See on lihtne sissejuhatus 8-bitise joonistamise maailma.
1
Otsustage, mida joonistada. Olgu selleks siis inimene, robot, loom või mis iganes. Visandage põhiidee tühjale paberilehele. See ei pea olema väga keerukas ega hästi joonistatud, piisab ettekujutusest, millises suunas sellega edasi minna, et hilisemad etapid ei oleks liiga aeganõudvad. Sellest saab teie mall.
2
Joonistage tegelane millimeetripaberi lehele üks ruut korraga. See on üks kõige aeganõudvamaid etappe. Lisage kindlasti tegelase piirjooned musta värviga (leidke 8-bitise tähemärgi olemasolev pilt, et näha täpselt, millised tähemärgid välja näevad).
3
Värvige pilt (taas ruudu haaval). Veenduge, et värvid oleksid eristatavad. Järgmistes sammudes frustratsiooni minimeerimiseks on oluline osata eristada värve.
4
Skannige pilt arvutis. Salvestage skannitud pilt ja avage see graafikatöötlusprogrammiga. Pildi redigeerimiseks saab kasutada “Paint”, kuid täiustatud rakendus, näiteks Microsoft Digital Image Suite, muudab redigeerimise lihtsamaks.
5
Joonistage objektid ja/või tegelane. Joonistage valitud graafikaredaktoriga lihtsaid jooni, et eristada tegelaste erinevaid osi, nagu kõrv, silm, jalad, käed jne. Joonistage kõik, mis teie pildil on must. See on väga aeganõudev protsess, kuna peate kirjeldama iga pisiasja.
6
Kustuta mall (algne joonis). Pärast objektide/märgi mustade joontega piiritlemist, nagu on kirjeldatud sammus 5, saab algse joonise kustutada. Alustage objektide / tegelase värvimist.
7
Kui kavatsete teha hüppeanimatsiooni, vältige kehaosade kokkupõrget teiste kehaosadega, näiteks käe ja näoga (vt Mario). Ainus, mida teha saab, on pea ümber mustade piirjoonte tõmbamine. Jällegi vaadake inspiratsiooni saamiseks originaalseid videomängude tegelasi, nagu Mario või Megaman.
8
Salvestage töö.