Kuidas analüüsida kangelase teekonda

Kangelase teekond ehk monomüüt on narratiivne muster, mis esineb mitmesugustes müütides, kirjandusteostes ja filmides. Kangelase teekonna saab jagada erinevateks osadeks, millest igaüks hõlmab arhetüüpse kangelase elus olulist etappi. Üldine muster on selline, et kangelane läheb seiklema, seisab silmitsi olulise väljakutsega ja väljub võitjana ning tuleb koju muutunud inimesena. Kui soovite Kangelase teekonda analüüsida, pole vaja teha muud, kui tuvastada loo erinevad osad ja vaadata teost mõne võtte abil strateegiliselt.

1
Tuvastage arhetüübid. Kangelase teekond on asustatud erinevate müütiliste ja universaalsete tegelastega. Need põhinevad tavaliselt klassikalisel mütoloogial või eepilisel luulel. Nende tegelaste äratundmine võib muuta kangelase teekonna analüüsimise lihtsamaks, kuna saate teada, kes on mängus nii-öelda mängijad ja kuidas nad omavahel suhtlevad. Arhetüüpide hulka kuuluvad: kangelane. See on loo keskne tegelane. Kaabakas. Kangelane võib oma teekonnal kokku puutuda mitme kurikaela või vaenlasega ning igaüks aitab teda tulevasteks väljakutseteks ette valmistada. Liitlane. Sarnaselt kurikaeltega asustavad kangelase teekonda ka liitlased, täiendades kangelase otsinguid ja aidates kangelasel oma eesmärke saavutada. Mentor. See on kangelase teejuht, kes ilmub tavaliselt teekonna alguses ja juhatab kangelase läbi takistuste.

2
Uurige kangelase teekonna ülevaadet. Kangelase teekond järgib tavaliselt iga kord sarnast mustrit. Nende etappide mõistmine võib aidata teil jälgida kangelase teekonna vormi. Kuigi need võivad teoste lõikes erineda, on etapid üldiselt järgmised: kangelane alustab oma tavalisest maailmast.kangelane saab kutse seiklema.kangelane keeldub kõnest.kangelane kohtub mentoriga.kangelane võtab kõne vastu ja kohtub katsetega. , liitlased ja vaenlased. Kangelane läbib katsumuse. Kangelane saab suure tasu. Kangelane seisab silmitsi surmalähedase olukorraga, mille nad vallutavad. Kangelane naaseb tavamaailma.

3
Otsige kangelaslikke omadusi. Need on kangelase voorused ja võivad ulatuda visadusest leidlikkusest aususeni. Kangelaslike omaduste äratundmine võimaldab teil lõpuks analüüsida kangelase sisemist teekonda. Kangelaslikud omadused võivad olla võimed, nagu ülijõud või maagia, või voorused, nagu julgus ja au.

4
Eristage Kangelase teekonnal kahte peamist maailma. Need on tavaline ja eriline maailm. Esimene viitab kangelase kodule, kus ta alustab ja lõpetab oma teekonna. Tavalist maailma häirib probleem, mille kangelane peab lahendama erimaailma minnes. Erimaailm erineb oluliselt tavalisest maailmast nii füüsiliselt kui ka emotsionaalse arengu poolest, mida see kangelasel esile kutsub. Nende kahe maailma erinevuste äratundmine aitab teil kangelase kasvu ja arengut kontekstualiseerida, asetades kangelase erinevatele taustadele. mis sunnib teda teatud viisil tegutsema.Näiteks Tähesõdades on Luke Skywalkeri tavaline maailm tema tädi ja onu talu. Kui tema tädi ja onu tapetakse, kutsutakse ta tegutsema ja ta peab rändama oma Erimaailma, et impeeriumiga võidelda.

