Kuidas Bridge’i mängida

Lepinguline bridž, mida sagedamini nimetatakse lihtsalt bridžiks, on kaardimäng neljale mängijale, mida saab mängida igal tasemel alates juhuslikest koosviibimistest kuni professionaalsete turniirideni. Bridge’i populaarsus on selle loomisest möödunud aastakümnete jooksul kasvanud ja kahanenud, kuid see on endiselt üks populaarsemaid nelja mängijaga kaardimänge maailmas. Lugege allolevaid samme, et õppida selle sügava ja kaasahaarava mängu põhitõdesid.

1
Leia kolm sõbralikku kaasmängijat. Bridge on nelja mängijaga mäng, mida mängitakse kahest mängijast koosnevates meeskondades, nii et teie kaaslane ja teine ​​paar on hea valik. Võistkonnad istuvad üksteise vastas ruudukujulise laua ümber. Märgistamiseks antakse igale tabeli küljele põhisuuna nimi. Seega nimetatakse bridžimängu mängijaid tavaliselt põhjaks, lõunaks, idaks ja lääneks. Põhja ja lõuna mängivad meeskonnas ida ja lääne vastu.

2
Õppige mängu ülesehitust. Bridge’i mängitakse standardse 52-kaardilise kaardipakiga, kus iga mängija kohta on 13 kaarti, nii et iga jaotus jagatakse välja kogu kaardipakk. Pärast paki jagamist teevad mängijad pakkumisi. Lõplik pakkumine määrab iga ülikonna tähtsuse ja iga tehingu üldise eesmärgi. Seejärel mängitakse tehinguid kaartide kaupa 13 alavoorus, mida nimetatakse “trikkideks”. Mängu eesmärk on võita punktide kogumiseks igal tehingul 7 või enam trikki. Tehingud jätkuvad, kuni üks meeskond kogub etteantud arv punkte.Punktearvestussüsteemid erinevad stiiliti ja rühmati.Mängijad käivad tavaliselt kordamööda päripäeva. See tähendab, et toimingud vahelduvad kahe meeskonna vahel ühtlaselt.

3
Jagage kaarte. Diiler jagab igale mängijale 13 kaarti, nii et kogu kaart kasutatakse ära. Andke mängijatele aega oma kaartide järjestamiseks auastme ja masti järgi. Ässad on kõrged bridžis, millele järgnevad kuningad, emandad, tungrauad, kümned ja lõpuks kohakaardid (numbrid) vahemikus 9 kuni 2. Mida rohkem kaarte teil ühes mastis on ja mida suurem on nende kaartide väärtus, seda parem on teil nendega tõenäoliselt õnne. Pidage seda pakkumist alustades meeles.

