2016. aasta märtsis vabastas Clip Studio Paint (sama mis Manga Studio 5) versioon 1.5.4 joonistusprogrammis animatsioonifunktsioonid. See õpetus keskendub nende funktsioonide kasutamisele animatsiooni loomiseks, mitte sellele, kuidas oma animatsioone teha. See õpetus on kõige kasulikum neile, kellel on digitaalse kunsti programmide kasutamise kogemus. CSP-s animeerimisel on kaks peamist osa, cels ja ajaskaala. Cels on animatsiooni jaoks kasutatavad spetsiaalsed kihid ja ajaskaala on koht, kus saate animatsiooni jaoks kihid kokku panna. Kui soovite CSP-s animatsiooni jaoks täpsemaid funktsioone teada saada, vaadake allolevat ametlikku juhendit. Märkus. CSP Pro ja Debut lubavad ainult kuni 24 kaadrit, samas kui Paint Ex pakub piiramatut kaadrit.
1
Avage Fail > Uus ja klõpsake töö kasutamise jaotises punast ikooni, millel on esitusnupp. Valige sätted. Ainsad, mis tegelikult olulised on, on suurus, eraldusvõime, kaadrisagedus ja siniste ääriste suurus. Midagi väljaspool siniseid piire ei ekspordita.
2
Avage “Animatsioon > Kuva animatsioonirakud > lubage sibulakoor”. Teise võimalusena klõpsake ajaskaalal ikooni „Luba sibulakoor”. See kuvab raamide poolläbipaistva versiooni enne ja pärast seda, mille kallal töötate, mis muudab animeerimise palju lihtsamaks. Samuti saate muuta sibulakoore värvi kaadrite arvuna, kui valite “Animatsioon > Kuva animatsiooni lahtrid > Sibulakoore seaded…”
3
Joonistage pall, mis kukub üle mitme lahtri jada, nagu 2. sammus näidatud joonisel. Looge uus cel, luues järgmise joonise jaoks uue kihi. Enne joonistamist peate iga animatsiooni elemendi või kausta raamile määrama. Seda saate teha, paremklõpsates ja valides cel või klõpsates määrake cels ja valides cel. Teise võimalusena võite valida kaadri, millel soovite animatsiooni cel olla, ja klõpsata “uus animatsiooni cel” ja see loob cel teie jaoks sellele raamile.
4
(Valikuline) Animatsiooni cels-paleti hankimiseks avage jaotis “Aken > Animatsiooni Cels”. Klõpsake valikul “Luba valgustabel” ja seejärel valige tavalise valgustabeli (näitab kõiki lahtreid) ja valgustabelipõhise (kuvatakse ainult konkreetse elemendi redigeerimisel) vahel. Kuigi palli lihtsa animatsiooni jaoks pole seda vaja langeb, on kasulik viidata võtmekaadritele ja viidetele, et animatsioonid oleksid järjepidevad. Lohistage kihid valgustabeli sektsioonidesse või importige pilte, et registreerida see cel. See võimaldab teil liikuda kindlate kaadrite vahel.
5
Kustutage animatsioonist lahtrid, klõpsates ikoonil Kustuta määratud cels. See tegelikult ei kustuta cel failist, vaid lihtsalt eemaldab selle animatsioonist. Selle kustutamiseks peate klõpsama ajajoonel celi alguses, vastasel juhul on ikoon hall ja klõpsamatu.
6
Klõpsake raami küljel ja lohistage kaadri kestuse muutmiseks. Tehke seda kindlasti paberi- ja taustakihtide puhul, kui pikendate kestust, vastasel juhul on need hiljem läbipaistvad. Reguleerige siniseid jooni, mis näitavad mängukoha lõppu ja algust. Kui soovite seda ikka ja jälle vaadata, võite klõpsata kordusesitusel. Valige konkreetsed lahtrid, hoides all käsku. Saate kõiki korraga pikendada või lühendada.
7
Looge umbkaudse animatsioonikihi kohal olevate viimaste joonte ja värvide jaoks uus animatsioonikaust või minge iga töötlemata elemendi jaoks valikusse “Kiht > Loo kaust ja lisage kiht” (selle palju kiiremaks muutmiseks võite teha otsetee või automaatse toimingu). Kui valite esimese meetodi, peate ajaskaalal lahtrid uuesti määrama, et need vastaksid teie umbkaudse animatsiooni omale. Kui valite teise meetodi, peitke või kustutage umbkaudne animatsiooni cel.
8
Eksportige oma animatsioonid .avi-vormingus, kui kasutate Windowsi, ja .mov-vormingus, kui kasutate Maci, valides “Fail > Ekspordi animatsioon > Film…” Pange tähele, et eksporditakse ainult siniste markerite vahel olevad osad. saab selle eksportida ka gif-vormingus, kuid pidage meeles, et värvid on piiratud 256 värviga kaadri kohta. Sujuvamaks segamiseks saate kontrollida dithering-valikut, kuid see suurendab teie GIF-faili faili suurust. Saate oma animatsiooni lahtrid eksportida, valides “Fail > Ekspordi animatsioon > Ekspordi animatsioonielemendid”. Kõik animatsioonikaustades nähtavad elemendid eksporditakse ja eraldatakse erinevatesse kaustadesse, olenevalt sellest, milline animatsioonikaust see on.