Kuidas Blenderis modelleerida

Blender 3D on tasuta avatud lähtekoodiga arvutigraafika programm, mida kasutatakse 3D-mudelite ja -efektide loomiseks animeeritud videote, arvutikunsti, videomängude ja rakenduste jaoks. Blender 3D liides võib alguses tunduda keeruline, kuid sellega harjub üsna kiiresti. Peagi leiad end hõlpsalt valmistamas mis tahes soovitud objekti. See Selgitatud õpetab teile Blender 3D modelleerimistööriistade kasutamise põhitõdesid.

1
Avage Blender. Blenderil on ikoon, mis meenutab oranži, valget ja sinist sihtringi, mille vasakus ülanurgas on kolm oranži joont. Blenderi avamiseks klõpsake oma töölaual, Windowsi menüüs Start, dokis või kaustas Applications ikooni Blender 3D. Kui avate Blender 3D, näete pealkirjakuva koos teatud sätetega. Selle sulgemiseks klõpsake lihtsalt pealkirjaekraanilt. Kui teil pole Blender 3D-d, saate selle alla laadida ja installida aadressilt https://www.blender.org/download/. See on tasuta allalaaditav ja saadaval Windowsi, Maci ja Linuxi jaoks. Blender 3D kasutamisel on soovitatav kasutada numbriklahvistikuga täisklaviatuuri ja hiirerattaga hiirt. Numbriklahv muudab Blenderis 3D-keskkonnas navigeerimise palju lihtsamaks.

2
Sisse- ja väljasuumimiseks keerake hiire ratast. Blender avaneb põhistseeniga, mis sisaldab võrkkuubikut, valgustit ja kaamerat. Stseeni sisse- ja väljasuumimiseks rullige lihtsalt hiireratast. Teise võimalusena võite vajutada sisse- ja väljasuumimisnuppu, vajutades Windowsis Ctrl ja – või = või Macis Control ja – või = o.

3
Klõpsake hiire ratast ja hoidke seda all ning lohistage seda pööramiseks. Stseenis oleva objekti ümber pööramiseks klõpsake ja hoidke hiireratast (M3) all ja lohistage hiirt, et stseeni ümber pöörata. Teise võimalusena saate objekti ümber pöörata, vajutades numbriklahvistiku nooleklahve (2, 4, 6 ja 8).Kui teil pole hiireratast, klõpsake ülaosas menüüribal nuppu Redigeeri. Seejärel klõpsake nuppu Eelistused. Klõpsake vasakpoolsel paneelil nuppu Sisend. Seejärel klõpsake märkeruutu valiku „Emuleeri 3 nupuga hiirt” kõrval. See võimaldab teil klõpsata hiire kolmandal nupul (M3), vajutades Alt (Windows) või Option (Mac) ja tehes vasakklõpsu.

4
Perspektiivi- ja ortoskoopvaate vahetamiseks vajutage numbriklahvistikul “5”. Blender 3D-s saate kasutada kahte tüüpi vaateid: perspektiivne ja ortoskoopiline. Perspektiiv: perspektiivvaade on see, kuidas objektid päriselus paistavad. Näib, et need muutuvad kauguses väiksemaks. Ortoskoopiline: Ortoskoopilisel vaatel puudub perspektiiv. Objektid tunduvad olevat ühesuurused, olenemata sellest, kui kaugel nad asuvad. See on modelleerimisel kasulik, kuna võimaldab vaadata objekti täpseid mõõtmeid.

5
Stseeni eest vaatamiseks vajutage numbriklahvistikul “1”. Numbriklahvistikul klahvi 1 vajutamine paneb vaateava hüppama stseeni eestvaatele ortoskoopilises vaates. Stseeni tagant vaatamiseks hoidke all klahvi Ctrl või Command ja vajutage numbriklahvistikul klahvi 1. Teise võimalusena pääsete juurde erinevatele vaatepunktide valikutele, kui klõpsates vasakus ülanurgas nuppu Vaade ja seejärel nuppu “Vaatepunkt”. Klõpsake vaatepunkti, kuhu soovite hüpata.

6
Stseeni paremalt vaatamiseks vajutage numbriklahvistikul “3”. Numbriklahvistiku 3 vajutamine paneb vaateava hüppama ortoskoopilises vaates stseeni parempoolsele vaatele. Stseeni vasakult vaatamiseks hoidke all klahvi Ctrl või Command ja vajutage numbriklahvistikul klahvi 3.

7
Stseeni ülevalt vaatamiseks vajutage numbriklahvistikul “7”. Numbriklahvistiku 7 vajutamine paneb vaateava hüppama stseeni pealtvaatesse ortoskoopilises vaates. Stseeni alt vaatamiseks hoidke all klahvi Ctrl või Command ja vajutage numbriklahvistikul klahvi 7.

8
Stseeni kaamerast vaatamiseks vajutage numbriklahvistikul “0”. Kui renderdate stseeni rakenduses Blender 3D, on lõppväljundiks kaamera vaade. Stseeni vaatamiseks kaamera vaatenurgast vajutage numbriklahvistikul 0. Ekraani keskel olev hele ala renderdatakse stseeni renderdamisel.

9
Objekti valimiseks klõpsake sellel. Valitud objekt tõstetakse esile oranžiga. Kui alustate uut Blenderi projekti, on stseenis näidiskuubik. Proovige kuubikut selle valimiseks klõpsata.[Pilt:Mudel Blenderis Step 9.jpg|center]]

10
Kasutage objekti teisaldamiseks tööriista Teisalda. Objekti teisaldamiseks klõpsake vasakpoolsel tööriistaribal ikoonil, mis sarnaneb ristuvatele nooltele. Seejärel klõpsake objekti kohal üht värvilist noolt ja lohistage seda, et liigutada seda mö