4
Tehke pakkumisi ja sõlmige leping. Meeskonnad pakuvad numbreid ja masti, mis näitavad trikkide arvu, mida nad usuvad, et nad võivad tehingul võita, kui sellele numbrile lisatud mastist saab trumbi masti (kaartide mast, mis on trikkide ajal väärtuslikum kui ülejäänud 3 masti). See, kes teeb tehingu, teeb pakkumise esimesena ja pakkumine pöörleb diilerilt laua ümber päripäeva, jätkates nii mitu vooru, kui on vaja lõpliku pakkumisega nõustumiseks. Kumb võistkond teeb lõpuks suurima pakkumise, saab õiguse nimetada trumbi masti. Pakkumisetappi reguleerivad paljud reeglid ja eritingimused; see juhend hõlmab sõprusmängu mängimiseks vajalikke põhitõdesid. Iga tehingu võitmiseks on vaja vähemalt 7 trikki. (Selle põhjuseks on asjaolu, et tehingu kohta on 13 trikki ja tehingu võitmiseks tuleb võita enamus.) Seetõttu loevad bridžimängijad traditsiooniliselt pakkumisi alates seitsmendast trikist, viidates esimesele 6 trikile ühiselt kui “raamat”. Kui teie meeskond soovib pakkuda 7 trikki (öelda, et loodate praeguse tehingu puhul võita 13 trikist 7), kuulutate välja pakkumise 1 ja nii edasi kuni pakkumiseni 7 kõigi 13 triki võitmiseks. mäletab seda hõlpsalt, lisades 6 mis tahes pakkumise arvule, et saada tegelik arv trikke, mis tuleb lepingu sõlmimiseks (lõpetada). Te ei saa kunagi teha pakkumist, et võita vähem kui 7 trikki (pakkumine 1). Ülikonnad on pakkumise ajal olulised. Teie pakutava masti võimsus määrab, kui paljud teised kaardid suudavad seda ületada. Ülikonnad on järjestatud kõige võimsamatest kuni kõige vähem võimsateni järgmiselt: labidad, seejärel südamed (neid tuntakse kui “suurte ülikondadena”), seejärel teemandid ja lõpuks nuisid (“väikesed” mastid). Iga uus pakkumine peab olema “väärtuslikum” kui viimane pakkumine enne seda, nii et kui inimene, kes enne teid pakkus südames 1, peate selle löömiseks pakkuma 1 labidaga või 2 (või rohkem) mis tahes muus mastis. Sageli on soovitatav pakkumine kõige tavalisemal mastil teie käes, isegi kui see on suhteliselt nõrk. Näiteks kui teie käes on kuus teemantvärviga kaarti, võite kalduda teemantide pakkumise poole, et saada trumbi mastiks. Pöörake tähelepanu oma partneri pakkumistele teeb, et saada aimu ka tema käest. Trumpipakkumisi pole: lisaks trumbi pakkumisele saate kuulutada pakkumise “ei trump” (mõnikord lühendatult “notrump” ja lühend NT), mis näitab, et pakute ainult numbrit, mitte masti. Kui võidate trumbita pakkumise, mängitakse trikke ilma trumbi mastita, st ainult h iga triki kõrgeima asetusega kaart võib selle võita. See on riskantsem kui trumbi masti nimetamine, kuid trumbita lepingu sõlmimine (lõpetamine) toob teie meeskonnale rohkem punkte kui tavalise lepinguga. Pakkumise eesmärgil peetakse NT-d kõrgeimaks “mastiks”, seega kõrgeimaks võimalikuks pakkumiseks. on 7NT.Hoiduge oma pakkumise ületamise eest. Kui teie meeskond võidab pakkumise ja ei suuda tehingu lõpuks seda arvu trikke teha, peate vastasmeeskonnale maksma oma kogusummast teatud arvu punkte, mis võivad muuta kiiresti jõudude vahekorda.Te ei pea pakkuma.Pakkumise saate selle asemel edasi anda järgmisele inimesele.Kui kolm mängijat järjest läbivad, võidab lepingu viimane pakkumine ja määrab trumbi masti; kui kõik neli mängijat edastavad ilma igasuguste pakkumisteta segatakse pakk ümber ja jaotatakse jaotused teist korda. Pärast lepingu sõlmimist kehtivad iga mängija jaoks eritingimused. Võidupakkumise teinud isikut nimetatakse “deklaraatoriks” ja tema partnerit nimetatakse mannekeeniks. Teist meeskonda nimetatakse ühiselt th e “kaitsjad. Nende mõistete tundmine muudab mängu kulgemise jälgimise lihtsamaks.

5
Alustage esimest trikki. Nüüd, kui tehingu jaoks on trumbi mast (või pakkumine trumbi puudumisest) kindlaks tehtud, algavad trikid. Mäng algab deklareerijast vasakul oleva kaitsjaga. Kaitsja “juhib trikki, asetades lauale kaardi pildiga ülespoole. Selle kaardi mast on triki mast, mis tähendab, et mängijad saavad triki võita ainult selle masti kaardiga või trumbi mastiga. kaart.Ülejäänud kahte masti ei lähe selle triki ajal arvesse.Kui trikk on tehtud, laotab mannekeen kogu oma käe lauale, tavaliselt neljas masti järgi korraldatud veerus. Mannekeeni kätt mängib väljakuulutaja ülejäänud tehingu ajaks Kaitsjad mängivad normaalselt. Mannekeenil on ebatavaline roll. Mannekeenil ei ole võimalik kommenteerida deklareerija strateegilisi otsuseid, kuid tal on lubatud osutada, kui deklareerija rikub kogemata mängureeglit. Vastasel juhul ta jätab otsused tehingu ajaks deklareerija teha.Võimalusel tuleb mängida juhtmasti kaarte. Näiteks kui juhtkaardi mastiks on nuiad ja sul on nuiad käes, tuleb mängida. pigem see kui mis tahes muu kaart. Kui sul pole juhtivas mastis ühtegi kaarti, siis m ay “ruff” (mängige trumbi masti kaarti, eeldades, et see erineb juhtivast mastist) või “sluff” (mängige kaarti ühest kahest allesjäänud mastist). Ruff võidab tõenäoliselt triki, nagu iga teine ​​​​masti trumbi masti kaart võidab iga teise masti iga kaarti. Sluff on funktsionaalselt sama mis sööt ja ei saa kunagi trikki võita.

6
Lõpetage trikk ja alustage järgmist. Pärast avajuhtimist mängib deklareerija kaardi mannekeeni käest. Teine kaitsja mängib pärast seda kaardi ja lõpuks väljakuulutaja mängib kaardi. Kui kõik neli kaarti on mängitud, võidab triki kõige väärtuslikum kaart ja see, kes seda kaarti mängis, jätab kõik neli kaarti trikki, et hiljem skoori teha. Triki võitnud kaart juhib järgmist trikki. Pärast esimest trikki pole määratud juhtmustrit.

