Kuidas Belotet mängida

Belote on klassikaline 4-inimese kaardimäng, mida mängitakse 32 kaardipakiga. Nagu paljud kaardimängud, võib ka Belote tunduda keeruline, kui te pole seda kunagi varem mänginud. Eriti segadust tekitavad võivad mängureeglid ja terminoloogia. Mängust on ka lugematu arv versioone, kusjuures erinevad versioonid on populaarsed erinevates maailma paikades. Põhireeglite ja punktiarvestusmeetodite õppimine ei võta siiski liiga kaua aega ning kui olete need teada saanud, saate üsna hõlpsalt kätte ka muud mänguvariatsioonid.

1
Jagage 4 mängijat 2 meeskonda. Leia mängimiseks 4 mängijat (kaasa arvatud sina). Laske partneritel istuda mänguala vastaskülgedel.

2
Kasutage 32 kaarti klassikalisest kaardipakist. Valige klassikalisest kaardipakist 7-d, 8-d, 9-d, 10-d, tungrauad, kuningannad, kuningad ja ässad. Veenduge, et teil oleks igast mastist 4 kaarti, 1 igast mastist. Belote mängupakk sisaldab 8 kaarti masti kohta (rombid, südamed, labidad ja nuiad).

3
Segage pakk ja jagage igale mängijale 5 kaarti. Määrake diileriks üks mängija ja laske teisel mängijal kaardid välja lõigata. Mängijad saavad kõiki oma kaarte kätte saades vaadata. Pärast jagamist pange paki allesjäänud 12 kaarti pildiga allapoole.

4
Asetage 1 kaart pildiga ülespoole keskele. Seda kaarti tuntakse kui trumpkaarti. Selle masti nimetatakse trumbiks, kui mängija võtab pakkumise ajal kaardi, mida on selgitatud allpool. Näiteks kui trump on 8 südametest, on trumbi mastiks südamed, kui mängija võtab trumbi. kaart pakkumise ajal.

5
Laske alustaval mängijal otsustada, kas ta võtab trumbi. Diilerist vasakul olev mängija läheb esimesena. Kui mängija võtab trumbi vastu ja lisab selle oma käele, saab kaardil olevast mastist nn mängu trumbi masti. Kui mängija otsustab kaarti mitte võtta, saab temast järgmine vasakul olev mängija valida, kas see võtab või söödab ja nii edasi. Seda protsessi nimetatakse pakkumiseks.Võtke trumpkaart, kui teil on Jack, 9 või äss sama masti kui kaart. Need 3 kaarti on väärt kõige rohkem punkte trumpimasti puhul. Näiteks kui trump on 8 südameid, võtke see, kui teil on Jack, 9 või südameäss.

6
Las esimene mängija valib trumbi mast, kui keegi ei võta trumpi. Kui kõik 4 mängijat keelduvad trumpi võtmast, on esimesel mängijal võimalus valida trumbiks 1 ülejäänud kolmest mastist ja võtta kaart või sööt. Kui esimene mängija otsustab sööta, saab järgmine mängija seejärel valida mõne teise masti või otsustada sööta jne. Näiteks kui teil on jack ja äss, võiksite võtta trumbi ja valida labidad. trumbi masti, sest kui trumbi mastiks on labidad, on teil hea löök kõrgele tulemusele. Kui sul pole üheski jaotuses Jacki, ässa ega 9-t, võiksite siiski edasi lüüa. Trump aga säilitab endiselt oma esialgse masti. Kui ükski mängija ei võta selle teise ringi jooksul trumpi, koguge kokku kõik jagatud kaardid, segage ja seejärel jagage need ümber.

7
Jaga ülejäänud 11 kaarti, kui mängija on trumbi võtnud. Jagage kaarte 1 korraga. Andke trumbi võtnud mängijale 2 lisakaarti ja ülejäänud 3 mängijale 3 kaarti. Kui olete selle teinud, võite mängu alustada. Enne mängima asumist veenduge, et igal mängijal on käes kokku 8 kaarti.

