Blenderis on palju valmisvõrke, sealhulgas kuubik, koonus ja isegi ahvi Suzanne pea. Võib-olla leidsite selle artikli pärast aru, et Blenderil pole püramiidvõrgu valikut. Siin kasutatakse Blenderi versiooni 2.8, nii et varasemad versioonid võivad, kuid ei pruugi nende sammudega töötada. Iga operatsioonisüsteem, mis suudab Blenderit käivitada, peaks nende sammudega töötama.
1
Veenduge, et olete objektirežiimis, ja looge koonus, valides Lisa > Võrk > Koonus. Seda tehes lisatakse alguskohta koonus, mille terav ots on ülespoole. Need valikud peaksid olema programmiakna paremas ülanurgas.
2
Valige “Lisa koonus”. See avab paneeli, mis määrab koonuse omadused. See peaks asuma programmiakna vasakus alanurgas.
3
Muutke tippude arvu vaikimisi 32-lt 3-le, 4-le või nii paljudele külgedele, mida soovite püramiidil omada. Selleks klõpsate tippude arvuga kasti ja lohistate kasti hiirega numbri muutmiseks või tippige oma number kasti.
4
Määrake “Raadius 1” väärtuseks 2. Sel hetkel saate teha püramiidi mis tahes suuruses, muutes “Raadius 1” ja “Sügavus” väärtusi. Soovitatav on hoida nende väärtused üksteisega võrdsed, kui te ei soovi kitsast või laia püramiidi.
5
Seadke “Pööramine Z” 45 kraadi peale. Peate sisestama ainult numbri ja Blender määrab selle kraadide arvuks. See pöörab koonust, nüüd püramiidi, ja joondab selle ruudustikuga.
6
Lõpetage väärtuste reguleerimine jaotises “Lisa koonus”, kuni olete püramiidiga rahul, ja seejärel klõpsake tühjal alal. Sel hetkel on püramiid valmis.
7
Salvestage oma töö, valides Fail > Salvesta või vajutades arvutis klahvikombinatsiooni Ctrl+S või Macis klahvikombinatsiooni Command+S. Mõistlik on oma tööd perioodiliselt salvestada, et vältida töö kaotamist avarii korral.