Kuidas bluffi mängida

Bluff on kaardimäng, kus mängijad peavad võitmiseks kõigist oma kaartidest lahti saama. Sellel on palju nimesid, nagu I Doubt It, BS ja Cheat, ning sellel on sama palju variatsioone. Kui olete alati tahtnud teada, kuidas bluffi mängida, või pole sellest mängust isegi kuulnud, kuid tunnete nüüd huvi, mis see on, siis see artikkel õpetab teile, kuidas bluffi mängida. Ja teekonnal võite hankida mõned näpunäited ja nipid!

1
Laske mängijatel ringis istuda. Seda versiooni saab mängida kolme kuni kümne inimesega ja selleks on vaja ühte tavalist 52 kaardipakki. Eemaldage jokkerid tekilt. Asetage labidaäss näoga ülespoole ringi keskele, nii et kõik mängijad jõuaksid selleni.

2
Segage ja jaotage kaardid ühtlaselt. See on okei, kui see pole täpne, kuid mängijate käed ei tohiks erineda rohkem kui ühe kaardi võrra. Mängijad võivad oma käsi vaadata, kuid peavad neid privaatselt hoidma. Kaardid peaksid olema kogu aeg nähtaval.

3
Valige esimesena üks mängija. Ta peab leidma kõik tema käsutuses olevad 2-d ja asetama need ässa otsa allapoole ja ütlema “üks 2” või “kolm 2” jne. Kui tal aga pole ühtegi 2-d, siis s/ ta peab valima ühe või mitu kaarti ja bluffima. Mängimine käib päripäeva. Võite bluffida kuni nelja kaardiga, kuid mida vähem kaarte bluffides mängite, seda usutavam on bluff, kuna on ebatõenäoline, et teie käes on kõik neli 2-d. Ühest suurema arvu kaartidega blufimine on riskantsem, kuid väljamakse on suurem, kuna vabanete rohkematest kaartidest.

4
Jätkake mängimist päripäeva. Järgmine mängija peab maha panema kõik oma 3-d, järgmine mängija 4-d jne. Pärast Kings’i läheb näidend tagasi Acesile. Sarnaselt esimese käiguga, kui mängijal ei ole mingil hetkel ühtegi järgmise auastme kaarti, peab ta bluffima ja riskima kogu hunniku korjamisega. Läbipääsuvõimalus puudub.

5
Kui soovite, helistage “Bluff”. Kui mõnel mängu hetkel arvab mängija, et keegi teine ​​blufib, võib ta öelda “Bluff!” kohe pärast kaartide mahapanekut. Kui vaidlustatud kaardid ei vastanud mängija enda sõnul olevat, peab bluffinud mängija võtma kõik kaardid hunnikust. Kui aga mängija ei bluffinud, peab väljakutsuja võtma kõik kaardid hunnikust.[Pilt:Play Bluff Step 5.jpg|center]]Pärast väljakutse lahendamist võtab järgmine mängija oma käigu kaartide järgmine järk.

6
Mängige, kuni mängijal saavad kaardid otsa. See lõpetab mängu ja see mängija on võitnud.

7
Laske mängijatel ringis istuda. Seda versiooni saab mängida kolme või enama inimesega, kuid see töötab kõige paremini vähem kui kuue inimesega. See nõuab ühte tavalist 52 kaardipakki. Eemaldage jokkerid tekilt.

8
Segage ja jaotage kaardid ühtlaselt. See on okei, kui see pole täpne, kuid mängijate käed ei tohiks erineda rohkem kui ühe kaardi võrra. Mängijad võivad oma käsi vaadata, kuid peavad neid privaatselt hoidma. Kaardid peaksid olema kogu aeg nähtaval.

9
Valige mängija, kes esimesena läheb. See mängija peab panema ühe kaardi ringi keskele, esikülg allapoole. Ta peaks teatama kaardi auastme, olgu see siis emand või 2 jne. Valides võib ta mängida kaardi, mis ei vasta väljakuulutatud auastmele.

10
Jätkake ringi. Mängimine käib päripäeva. Järgmisel mängijal on kaks valikut. Ta võib turni läbida ilma kaarti mängimata või mängida ühe kaardi, mis on kuhjaga allapoole. Kaarti mängides väidab ta, et see on sama auastmega kui esimene kaart, kuid see võib olla, aga ei pruugi olla. Söötmine on turvalisem valik, kui mängijal ei ole ühtegi kaarti, mis vastavad vooru auastmele. kuid bluffimine vabaneb tema kaartidest kiiremini. Sa võid bluffida isegi siis, kui sul on vooru auastmega kaart. See võib olla riskantne, kuid tõhus strateegia, kui teil on näiteks mitu vooru auastme kaarti. Teistel mängijatel pole põhjust kahtlustada, et sa seda ei tee, eriti vooru alguses, ja nad maksavad bluffi vähem. Seejärel saate hilisematel pööretel kasutada tegelikke kaarte, mis vastavad auastmele, millele mängijad tõenäoliselt bluffi valesti helistavad.