8
Pange tähele kaartide väärtust trumpimasti ja muudes mastides. Trumpimati puhul on kaartide punktiväärtused järgmised: (Jack = 20), (9 = 14), (Äss = 11), (10 = 10), (kuningas = 4), (kuninganna = 3) , (8 = 0) ja (7 = 0). Teistes mastides: (Äss = 11), (10 = 10), (kuningas = 4), (kuninganna = 3), (Jack = 2), (9 = 0), (8 = 0) ja (7) = 0).Kõigi 32 kaardi kombineeritud punktide väärtus on 152. Mängides püüdke võita kõrgema väärtusega kaarte ja mängige oma käes olevaid madalama väärtusega kaarte, kui teate, et teine ​​meeskond võidab käigu.

9
Laske alustaval mängijal mängu alustamiseks enda valitud kaart maha panna. Mängija saab valida mis tahes mastiga kaardi. Seejärel peavad teised mängijad igaüks maha panema 1 sama masti kaardi. Seda pööret tuntakse kui “trikki”. Kui teie käes ei ole sama masti kaarti ja teise meeskonna mängija on mänginud kõrgeima väärtusega kaarti, peate mängima trumbi masti kaarti. . Kui trumbi mastiks on näiteks südamed, siis tuleks mängida süda.Kui aga partner on mänginud kõrgeima kaardi, võid suvalise kaardi ära visata.Kui sul ei ole trumbi mastist kaarti (südamed ), mängige kaarti teisest mastist. Kui leiate end sellisest olukorrast, ei saa te trikki võita ja peaksite proovima panna käes oleva väikseima väärtusega kaarti. Kui mängija paneb alla trumbi masti (südamed) kaardi ), tuleb võimalusel maha panna trumbi mastist (südamed), mis on suurema väärtusega.

10
Otsige oma käest trumbiülikonna kuningas ja kuninganna. Kui teil on käes trumpimasti kuningas ja kuninganna, mängige neid nagu tavaliselt. Kui mängite esimest kaarti, öelge aga “Belote”. Kui paned teise kaardi maha, öelge “Rebelote”. Meeskond, kes kuulutab välja Belote ja Rebelote, teenib 20-punktilise boonuse. Peate vaid ütlema Belote ja Rebelote, kui teil on mõlemad kaardid käes. Kui trumbi mastiks on näiteks südamed, siis ütleksite Belote ja Rebelote ainult siis, kui teil mõlemal on südamete kuningas ja kuninganna.

11
Ringi lõpetamiseks mängi veel 7 pööret. Jätkake mängimist, kuni olete kõik käes olevad kaardid ära kasutanud. Mängija, kes mängib iga käigu ajal kõrgeima väärtusega kaarti, võidab käigu (triki), võtab kaardid ja paneb järgmise käigu alustamiseks oma käest kaardi maha.

12
Liidage kokku iga meeskonna voorus võidetud kaartide punktiväärtused. Kui vooru alguses trumbi võtnud meeskond (lepinguline meeskond) võidab 82 punkti või rohkem, võidab ta vooru. Kui see juhtub, registreerivad mõlemad meeskonnad vooru jooksul võidetud punktid. Kui lepinguline meeskond ei jõua 82 punktini, võidab teine ​​meeskond kõik 162 punkti ja lepinguline meeskond 0 punkti. Võistkond, kes võidab vooru viimase käigu, saab 10-punktilise boonuse. Kõrgeim võimalik punktisumma 1 voorus belote on 162, mis on kõigi 32 kaardi (152) ja viimase käigu 10-punktilise boonuse kombineeritud väärtus. Kui meeskond kuulutab vooru jooksul välja Belote ja Rebelote, peab lepinguline meeskond saavutama selle asemel vähemalt 92 punkti 82 punktist.Kui üks võistkond võidab voorus kõik pöörded (trikid), saavad nad boonust 90 punkti, kokku 252 punkti.Kasutage pliiatsit või pliiatsit ja paberit, et jälgida voorude arvu. punkte iga meeskond saavutab igas voorus.

13
Mängige seni, kuni üks meeskond jõuab 501 või enama punktini. Kui olete esimese vooru skooride kogumise lõpetanud, alustage teist vooru samamoodi, nagu määrasite esimese. Mängige ja skoorige ka vooru samamoodi. Kui mõlemad meeskonnad ületavad samas voorus 501 punkti künnise, võidab mängu suurema punktisumma saanud meeskond.