Kuidas Bonkersit mängida

Hullud! on klassikaline lauamäng, mis pärineb aastast 1978. Selle tootis algselt Parker Brothers ja hiljem müüs Milton Bradley, kuid mõlemad versioonid on peaaegu identsed. Liigutage oma mängunuppu mööda rada, järgige vastavate rajakaartide juhiseid ja saage esimeseks mängijaks, kes kogub mängu võitmiseks 12 punkti.

1
Koguge kaks kuni neli inimest. Seda mängu saab mängida kahe kuni nelja inimesega, ideaalne arv on neli mängijat. Pange tähele, et seda mängu soovitatakse kaheksa-aastastele või vanematele mängijatele.

2
Mõistke eesmärki. Mängu võidab esimene mängija, kes kogub 12 punkti. Mängus kasutatakse mängulauda, ​​40 rajakaarti, nelja suurt KAOTUSkaarti, kahte täringut, nelja punktinõela ja nelja mängunuppu. Mängijad veeretavad täringut oma liigutamiseks. nuppe mängides mööda lineaarset rada mängulaual. Rajakaarte mängitakse seal, kus maandute, ja iga rajakaart lisab igale tühikule uued juhised ja võimaldab liikuda edasi või tagasi. Pärast mängimist jäävad rajakaardid rajale ja jäävad selle ruumi jaoks mängu. Punkte teenitakse ja kaotatakse olenevalt sellest, millistele radadele jõuate. Iga SCORE tühiku väärtus on üks punkt, kuid LOSE-väljale maandumisel kaotate punkti. Seal on kolm SCORE-tühikut ja üks KAOTAMINE. Ülejäänud ruumid on tavalised rajapinnad.

3
Seadistage kaardid. Iga mängija peaks alustama mängu ühe suure KAOTUSkaardi ja nelja rajakaardiga. Määrake punktipidaja, kes jagab kaarte ja hoiab mängu ajal skoori. Skoorija peab igale mängijale ulatama ühe suure KAOTUSkaardi. See mängija peaks samuti segama rajakaardid ja jagama igale inimesele neli neist kaartidest.Iga mängija peaks pöörama oma neli rajakaarti näoga ülespoole enda ette. Ülejäänud rajakaardid tuleks asetada pildiga allapoole kaardihoidja salve. .

4
Seadistage mängunupud. Igal mängijal peaks olema vaja ühte mängunuppu. Igaüks peaks enne mängu algust asetama oma mängunupud START-väljakule. Samuti peaks skooripidaja asetama iga mängija jaoks naela punktialuse algpositsioonile.

5
Määrake mängu järjekord. Saate otsustada ise või kasutada täringut mängujärjekorra määramiseks. Iga mängija peaks täringut viskama. Mängija, kes veeretab suurima numbri, teeb esimese käigu ja mängujärjekord liigub sellest mängijast vasakule.

6
Täringuid veeretada. Oma käigu ajal veereta täringut ja liiguta mängunuppu sama palju tühikuid kui veeretatud number. Sinu järgmine toiming sõltub ruumi tüübist, kuhu sa maandute, olenemata sellest, kas see ruum on mängunupuga juba hõivatud või mitte, ja kas selle ruumi kõrval on juba rajakaart või mitte.

7
Liigu edasi. Üldjuhul ei lõpe teie pööre enne, kui maandute teisele vaba rajapinnale, mille kõrval pole rajakaarti. Teie pööre lõpeb ka siis, kui maandute vabale SCORE-väljale või LOSE-alale. Saate asetada ainult ühe rajakaardi lauale oma käigu ajal, kuid sa pead järgima eelnevalt asetatud rajakaartide juhiseid iga kord, kui maandute vabale alale, mille kõrvale üks varem asetatud rajakaart.

8
Haara uus rajakaart. Iga kord, kui mängite oma käest rajakaarti, peate kaardipakist võtma uue rajakaardi. Enne uue rajakaardi võtmist oodake oma käigu lõpuni. Kui kõik kaardid asetatakse lauale enne, kui keegi võidab, jätkake mängimist ainult nendega, kes on hetkel laual. Kui maandute nendes tingimustes vabale rajapinnale, lõpeb teie kord ilma teiepoolse tegevuseta.

9
Pange tähele topeltkuue reeglit. Kui veerete ühe käigu jooksul mõlemal täringul kuue, teenite automaatselt ühe punkti. Skooripidaja peab nihutama teie skooripunkti punktide rajal ühe tühiku võrra ettepoole. Liigutage oma mängunuppu täringu juhiste järgi 12 tühiku võrra edasi. Mängige raja ruutu, kuhu maandute, nagu tavaliselt.

10
Aja end lõksust välja. Mõnikord võite mängitud rajakaartide ja nende kaartide asukoha põhjal ahelasse sattuda. Siiski ei jää te sellesse lõksu lõksu lõksu. Näiteks võite maanduda tühikule, millele on määratud kaart “Tagasi 2”, ja see kaart võib teid saata ruumi, millel on määratud kaart “Edasi 2”. seda. Kui järgite neid juhiseid täpselt, jääksite ülejäänud mängu ajaks mõlema ruudu vahele ja teie kord ei lõpe kunagi. Kui midagi sellist juhtub, saate tegelikult ühe punkti. Veenduge, et skooritegija liigutaks teie pulka punktialusel ühe koha võrra ettepoole.Jäta oma mängunupp lõksu ettepoole ja lõpeta oma kord. Järgmise käigu alguses viska täringut nagu tavaliselt ja liiguta mängunuppu vastavalt täringul näidatud tühikute arvule.