7
Lõpetage tehing. Kui kõik 13 trikki on mängitud, liitke iga meeskonna võidetud trikkide arv. Kui deklareeriv meeskond sõlmis lepingu, võidavad nad tehingu; vastasel juhul võidab tehingu kaitsev meeskond. Jagage punkte teie valitud süsteemi alusel. Trumpi puudumise lepingu sõlmimise eest tuleks anda lisapunkte.

8
Alustage järgmise tehinguga. Pange kaardid uuesti kokku ja jagage igale mängijale veel kord 13 kaarti. See on teine ​​tehing. Tehingud jätkuvad ülaltoodud skeemi järgi, kuni üks meeskond teenib mängu võitmiseks piisavalt punkte. Suhteliselt kiire mängu mängimiseks mängige punktide lugemise asemel seni, kuni üks meeskond on võitnud teatud arvu tehinguid (näiteks 2-st 3-st).

9
Mängige sageli. Sillastrateegia kohta on alati rohkem õppida. Parim viis oma mängu täiustamiseks on harjutada palju mängides. Raamatud ja juhendid võivad palju aidata, kuid päeva lõpuks on mängukogemuse kogumise küsimus arendada tunnetust, millal seda teha.

10
Õppige oma partnerit lugema. Te ei saa pakkumise ajal oma partneriga otse suhelda, kuid teil ja teie partneril on viise, kuidas saata üksteisele vihjeid selle kohta, mida te kumbki lepingust sooviksite. Pakkumiste avavooru kasutatakse sageli selleks, et öelda oma partnerile, milline on teie tugevaim pakkumine, selle asemel et teha tõsist pakkumist. Teie partner saab teie pakkumist toetada, tehes teie pakkumisega samas mastis suurema arvu (andes märku, et ta on ka mastiga rahul) või soovitage teistsugust lähenemist, pakkudes teistsugust masti. Ükski trumppakkumine ei viita sageli sellele, et inimese käsi on täis näokaarte ja ässasid, mis võidavad tõenäoliselt palju trikke ainult auastme alusel.

11
Käe tugevuse määramiseks proovige kaardi punktiarvestust. Kui teil on raskusi oma käe tugevuse hindamisega, on tavaliselt kasutatav viis käes olevate kaartide skoorimiseks, et seda täpsemalt hinnata. Selles süsteemis on tekil kokku 40 punkti.Punktid jaotatakse järgmiselt:Ässad on väärt 4 punkti.Kuningad on väärt 3 punkti.Kuningannad on väärt 2 punkti.Tungid/noad on väärt 1 punkti.Kui teie käes on 12 või 13 punkti või rohkem, on see tõenäoliselt väga tugev käsi. Praktikas aitab see süsteem teil otsustada, kuhu oma avapakkumised teha, et suunata lõplik pakkumine soodsa tulemuseni.

12
Hoidke oma strateegia alguses lihtne. Kaks neljast kardinaalsest viisist triki võitmiseks on piisavalt lihtsad, et mõista, et saate need kohe oma strateegiasse kasutusele võtta. (Teised kaks meetodit on keerulisemad ja põhinevad vastaste käte mängimise kaudsel kontrollil, jälgides kaarte, mida nad on juba mänginud ja tõenäoliselt tulevikus mängivad.) Ennustades, millist neist kahest tehnikast kasutada millisel ajal saate parandada oma võimalusi lepingu sõlmimiseks (või selle vastu edukaks kaitsmiseks). Kaks meetodit on järgmised: Triki kõrgeima kaardi mängimine. Vastase kõrge kaardi löömine trumbiga.

13
Töötage oma mannekeeniga lepingute sõlmimiseks. Kui juhite trikki väljakuulutajana, kui teie ja teie mannekeen kontrollite oma kahe käe vahel trumpimasti kõrgeimaid kaarte, võite olla kindel, et iga sellest mastist tulenev trikk on teie oma. Neid nimetatakse kindlateks nippideks ja need on hea lihtne viis oma trikkide arvu suurendamiseks. Juhtige oma kindlas mastis oleva kaardiga ja seejärel mängige võidu lukustamiseks mannekeeni käest järgmine kõrgeim kaart. Kuna võitsite triki, juhite ka järgmist trikki. Korrake mustrit, kuni olete kõik oma kindlad nipid välja mänginud. Pidage meeles, et tehingu võitmiseks peate sõlmima ainult lepingu. Hankige nii palju kindlaid nippe kui võimalik, et kogusummat hõlpsalt suurendada.