Kuidas alustada Adobe Flashi õppimist

Flash on paindlik tarkvaraplatvorm, mida kasutavad nii professionaalid kui ka amatöörid animatsioonide ja interaktiivse sisu loomiseks veebisaitidele ja rakendustele. Oma suhtelise kasutusmugavuse tõttu on Flash populaarne tööriist animeeritud videote, mängukujunduse või nende mõlema kombinatsiooniga tutvumiseks. Flash on hästi juurdunud, seega on teie loovuse võimaldamiseks palju tööriistu ja õpetusi. Adobe Flashi tugi lõpeb 2020. aasta detsembris. Pärast seda pole Flashi enam võimalik kasutada.

1
Mõistke Flashi võimalusi. Flash kasutab veebidisaini rakenduste või varade loomiseks oma programmeerimiskeelt, mida nimetatakse Actionscriptiks. Actionscript ja Flash on ka need, mis toidavad Adobe Airi – ühist mobiilimängude platvormi. Flashi saab kasutada ka graafiliste elementide loomiseks ja animeerimiseks kasutamiseks videotes, mängudes või üldises disainis. Flash on populaarne vektorgraafika kasutamise poolest, mis on kõrge kvaliteediga ja paindlik pilditüüp.

2
Otsustage, kuidas te Flashi kasutate. Flashi kasutamise viis määrab, milliseid tööriistu vajate alustamiseks. Flashi kasutades võiks teha täisfunktsionaalse mängu, nii kodeeritud kui ka animeeritud. Samuti saab luua graafilisi varasid ja animatsioone ilma Actionscriptiga suhtlemata.

3
Valige õige tarkvara. Olenemata sellest, millise tee valite, on kõige põhjalikum tööriist Flashiga arendamiseks Adobe Animate (endine Flash Professional). Adobe pakub nende tarkvarale 30-päevast tasuta prooviperioodi. Kui kavatsete töötada peamiselt koodiga, on tasuta valikud, nagu FlashDevelop või ApacheFlex.

4
Leidke tööriistu, mis aitavad teil õppida. Adobe’i enda sait pakub mitmeid õpetusi nende toodete kasutamise kohta, sealhulgas videoid ja ulatuslikku dokumentatsiooni. Flashkit on veel üks tasuta ressurss, mis sisaldab palju samm-sammult juhiseid Flashi võimaluste erinevate aspektide kohta.https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html on Adobe’i enda õpetuste kogumik Animate jaoks.http://www.adobe. com/devnet.html on õpetusressurss Adobe’i arendajatele. http://www.flashkit.com/tutorials/ on veebisait, mis sisaldab juhendeid paljude erinevate Flashi funktsioonide jaoks.

5
Saage aru vektorgraafikast. Vektorgraafika kasutab piltide ekraanil renderdamiseks pikslite asemel polügoone. Selle eeliseks on võimalus pilte manipuleerida ja nende suurust muuta ilma kvaliteeti kaotamata. Need omadused muudavad vektorgraafika eriti sobivaks animatsiooni jaoks.

6
Tutvuge animatsiooni terminoloogiaga. Mõned kõige levinumad mõisted, millega Flashiga animeerides kokku puutute, on ajaskaala, kihid, tweenid ja võtmekaadrid. Ajaskaala on Flashi tööriistariba, mis sisaldab teie loodud animeeritud sisu üksikuid kaadreid. Oluline on kontrollida selle sisu ajastust ja järjestust. Kihid on teie loodud graafiliste varade korraldamise tööriist. Kihid eraldavad graafilise sisu ja võimaldavad teha muudatusi ilma teistesse kihtidesse salvestatud sisu muutmata. Tweenid on Flashi tarkvara poolt genereeritud animatsioonid. Kasutaja määrab algus- ja peatuspunktid ning liikumismustri ning tarkvara arvutab kahe punkti vahelise animatsiooni. Võtmeraamid tähistavad animatsiooni muutumispunkte. Tweeni jaoks määratud punktid on võtmekaadrid; samuti on iga kaader kaadri haaval animatsiooni kaader võtmekaader.

7
Mõistke Actionscripti põhistruktuuri. Actionscript põhineb Javascriptil, kuigi need kaks ei ole omavahel asendatavad. Actionscript on objektorienteeritud programmeerimiskeel. Põhitasemel tähendab see seda, et koodi saab programmi arenedes hõlpsasti muuta ja värskendada. Neil, kellel pole üldse kodeerimiskogemust, on kõige parem alustada põhiliste keeleterminite (nt muutujad, tõeväärtused jne) ja sellega, mida nad teevad, enne kui nad proovivad koodi kirjutada.