See Selgitatud õpetab, kuidas renderdada Blenderi animatsioon esitatavaks videofailiks. Animatsiooni renderdamine loob kvaliteetse video, mida saate võrgus jagada või teistesse rakendustesse importida.
1
Avage oma projekt Blenderis. Kui olete valmis oma animatsiooni videofailina salvestama, peate kasutama Blenderi renderdustööriistu.
2
Klõpsake paneelil Renderdamise atribuudid. See on paneeli vahekaart kaameraikooniga, mis asub Blenderi paremal küljel mutrivõtme ja kruvikeeraja all.
3
Määrake oma jõudluse eelistused. Renderdamine kasutab animatsiooni loomiseks kuluva aja jooksul suurema osa teie protsessori võimsusest. See võib kesta tund või rohkem! Vaikesätetega ei saa te arvutit animatsiooni renderdamise ajal muuks otstarbeks kasutada. Kui soovite, võite käskida Blenderil kasutada vähem protsessori võimsust: laiendage renderdusomaduste paneelil Performance päist. Kui “Threads Mode” jaoks on valitud “Auto-Detect”, tuvastab Blender teie protsessorid automaatselt ja kuvab, mitu lõime on kasutatud. See on vaikimisi maksimaalne kogus, mis tagab animatsiooni kõige kiirema renderdamise, jättes teile vähe jõudu palju muu tegemiseks. Kui soovite renderdamise ajal arvutit edasi kasutada, valige lõimede režiimiks Fikseeritud ja sisestage vähem. niitide arv. Näiteks kui automaatne tuvastamine tuvastas 8 lõime, võimaldab selle vähendamine 6-le teha renderdamise ajal tööd.
4
Klõpsake paneelil Väljundi atribuudid. See on paneeli vahekaart printeri ikooniga, mis asub vahekaardi Renderdamise atribuudid all.
5
Määrake oma eraldusvõime. Animatsiooni renderdatav eraldusvõime kuvatakse X- ja Y-väärtustes paneeli ülaosas. Kui soovite eraldusvõimet suurendada või vähendada, saate siin määrata uued väärtused. Protsendi võrra suurendamiseks või vähendamiseks klõpsake protsendi vaikeväärtust (100%) ja muutke see mõneks muuks väärtuseks. 100% peaks enamiku inimeste jaoks sobima.
6
Määrake animatsiooni raamid. Väärtused “Kaadri algus” ja “Kaadri peatamine” peaksid ühtima teie animatsiooni kaadrite arvuga (kontrollige animatsiooni alumises paremas nurgas olevaid algus- ja lõppväärtusi). Vajadusel saate redigeerida kaadri alguse ja lõpu numbreid, et eemaldada kaadreid animatsiooni algusest või lõpust.
7
Määrake kaadrisagedus. Kaadrisageduse väärtus on vaikimisi 24 kaadrit sekundis. Kui impordite animatsiooni teise programmi ja peate kasutama kindlat kaadrisagedust, saate seda väärtust vastavalt vajadusele kohandada.
8
Määrake väljundkataloog. Paneeli allosas asuvas jaotises Väljund saate valida kausta, kuhu väljundfailid salvestate. Soovite luua uue kataloogi: klõpsake kahe kausta ikoonil, et valida kataloog, kuhu soovite failid salvestada. Valige kataloog, kuhu soovite oma väljundkataloogi luua. Klõpsake kausta ja plussmärgiga nuppu sellele uue kataloogi loomiseks.Sisestage kataloogi nimi, näiteks “Render” või “Animatsioon”.Valige uus kataloog ja klõpsake nuppu Nõustu. Seejärel kuvatakse uus kataloogi nimi väljundkataloogina.
9
Valige väljundvorming. Väljundi renderdamiseks on kaks valikut: piltidena: vaikeväljundvorming on PNG. Kui jätate vaikeväärtuse või valite jaotises “Pilt” mõne muu vormingu, renderdab Blender animatsiooni esmalt üksikute piltidena, mille saate seejärel videojärjestuse redaktori abil kiiresti videoks teisendada. Blender soovitab seda valikut animatsioonide renderdamiseks. Kui peate renderdusprotsessi peatama või teie arvuti kaotab renderdamise ajal toite, ei kaota te oma edusamme, sest loote üksikuid pildifaile. Samuti saate enne filmiks töötlemist mis tahes pilti ükshaaval redigeerida. Kui teil on läbipaistev taust, valige väärtuseks “Värv” RGBA. Vastasel juhul saate kasutada faili “RBG” väiksema failisuuruse jaoks. Videona: kui valite ühe “Filmi” vormingust, renderdab Blender animatsiooni koheselt valitud videotüübile. See on mõnikord parem valik palju väiksemate või madalama eraldusvõimega animatsioonide jaoks, kuid kui teie arvuti (või Blender) jookseb kokku või katkeb toide, on oht, et peate renderdamise taaskäivitama. Kui valite filmifaili, valige FFmpeg, nagu see annab teile parima kvaliteedi ilma tohutu failisuuruseta. Samuti peaksite jätma videokodeki H.264-ks.