5
Hinnake lahkumise tingimusi. Kangelane elab tavalist elu, kuni tunneb kutset seiklusele. See on üleskutse tegevusele, mis sunnib kangelast mõistma, et konkreetse väljakutsega toimetulemiseks peab ta asuma teekonnale. Esialgu keeldub kangelane sellest kõnest, olles rahul turvalises varjupaigas, milleks on Tavamaailm, kuni kohtub oma mentoriga. Mentor sisendab kangelasesse usaldust ja nõustab või treenib teda oma hirmudega silmitsi seisma. Seejärel otsustab kangelane ületada erilise maailma künnise. Tihti tutvustatakse kangelast mõistvalt, et lugejad või vaatajad saaksid temaga suhelda ning tuvastada tema vajadused, probleemid ja motivatsioonid ning vead või omadused, mis muudavad ta ainulaadseks. Kutse seiklusele võib esineda mitmel kujul, alates äkilisest tormist kuni surmani kuni kurikaela saabumiseni. Mentor on tavaliselt inimene, kuid võib olla ka kaart, hieroglüüfid või logiraamat. Kangelasel palutakse ületada künnis, kui ta peab seisma silmitsi sündmusega, mis tõstab panuseid. See sündmus võib olla kõike alates röövimisest, nagu filmis “Otsijad”, kuni nõusolekuni minna esimesele kohtingule, nagu Annie Hallis.

6
Määrake, millal reis algab. Kui kangelane on ületanud erimaailma künnise, puutub ta kokku katsumuste, liitlaste ja kurikaeltega. Need kõik kujundavad kangelast tulevasteks väljakutseteks valmistumisel ja loovad aluse sellele, mida erilises maailmas oodata. Küsige endalt, kuidas analüüsitavat kangelast kujundavad tema kohatud tegelased. Kas need panevad ta käituma teisiti kui tavamaailmas? Kas ta on oma tegemistes enam-vähem kindel? Selliste küsimuste esitamine võib aidata teil märgata iseloomu nüansi arengut.

7
Mõista, kui kangelane on tõsises ohus. Kangelane ületab kergesti esialgsed takistused ja läheneb õigel ajal Sisemale koopale. See võib olla tegelik asukoht või sisemine konflikt, mis mõlemad kujutavad endast kangelasele olulist ohtu. Seejärel ootab kangelast ees katsumus, ülim elu või surma väljakutse. Kangelane võib olla surma lähedal või olla tunnistajaks liitlase või mentori surmale. Siiski võidab kangelane ja tema vapra tegevuse eest premeeritakse. Katsumusest ülesaamise eest saadav tasu võib ulatuda eliksiirist kallimaga leppimiseni.

8
Tuvastage kangelase tagasitulek. Potentsiaalselt ohtliku sündmuse tõttu peab kangelane kiiresti Tavamaailma tagasi pöörduma. See võib olla kõike alates olukorrast, mis ähvardab tavamaailma hävingut, kuni kaabaka lühikeseks taasilmumiseni. Seejärel seisab kangelane silmitsi oma kõige ohtlikuma teoga, viimase proovikiviga. Rakendades kogu seni kogutud tarkust ja kogemusi, suudab ta oma vaenlase hävitada. Seejärel naaseb kangelane muututuna koju.

9
Murra kangelase sisemine teekond. Oma teekonnal läbib kangelane mitmesuguseid emotsioone. Ta alustab sellest, et ta ei ole teadlik probleemist, on rahul tavalises maailmas. Ta on muutustele vastupidav, kuni mentor aitab tal hirmust üle saada. Ta pühendub muutustele ja valmistub nendeks ning saavutab olukorra meisterlikkuse, kui ta seisab silmitsi katsumusega ja viimase väljakutsega. Sisemist teekonda võib kirjeldada kui vajadust. Selle asemel, et mõelda, mida kangelane teekonnast võidab, mõelge kangelase sisemisele motivatsioonile. Miks kangelane sellel teekonnal on? Pange tähele hetki, mis tunduvad teile kangelasena, kes kogeb emotsionaalset nihet. Võib juhtuda, et seal, kus kangelane tavaliselt väljakutse eest eemale hoiaks, võtab ta selle nüüd omaks. Need on märgid, mis aitavad teil täpselt kindlaks teha, kus teie kangelane asub kangelase teekonnal.

