teie partnerile võimaluse oma käigul visata visata. Mustadel 3-del on ka mõned lisapunktid, millest peaksite teadma. Must 3 saab punktide saamiseks kokku liita ainult siis, kui need on teie käes viimased kaardid. Sel põhjusel kipuvad need olema kasulikumad vastaste äraviskamiseks kui punktide kogumiseks.

14
Kasutage skoori tegemiseks või külmutamiseks jokkereid ja 2-sid metamärkidena. Mõelge nendele kaartidele kui nende kaartidele, mis teil käes puuduvad. Kui kogute punkte, sobitades kokku vähemalt 3 sama auastmega kaarti, kasutage teise puuduva kaardi asendamiseks metamärki. Need kaardid võimaldavad ka külmutada visatud hunniku, et takistada vastasel seda võtmast. Kui teete seda, pöörake kaarti visatud hunnikus külili, et näidata, et see on külmunud. Näiteks kui teil on 2 pesa, saate liitmise lõpetada, mängides sellega 2. Asetage kaartide komplekt näoga ülespoole enda ette. Sul peab olema 2 naturaalset sobivat kaarti, et alustada kokkusulamist. Te ei saa alustada liitmist 2 metamärgiga, kuid võite kasutada kuni 3 neist, et lõpetada. Tavaliselt külmutate visatud hunniku metamärgiga, kui olete meeleheitel. Kui hunnik on sel viisil külmunud, ei saa keegi visatud hunnikut võtta enne, kui keegi kasutab ülemist kaarti loodusliku segu valmistamiseks.

15
Mängu ajal punktide kogumiseks tehke erinevaid segusid. Mängimisel tuleb meeles pidada mõnda erinevat tüüpi meldit. Igal meldil peab kehtimiseks olema vähemalt 2 loomulikku kaarti. Saate lisada segule metamärke, et koguda rohkem punkte ja teha mängu muutvaid liigutusi, näiteks 7-kaardilise kanasta lõpetamine. 7 kaardi kombinatsioon on kanasta. Looduslik kanasta või ilma metamärkideta on väärt 500 boonuspunkti. Määrdunud või segatud kanast, millel on vähemalt 1 metamärk, on väärt 300 boonuspunkti. Mängu eesmärk on teha enne mängu lõppu võimalikult palju kanast. Tegelikult sunnib enamik reegleid tegema vähemalt 1, enne kui saate vooru mängimise lõpetada.

16
Jätkake mängimist, kuni varud on otsas või kõik mängijad on otsas. Kui kõigi laos olevate kaartide loosimise ajaks pole keegi välja läinud, jätkub mängimine nii kaua, kuni keegi suudab äraviskamispaki ülemise kaardi võtta ja panna selle uue või olemasoleva sulamiga. Ükski mängija, kes on kuni ühe kaardini, ei saa aga võtta ühe kaardi äravisatud hunnikut. Mäng lõpeb, kui mängija, kellel on käes rohkem kui 1 kaart, ei saa äraviskamispakki võtta. Kui viigipaki viimane kaart on boonuskaart, mängi see välja ja lõpeta voor kohe.

17
Skoor kõik mängitud kaardid, kui iga voor on lõppenud. Saate punkte iga tehtud segu eest ja kaotate punkte kõige eest, mis teie kätte jääb. Kasutage kaardi väärtusi punktide kogusumma arvutamiseks ja kirjutage see üles. Ärge unustage lisada kõik teenitud boonuspunktid! Kui olete lõpetanud, segage ja jagage kõik kaardid järgmise vooru alustamiseks. Kasutage üksikute kaartide punktiväärtusi, et liita kokku kõik kaardid ja kõik allesjäänud kaardid. Lahutage oma koguskoorist teie käes olevate kaartide väärtus. Metakaartidega tehtud segakanaste väärtus on 300 punkti, kuid looduslike kanastide väärtus on 500. Iga mängija, kes läheb kõik kaardid kokku, saab 100 boonuspunkti. Nad saavad 200, kui nad tegid seda ühe pöördega. Punased 3-d on väärt 100 punkti, kui teil pole neid kõiki 4. Siis on need väärt 200. Kui aga käes on neid alles, siis kaotad 100 punkti.