11
Kui soovite, helistage “Bluff”. Kui mõnel mängu hetkel arvab mängija, et keegi teine ​​blufib, võib ta öelda “Bluff!” kohe pärast kaardi mahapanekut. Väljakutsutud mängija pöörab nüüd vaidlustatud kaardi ümber. Kui tegemist on vale kaardiga, peab blufinud mängija võtma kõik kaardid hunnikust. Kui ta aga ei bluffinud, peab väljakutsuja võtma kõik kaardid hunnikust.

12
Lõpeta ring. Ring jätkub seni, kuni kõik mängijad lähevad edasi, teatades sellega, et enam selle auastmega kaarte pole või kutsutakse kellegi bluff. Kui kõik söödavad, visatakse pakk ilma kaarte paljastamata ja viimasena edasi pääsenud mängija alustab uut voor. Kui mängijale esitatakse väljakutse, alustab väljakutse võitnud mängija järgmist vooru.

13
Lõpeta mäng. Mäng lõpeb siis, kui on mängija kord, sellel mängijal on üks kaart alles ja kaart kas vastab vooru hetkeseisule või alustab uut vooru.

14
Laske mängijatel näost näkku panna. See versioon on loodud mängimiseks kahe inimesega. See nõuab ühte tavalist 52 kaardipakki. Eemaldage jokkerid tekilt.

15
Segage ja jaotage kaardid ühtlaselt. Mõlemal mängijal peaks olema 25 kaarti. Mängijad võivad oma käsi vaadata, kuid peavad neid privaatselt hoidma. Kaardid peaksid olema kogu aeg nähtaval.

16
Valige mängija, kes esimesena läheb. See mängija peab panema ühe kaardi ringi keskele, esikülg allapoole. Ta peaks teatama kaardi auastme, olgu see siis emand või 2 jne. Valides võib ta mängida kaardi, mis ei vasta väljakuulutatud auastmele.

17
Jätkake ringi. Mängimine käib päripäeva. Järgmisel mängijal on kaks valikut. Ta võib turni läbida ilma kaarti mängimata või mängida ühe kaardi, mis on kuhjaga allapoole. Kaarti mängides väidab ta, et see on sama auastmega kui esimene kaart, kuid see võib olla, aga ei pruugi olla. Söötmine on turvalisem valik, kui mängijal ei ole ühtegi kaarti, mis vastavad vooru auastmele. kuid bluffimine vabaneb tema kaartidest kiiremini. Isegi kui teil on kaart, mis vastab vooru auastmele, saate bluffida ja mängida teistsugust kaarti. See võib olla tõhus strateegia, sest teisel mängijal pole põhjust arvata, et teil pole auastmele vastavat kaarti, kui tal pole käes kõiki selle auastme kaarte. Seejärel saate jätkata oma kaartide mängimist, kasutades hiljem tegeliku auastmega kaarte.

18
Kui soovite, helistage “Bluff”. Kui mõnel mängu hetkel arvab mängija, et keegi teine ​​blufib, võib ta öelda “Bluff!” kohe pärast kaardi mahapanekut. Väljakutsutud mängija pöörab nüüd vaidlustatud kaardi ümber. Kui tegemist on vale kaardiga, peab blufinud mängija võtma hunnikust kõik kaardid. Kui ta aga ei bluffinud, peab väljakutsuja võtma kõik kaardid hunnikust

19
Kui soovite, helistage “jõule”. Iga kord, kui vastasmängija on just kaardi välja mänginud, võib mängija öelda “Jõud!” See esitab mängijale väljakutse toota oma käest veel üks kaart, mis vastab vooru auastmele. Kui mängija ei saa, peab ta kuhja üles võtma. Kui mängija toodab oma käest õige auastmega kaardi, peab väljakutsuja kuhja üles võtma. Viimase kaardi mängijat ei saa “sunnida”.

20
Lõpeta ring. Ring jätkub seni, kuni kõik mängijad läbivad või keegi esitab väljakutse, kas keegi helistab “Bluff!” või keegi, kes hüüab “Jõud!”Kui mõlemad mängijad söödavad, visatakse hunnik ilma kaarte paljastamata ja viimasena edasi pääsenud mängija alustab uut vooru. Kui mängijale esitatakse väljakutse, alustab väljakutse võitnud mängija järgmist vooru.

21
Lõpeta mäng. Mäng lõpeb siis, kui on mängija kord, tal on üks kaart alles ja kas kaart, mis vastab vooru hetkeseisule või ta alustab uut vooru. See mängija võitis.