10
Võtke teadmiseks pöördelised hetked. Olenemata sellest, kas analüüsite kangelase teekonda filmis, kirjandusteoses või mõnes muus vormingus, pange kirja hetked, mis teie arvates tähistavad tegelase käitumise muutust. Loend aitab teil lugu edasi kulgedes piiritleda. Kui olete töö lõpetanud, naaske sellesse loendisse, seejärel hinnake uuesti, kas need olid tõesti muutuste peamised hetked. Näiteks võib Trooja sõda filmis “Odüsseia” ületada kangelase teekonna esimest läve. Sel juhul tutvustatakse Odysseust tema enda omast erinevasse maailma, kuigi ta pole veel muutuma hakanud.

11
Loo kontuur. Iga müüt või kaasaegne teos, mis järgib monomüüdi struktuuri, esindab kangelase teekonna etappe erinevalt. Tehke ülevaade, mis näitab monomüüdivormingu erinevaid osi, mis on seotud teie analüüsitava konkreetse tööga. Looge see ülevaade ja viidake sellele kogu kirjanduse lugemise või filmi vaatamise ajal. Konspekti saate luua ka pärast seda, kui olete konkreetse teose lugemise või vaatamise lõpetanud.

12
Kui see on asjakohane, tehke lugemise ajal märkusi. Märkuste tegemine aitab teil tekstist sügavamalt aru saada. Kui lõpetate lugemise ja mõne aja pärast naasete teksti juurde, aitavad teie märkmed ka mälu parandada. Tekstile märkuste lisamise viisid on järgmised: Tõstke esile lõigud ja sõnad, mis on teie arvates olulised.Kirjutage veeristele võtmesõnad ja küsimused.Joonistage sõnad, mida te ei tea, ja ringige definitsioonidele ümber.

13
Kirjutage küsimused üles. Tehke seda raamatut lugedes või filmi vaadates, et saaksite seejärel selgitada kõiki märkamata jäänud punkte. Tekkivate küsimuste üleskirjutamine ja nendele viitamine pärast töö lõpetamist võib aidata teil oma arusaamises lünki märgata ja täita.

14
Kirjutage väidetav väitekiri. Tugev tees või väide on vaieldav ega korda midagi, milles on juba üldiselt kokku lepitud. Teie ülesanne on analüüsi kaudu veenda lugejat kangelase teekonna konkreetses, piisavalt kitsas aspektis teie antud teksti(de) või filmi(de)s. Näiteks võite väita, et “Matrixis” siseneb Neo. Erimaailm, kui ta valib punase ja sinise pilli vahel. Veenduge, et saate seda väidet tõenditega toetada.

15
Toetage oma väiteid tekstiliste tõenditega. Iga teie väidet tuleb toetada tekstist pärinevate tõenditega, et lugejad saaksid teie mõttemustrit järgida. Kui väidate, et “Hobiti kutse seiklusele” toimub Gandalfi saabumisel, peaksite esitama tõendeid, mis räägivad romaani laiemast raamistikust, et selgitada, miks see on pöördepunkt.

16
Tehke kindlaks, kus lugu tavapärasest kaarest kõrvale kaldub. Kõik teosed ei tõlgenda kangelase teekonda ühtemoodi. Võib olla huvitav analüüsida, kus konkreetne uuritav lugu erineb kangelase teekonna algsest, ülalmainitud ülesehitusest, ja kaaluda, miks see on oluline. Näiteks Lõvikuningas on vaieldamatult näide kangelase teekonnast, kuid teekonna etapid ei ole tüüpilises järjekorras. Selle normist kõrvalekaldumise analüüsimine võib anda olulisi uuenduslikke tulemusi.

17
Ühendage oma kirjutamine laiemate teemadega. Edukas analüüs võib hõlmata konkreetseid näiteid, millest igaüks esindab kangelase teekonna teatud etappi. See analüüsib iga näidet põhjalikult. Samal ajal seob see need väiksemad näited ka kangelase teekonna laiema teema või elemendiga, nagu kangelase kasvamine. Näiteks võib edukas analüüs kaaluda, kuidas Surmatähe õhkulaskmine on vaieldamatult ülim katsumus. Tähesõdades, mõjutab loo kangelase arengut. Mida ta sellest viimasest väljakutsest õpib ja kuidas on see seotud tema kasvuga kogu loo varasemas osas?