Blender on kolmemõõtmeline tarkvara, millel on natuke õppimiskõver. Kuid selle õpetuse abil saate lõpuks Blenderit kasutama hakata. Lugege edasi, et teada saada, kuidas.
1
Avage Blender ja kustutage vaikekuubik.
2
Veenduge, et teil oleks valik Cycles Render. Samuti veenduge, et teise valiku jaoks oleks vaikimisi valitud.
3
Klõpsake nuppu Lisa >> Võrk >> Silinder.
4
Vaheta eestvaadet. Selleks vajutage numbriklahvistikul klahvi 1.
5
Suumige lähemale või vajutage “.” numbriklahvistikul, et fokuseerida antud valitud objektile.
6
Perspektiivi muutmiseks vajutage numbriklahvistikul klahvi 5.
7
Klõpsake vaateakna varjundil ja valige Wireframe. Seejärel muutke objektirežiim redigeerimisrežiimiks.
8
Silmuslõikamiseks vajutage Ctrl R.
9
Hoides kursorit silindri keskkoha kohal, kerige hiireratas üles. Tehke seda seni, kuni näete kolme rõngast ja seejärel klõpsake silindril.
10
Vajutage klahvi A. See tühistab kõik valikud.
11
Vajutage klaviatuuril klahvi B, asetage kursor silindri vasakusse ülaossa ja valige ülemine rida. Ükskõik, kuidas te seda teete, valite ülemise rea.
12
Klõpsake S. See on teie valiku skaleerimiseks. Vähendage seda 1 ruudustiku märgi võrra ja klõpsake hiire vasakut nuppu.
13
Valiku tühistamiseks vajutage Ctrl A.
14
Vajutage B ja valige keskmine ring.
15
Vajutage S (skaala jaoks) ja suurendage ruudustiku 1 märgi võrra.
16
Valiku tühistamiseks vajutage Ctrl A.
17
Keskmise kohal oleva rõnga valimiseks vajutage B.
18
Vajutage S ja suurendage ruudustiku 1/2 märgi võrra.
19
Valiku tühistamiseks vajutage Ctrl A.
20
Keskmise all oleva rõnga valimiseks vajutage B.
21
Vajutage S ja vähendage ruudustiku 3 märgi võrra. See peaks praegusel hetkel välja nägema.
22
Valiku tühistamiseks vajutage Ctrl A.
23
Keskmise all oleva rõnga valimiseks vajutage B.
24
Vajutage S ja vähendage ruudustiku 4 märgini.
25
Objekti pööramiseks vajutage ja hoidke all hiire keskmist nuppu (või ratast). Kui teil on ülaosas ruudustik, paremklõpsake selle valimiseks ja vajutage Kustuta. Valige suvandite hulgast tipud. See on see, mida te kustutate.
26
Esivaate kuvamiseks vajutage numbriklahvistikul 1.
27
Kui klaasi põhi on endiselt valitud, vajutage ekstrudeerimiseks klahvi E.
28
Tõmmake alla (ekstrudeerige) 2 ruudustikumärki. Pikkuse määramiseks klõpsake hiirenuppu.
29
Vajutage S ja seejärel vähendage laiust 2 ruudustiku märgi võrra.
30
Väljapressimiseks vajutage E.
31
Tõmmake alla teise suurema ruudustikuni ja minge seejärel kolm väiksemat ruudustikujoont tagasi.
32
Väljapressimiseks vajutage E.
33
Tooge alla 1 ruudustikumärk.
34
Vajutage S ja laiendage ruudustiku 2 märgi võrra.
35
Väljapressimiseks vajutage E.
36
Tooge alla 1 ruudustikumärk.
37
Vajutage S ja laiendage mõlemal küljel 5 ruudustikumärgi võrra, kokku 10.
38
Väljapressimiseks vajutage E.
39
Tooge alla 1 ruudustikumärk. See on veiniklaasi põhipõhi. Kui olete seda õigesti teinud, peaks see “istuma” suuremal võrgujoonel.
40
Muutke vaateava varjutus olekuks Solid ja redigeerimisrežiim objektirežiimiks.
41
Objekti panoraamimiseks suumige veidi välja ja vajutage tõstuklahvi ja hiire keskmist nuppu.
42
Veenduge, et teie veiniklaas näeb välja õige. See peaks välja nägema umbes nagu see ekraanipilt. Ruudustik (kui teil see on) ei ole tipp, vaid nägu. Vajutage ühte, lülitage traatraami režiimi, veenduge, et oleksite perspektiivi (5) asemel Orto-režiimis, seejärel valige (B) kõik klassi ülaosa tipud (veenduge, et olete redigeerimisrežiimis, vajutage kustutamisklahvi, a menüü peaks ilmuma). Liikuge jaotisesse Kustuta nägu, klõpsake sellel.