10
Klõpsake menüüd Renderda. See asub Blenderi ülaosas. Menüü laieneb.
11
Klõpsake nuppu Renderda animatsioon. See alustab renderdamisprotsessi. Blender kuvab uue akna, mis näitab teie renderdamise edenemist. Suuremate failide korral võib renderdamine võtta aega, umbes tund või rohkem. Kui renderdate videofailina, olge väga ettevaatlik, et mitte sulgeda renderdamisprotsessi ajal eelvaate akent, vastasel juhul rikute faili ja peate uuesti alustama .Kui renderdate esmalt piltidena, saate selle akna sulgedes renderdusprotsessi igal ajal peatada. Seejärel saate renderdusprotsessi uuesti alustada sealt, kus pooleli jäite. Selleks klõpsake paneelil Output Properties (Väljundi atribuudid). Eemaldage väljundkataloogi all olevast valikust “Ülekirjutamine” linnuke. Klõpsake menüül Renderda ja valige uuesti Renderda animatsioon.
12
Vaadake oma renderdatud animatsiooni. Kui animatsioon on renderdatud, saate Blenderi töölauale naasmiseks eelvaate akna sulgeda. Animatsiooni vaatamiseks klõpsake menüül Renderda ja valige Kuva animatsioon. Kui renderdasite videona, olete valmis! Teie renderdatud video salvestatakse väljundkataloogi, mille lõite väljundi atribuutide paneelil. Kui renderdasite piltidena, olete lugemise jätkamiseks väga lähedal!
13
Avage videojärjestus. Seda saate teha, klõpsates vasakus ülanurgas rongiteede menüül ja valides Video Sequencer või vajutades klaviatuuril klahvikombinatsiooni Shift + F8.
14
Klõpsake nuppu Lisa. See on sekvenseri ülaosas.
15
Klõpsake menüüs Piltide jada. See avab Blenderi failivaaturi.
16
Valige oma väljundkataloogis kõik failid. Kas mäletate varem loodud väljundkataloogi? Liikuge failivaaturis sellesse kataloogi ja topeltklõpsake renderdatud failide leidmiseks väljundkausta. Näete animatsiooni iga kaadri jaoks eraldi faili. Kõigi kataloogis olevate failide valimiseks vajutage lihtsalt klaviatuuril klahvi A (muid klahve pole vaja).
17
Klõpsake nuppu Lisa pildiriba. See asub failivaaturi allosas. See lisab valitud pildid järjestusse õiges järjekorras. Kui soovite animatsioonile heli lisada, klõpsake nuppu Lisa ja valige Heli, seejärel importige soovitud heli.
18
Külgriba avamiseks vajutage klahvi N. See kuvatakse järjestuse paremas servas. Kui külgriba ei avane automaatselt vahekaardile Strip, klõpsake selle kohe lülitumiseks vahekaarti Strip selle paremas ülanurgas.
19
Laiendage rühma Aeg veendumaks, et kõik kaadrid on kaasatud. See on külgribal. Esimene kaader valikute “Algus” ja “Lõpp” kõrval peaks ühtima teie animatsioonis olevate piltide arvuga.
20
Valige väljundvorminguks FFmpeg. See on lõppenud paneelil Output Properties, kus tegite sätteid enne animatsiooni renderdamist. Selle suvandi valimiseks klõpsake olemasoleval failivormingul (tõenäoliselt PNG) ja valige FFmpeg. Kodeeringu vaikeseaded peaksid enamiku inimeste jaoks hästi toimima, kuid soovi korral saate valida mõne muu konteineri ja koodeki.
21
Klõpsake menüüd Renderda ja valige Renderda animatsioon. Nüüd kasutab Blender teie animatsiooni pilte MPEG-filmifaili loomiseks. Erinevalt eelmisest renderdusprotsessist on see kiire (tõenäoliselt umbes minut), kuna pildid ise on juba renderdatud. Kui renderdamine on lõpetatud, paigutatakse animatsioonivideofail teie loodud väljundkataloogi.