11
Võida mäng. Mängu võidab esimene mängija, kes kogub 12 punkti. Tavaliselt lõpeb mäng siis, kui üks mängija võidab. Soovi korral võite siiski mängida, kuni teil on teine, kolmas ja neljas koht. Teise koha saab teine, kes saavutab 12 punkti. Kolmanda koha saab kolmas inimene, kes saavutab 12 punkti. Neljas koht määratakse allesjäänud mängijale.

12
Mängige rajakaarti, kui maandute vabale rajapinnale. Kui ruumil, kuhu oma käigu ajal maandute, ei ole vastase mängunuppu peal, peate selle koha jaoks mängima rajakaardi. Kui selle koha kõrval pole rajakaarti, asetage üks rajakaartidest käsi ruumi kõrval. Järgige sama pöörde ajal kaardil olevaid juhiseid. Kui selle koha kõrval on juba rajakaart, järgige samal pöördel sellel kaardil olevaid juhiseid. Ärge mängige uut rajakaarti.

13
Veere uuesti, kui maandute hõivatud rajapinnale. Kui satud tavalisele rajaruumile, mis on hetkel hõivatud vastase mängunupuga, tuleks täringut uuesti veeretada.Ära mängi sellel väljal ei uut ega vana rajakaarti.Veereta täringut uuesti ja liiguta oma nupule vastavat numbrit. täringul näidatud tühikud. Käsitlege uut ruumi, kuhu maandute, kui mänguruumi. Kui maandute teisele hõivatud alale, jätkake veeremist ja liikumist, kuni maandute vabale alale.

14
Teenige punkti, kui maandute SCORE-väljale. Kui teie nupp langeb ühele kolmest SCORE-väljast, teenite ühe punkti. Pärast selle punkti teenimist peab skooritegija nihutama teie punktipunkti punkti alusel punkti võrra ettepoole. Kui SCORE-ala on hetkel hõivatud vastase mänguga nupp, teenite ikkagi punkti, kuid peate täringut uuesti veeretama ja sellelt väljalt minema. Kui SCORE-ala ei ole hetkel teiste mängunuppude poolt hõivatud, teenite punkti ja teie kord lõpeb.

15
Kaota punkti, kui maandute KAOTA ruumi. Kui teie mängunupp langeb ühele LOSE-väljale, kaotate ühe punkti. Skooripidaja peaks vastuseks teie skoori punkti võrra tagasi nihutama punktialusel. Kellegi skoor ei tohi langeda alla nulli. Kui teil pole punkte ja te siiski maandute LOSE alale, ärge kasutage negatiivseid punkte ega rakendage kaotust tulevastele punktidele. Sel juhul (ja ainult sel juhul) peaksite LOSE tühikut ignoreerima. Pärast LOSE tühiku maandumist teie kord lõpeb. See kehtib isegi siis, kui vastase mängunupp on juba LOSE-väljal. Pange tähele, et KAOTUS-ruum on mängulaua ainus ruum, mida saab korraga hõivata rohkem kui üks mängunupp.

16
Järgige rajakaardi juhiseid. Tavalise rajakaardi mängimisel peate liikuma edasi või tagasi vastavalt kaardile kirjutatud juhistele. Rajakaartidel on kas “Edasi” või “Tagasi”. See näitab suunda, milles teie tükk peab liikuma. Suunale järgneb number. See number näitab ruumide arvu, mida peate liikuma, olenemata sellest, millises suunas liigute. Muude võimalike rajakaartide hulka kuuluvad “Veere uuesti”, “Mine lähima tulemuseni” ja “Mine algusesse”. Nende kaartide mängimisel järgige näidatud juhiseid.

17
Mängi vahetuskaarti. Pakis on ka kaks vahetuskaarti. Kui mängite või maandute ühele neist kaartidest määratud väljale, saate selle vahetada mis tahes muu kaardi vastu, mis on juba laual. Pange tähele, et saate vahetada ainult juba laual olevaid kaarte. Vahetuskaarti ei saa vahetada kellegi käes oleva kaardi või kaardipakis oleva kaardi vastu. Pärast vahetuskaardi vahetamist enda valitud rajakaardi vastu järgi äsja vahetatud kaardile kirjutatud juhiseid.

18
Kasutage oma KAOTA kaarti teise mängija vastu. Mängu alguses saadud suurt KAOTA kaarti saab kasutada teiste mängijate vastu, et neid aeglustada. Saate mängida KAOTA kaarti vastasmängija vastu igal ajal tema käigu ajal. Kaardi mängimine peatab koheselt teise mängija käigu ja sunnib teda liikuma mängulaual KAOTUSalale. Kaotuseväljale liikudes peab mängija kaotama ühe punkti ja andma täringud järgmisele mängijale edasi. kasutage KAOTA kaarti üks kord mängus. Pärast KAOTA kaardi kasutamist eemaldatakse see mängust täielikult ja keegi teine ​​ei tohi seda sama KAOTA kaarti kasutada.