43
Veiniklaasi mõnede karedate servade tasandamiseks vajutage ekraani vasakus servas nuppu Silu.
44
Klõpsake ekraani paremas servas mutrivõtit (objekti modifikaatorid).
45
Klõpsake nuppu Lisa muutja >> Alamjaotuse pind. See silub kuju veelgi.
46
Muutke vaated ja renderdus kolmeks (3). Saate selle kõrgemaks muuta, kuid selle tegelik renderdamine võtaks kauem aega.
47
Perspektiivi muutmiseks vajutage 5. Kui teil on kerimisratast, suumige välja.
48
Asetage kursor kuskile klaasi alla, nagu ekraanipildil. Siin lisatakse pildi järgmine element.
49
Minge jaotisse Lisa >> Võrk >> Lennuk. See lisab teie veiniklaasi alla tasapinna.
50
Kui tasapind on valitud, vajutage selle skaleerimiseks ja suurendamiseks S. Nagu laua suurus teie veiniklaasile.
51
Kui lennuk on endiselt valitud, minge ekraani paremasse serva ja klõpsake materjali ikoonil. (See tuleks tegelikult ikkagi välja valida).
52
Valige suvand Hajutatud BSDF ja seejärel valige ekraanipildil nähtule sarnane värv.
53
Lisage oma valgusallika jaoks veel üks tasapind. Selleks klõpsake oma kaamera taga, et kursor sinna asetada.Valige Lisa >> Võrk >> Tasapind. Tasapinna pööramiseks vajutage klahvi R, et see tagaks teie klaasile ja valgusallikale peegeldava pinna. Tasapinna skaleerimiseks vajutage S. . See peaks välja nägema sarnane sellel ekraanipildil nähtule.
54
Kui lennuk on endiselt valitud, minge materjalide jaotisesse, mida varem külastasite. Materjali jaoks valige Emissioon. Tugevuse jaoks sisestage 10.
55
Paremklõpsake esimesel tasapinnal selle valimiseks ja seejärel, kasutades sinist noolt ja hoides all hiire vasakut nuppu, tõstke tasapind, kuni see katab lihtsalt klaasi põhja. Kui see on tehtud, langetage lennuk, kuni see on veiniklaasi all.
56
Muutke oma vaatenurka, vajutades 0 (null). Nüüd soovite vaadata veiniklaasi läbi kaamera vaatenurga.
57
Kui teil on vaja vaadet kohandada, muutke oma atribuute. Avage Vaade >> Atribuudid (all vasakul). Otsige üles märkeruut valiku Lukusta kaamera vaatamiseks kõrval. Kui see on tehtud, kui teil on vaja oma klaasi liigutada; veenduge, et see on valitud, seejärel hoidke all tõstuklahvi ja hiire keskmist nuppu (või kerimisratast) ning liigutage klaasi. Sisse- ja väljasuumimiseks saate kasutada ka kerimisratast.
58
Kui te pole seda veel teinud, salvestage oma töö.
59
Kopeerige oma veiniklaas, vajutades klahvi Shift D. See asetab uue veiniklaasi otse “vana” klaasi peale.
60
Liigutage seda nii, et see jääks algse veiniklaasiga ühele joonele. Tehke seda, vajutades nuppu X, nii et see liigub X-teljel.
61
Kuna olete endiselt “oma kaameras”, liigutage oma veiniklaase nii, et need oleksid õiges perspektiivis.
62
Olete atribuutidega lõpetanud, nii et minge tagasi jaotisse Vaade >> Atribuudid, mis sulgeb selle dialoogiboksi.
63
Vaadake oma edusamme. Klõpsake paremal asuval kaameraikoonil ja seejärel klõpsake pilti ilma midagi muud muutmata. See on seatud minimaalsele arvule (10), seega ei tohiks see väga kaua aega võtta. Siin on, kuidas see praegu välja näeb.
64
Otsige ekraani paremas servas jaotist Integraator. Kui see on ahendatud, klõpsake noolt.
65
Jälgige oma renderdust ja vaadake, kas see läheb nii, nagu teile meeldib. Kui ei, vajutage ESC. Vajutage uuesti ESC ja seejärel 0 (null). See lülitab vaate kaamerast eemale.
66
Paremklõpsake valgust kiirgaval lennukil. Tugevuse 10 asemel muutke seda kõrgemaks… näiteks 15 või 20.
67
Minge tagasi prillide renderdamise juurde, kuni olete saavutanud soovitud välimuse.
68
Salvestage see. Soovite salvestada oma faili graafilise versiooni (mitte ainult Blenderi jaoks). Hõljutage kursorit oma pildi kohal ja vajutage F3. Valige vormingu tüüp ja nimi ning oletegi valmis.