18
Lõpetage mäng, kui meeskond kogub 5000 punkti. Canasta mäng toimub mitme vooru jooksul, seega pidage jooksvalt punktide kogusummat. Võidab esimene meeskond, kes sõidab 5000 punktini. Kui samasse vooru pääseb sinna mitu inimest, võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

19
Jälgige, millised kaardid lähevad visatud hunnikusse. Teadmine, millised kaardid on käes, on võti, et otsustada, millal peaksite tegutsema. Jälgi kaarte nii, nagu need lauale ilmuvad. Samuti pöörake tähelepanu sellele, kuidas teie vastane mängib, et näha, mida nad on huvitatud üles võtma. Saate kasutada seda teavet, et reageerida ja koguda nii palju punkte, kui leiate. Näiteks teate, et tungraua on ainult 8. Kui teie vastane paneb mõned neist maha, teate, et te ei näe neid loosihunnikus palju rohkem. Võib-olla olete mõnda neist prügihunnikus juba näinud.

20
Salvestage oma käes melds, et vastase jälgimine ära visata. See võib tunduda veidi vastuoluline, kuid see on mõttekas, kui olete harjunud ilmuvate kaartide jälgimisega. Kaartide maha panemine näitab sõna otseses mõttes teie kätt. Teie vastane võib seda teavet kasutada teile vajalike väärtuslike kaartide kinnipidamiseks või oma strateegia muutmiseks. Võite tunda uhkust käes oleva laheda kollektsiooni üle, kuid mõelge enne selle käest panemist kaks korda läbi. Kuni teie käes on 2 sama auastmega kaarti, saate selle auastmega kaardid viskamispakist välja võtta.

21
Korja üles visatud hunnik, kui see on kõrgeid kaarte täis. Sa ei saa palju kasu visatud hunnikust, kui selles on üksainus 5. Madalad kaardid on nii vähe väärt, et sageli ei tasu neid võtta. Samuti pole erilist mõtet võtta väikseid äraviskamishunnikuid. Suuremad kuhjad pakuvad aga rohkelt võimalusi segude tegemiseks. Võtke hunnik, kui seda tõesti vajate. Viimast kaarti võib teil vaja minna näiteks kanaasta lõpetamiseks ja väljumiseks. Olge ettevaatlik, et mitte kaotada palju punkte, kui jääte kinni suure visatud hunnikuga. Kaaluge hoolikalt oma valikuid ja kontrollige kõigepealt, mitu kaarti on lauale jäänud.

22
Visake kaardid ära, et petta vastane teie eeskuju järgima. Nii et kahtlustate, et teie vastane hoiab millestki, mida vajate. Proovige üks oma kaartidest maha visata, et näha, mida teie vastane teeb. See toimib kõige paremini siis, kui äravisatud hunnik on külmunud, nii et keegi ei saa seda üles võtta, kui nad ei suuda sulatada. Teie vastane võib vajaliku kaardi maha panna. Hoidke 2 sama auastmega kaarti, et saaksite kuhja üles tõsta, kui vastane paneb maha selle, mida vajate. Teine võimalus on panna maha see, mida vastane vajab, et sundida neid üles võtma. hiiglaslik hunnik alaväärtuslikke kaarte. Pärast seda minge välja, et jätta need kõrgele ja kuivada, kus on palju kaarte.

23
Vabanege metamärkidest, kui suudate luua hea vaste. 2s ja Jokers on suurepärased kaardid, millel on palju väärtust. Kuigi te ei soovi, et need teie käes kinni jääksid, ei saa te ka nende raiskamist lubada. Sel põhjusel kasutage neid alati, kui teil on võimalus segu teha. Ärge riskige panna neid viskamise hunnikusse, püüdes oma vastast külmutada. Kui teie vastane hakkab välja minema, mängige oma väärtuslikud metamärgid niipea kui võimalik. Teisest küljest, kui teie vastasel on palju kaarte, pange oma metamärgid maha, et tema tulemust kahjustada. Pidage meeles, et saate lisada olemasolevaid mänge. Parem on teha segu, kui visata minema metamärk, mille vastane võib hiljem saada.

24
Lõpetage mäng, kui viigi- või viskamispakk saab otsa. Viigihunnik läheb kiiresti, eriti 4 või enama mängijaga mängudes. Teisest küljest võib teie vastane võtta suure viskepaki ja tal on käes 25 kaarti. Suurepärane, nüüd on teil võimalus kõigi punktidega maha lüüa. Tehke oma segud, minge välja niipea kui võimalik ja võitke voor. Isegi kui teil pole laual palju punkte, võite kahjustada vastase võiduvõimalusi, sundides teda võtma negatiivse summa punkte. Üllatusliigutused on kanastas parim rünnak. Pidage meeles, et väljaminekuks on teil vaja vähemalt ühte kanastat. Kui teil on raskusi, kui viigihunnik väheneb, võite kaotada oma käest palju punkte.